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【Blendini】Blender+Houdini一場程式化節點建模的盛宴

作者:由 演奇 發表于 詩詞時間:2020-05-30

【前言】

我們在建模的時候,傳統的方式是做到哪步算哪步,bevel、loopcuts、boolean、extrude等等,並沒有一個整體的流程節點去靈活控制它。有流程節點的程式化建模軟體就屬houdini了。

之前也嘗試學習過一段houdini程式化建模,但是感覺houdini框架太龐大,而且不夠輕便,使用起來也沒有blender方便,所及果斷就砍掉了。

但是今天這個sorcar外掛就能很好地擁有像houdini一樣強大的節點程式化建模的功能啦。

免費、小巧、方便、強大!

最重要的是以後寫文給大家講解詳細步驟的話,可以跟UE4 BP一樣直接截圖啦

因為這樣打字實在是太累啦!!!

【Blendini】Blender+Houdini一場程式化節點建模的盛宴

【導圖】

【Blendini】Blender+Houdini一場程式化節點建模的盛宴

【Blendini】Blender+Houdini一場程式化節點建模的盛宴

一、下載並安裝外掛

Sorcar外掛下載地址:(感覺叫做Blendini 挺好聽的呢)

安裝外掛:

可以看到有一個新的editor type叫做sorcar

【Blendini】Blender+Houdini一場程式化節點建模的盛宴

然後在editor內點選新建New即可建立一個新的node tree。

【Blendini】Blender+Houdini一場程式化節點建模的盛宴

二、模型建立刪除篇

Shift A 找到Inputs

【Blendini】Blender+Houdini一場程式化節點建模的盛宴

跟平常一樣:

上面的Add 直接是在Edit Mode當中的,整體模型

中間的Create 建立單個的模型,可在任何時候調節初始模型屬性

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Custom 自定義模型

Empty可選不同列舉,切換不同型別的空物體

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這裡Set Preview的話,即在outliner當中選中了當前模型,對於節點就是呈藍色,選中另一個節點,點選它的preview即可快速切換當前所選模型。

直接從節點中匯入模型(省的老找import)

【Blendini】Blender+Houdini一場程式化節點建模的盛宴

直接建立單個頂點(省的建立plane alt+m了,今天就用到了)

【Blendini】Blender+Houdini一場程式化節點建模的盛宴

可以找到Deletion,刪除模型頂點/面。

【Blendini】Blender+Houdini一場程式化節點建模的盛宴

【Blendini】Blender+Houdini一場程式化節點建模的盛宴

三、模型編輯篇

可在Component Operators新增我們建模常用的各種操作方法,擠出倒角切分細面等等,這裡都有,不再過多介紹。

【Blendini】Blender+Houdini一場程式化節點建模的盛宴

可在Item當中自由控制顯示哪些節點可輸入(灰色為可輸入,藍色為不可輸入)

【Blendini】Blender+Houdini一場程式化節點建模的盛宴

當然可以插入Inset讓面內凹 節點,然後再Bevel(這點可以媲美houdini吧)

可以自由切換建模節點順序,如:

Inset Bevel Loopcuts

Bevel Inset Bisect

等等

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當然我們也可以對單個的面進行操作

Select By Index(如Cube的面索引為0~5)

然後對這單個的面進行擠出操作

右邊Deselect相當於反選Ctrl+I,Extend全選面

【Blendini】Blender+Houdini一場程式化節點建模的盛宴

還可以程式化Scatter,讓模型部落在另一個模型的哪裡(邊/點/面)

【Blendini】Blender+Houdini一場程式化節點建模的盛宴

【Blendini】Blender+Houdini一場程式化節點建模的盛宴

四、案例:程式化建模病毒

我們還可以直接程式化建模病毒。

比起連結中的各種步驟不可逆操作,這個節點式建模真的是太讚了!!!

【Blendini】Blender+Houdini一場程式化節點建模的盛宴

好了,更多相關內容,大家可以去看Github原始碼和文件,這裡只做一個簡單的導讀,大家可以多多嘗試。這個無非是給建模過程畫個腦圖罷了,每個步驟都非常清晰明確,而且也可以在任何時候靈活調節任何節點的值。

如果有問題,歡迎留言。

標簽: 建模  節點  模型  houdini  外掛