【Houdini】Terrain重建地形的方法
1 使用Noise建立地形
最基礎的建立方法
上圖結果
最簡單的建立方法。
優點:
快速新增細節
缺點:
程式噪波,不符合地質現象
應用:
新增區域性細節,或初始化最初效果。
2 使用模型SOP控制基礎地形
將模型對映到地形上
上圖結果
優點:
可以使用模型和SOP控制整體形態,可控性強。
缺點:
由於是對映到地表,銜接處往往需要較多的處理
應用:
地形控制
城市地基
奇觀建立基礎
3 使用物理模擬地基建立基礎地形
[1]
[Pending]
4 使用高度圖/COP建立地形
Voxels與貼圖可隨時切換
將Voxels匯入COP
在COP中編輯地形資訊
地形所有資訊,都可以匯入COP中進行編輯。在COP中,我們可以使用圖片處理技術以及已有的圖片(高度圖或其他功能圖)來對地形進行二次編輯。
5 使用DEM檔案建立真實地形
數字地面模型
(digital terrain model,DTM)就是以數字的形式來表示實際地形特徵的空間分佈。有時所指的地形特徵點僅指地面點的高程,就將這種數字地形描述稱為
數字高程模型
(digital elevation model,DEM)。
[2]
DEM檔案可以由Heightfield File節點直接匯入。
DEM檔案獲取網址:
如何下載DEM並在HOU中建立地形
https://www。zhihu。com/video/1136015227773648896
注意事項:
使用DEM柵格化檔案(圖片型別)時要注意比例尺大小。
6 使用MapBox快速建立地形
GameDevelpment工具集(我的版本1。173)中,可以使用MapBox直接在Houdini中採集真實定型並生成地形。
首先需要在Mapbox網站申請個人API Key。訪問需要科學上網:
使用MapBox下載自然地形
缺點:
有些地區無法採集,比如我國。
7 使用Erode建立地形細節
[Pending]
8 使用Distort節點新增細節
[Pending]
參考
^https://www。creativebloq。com/how-to/build-terrain-in-houdini-17
^
DEM定義
https://zh。wikipedia。org/wiki/%E6%95%B0%E5%AD%97%E5%9C%B0%E9%9D%A2%E6%A8%A1%E5%9E%8B