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如何看待永劫無間600W銷量打破國產買斷制遊戲紀錄,並宣佈開啟一週特惠?

作者:由 二白 發表于 詩詞時間:2021-11-10

如何看待永劫無間600W銷量打破國產買斷制遊戲紀錄,並宣佈開啟一週特惠?十三叔2021-11-10 11:38:29

600萬是什麼概念呢。。

也就相當於戴森球加鬼谷的銷量吧

如何看待永劫無間600W銷量打破國產買斷制遊戲紀錄,並宣佈開啟一週特惠?

如何評價,跪著評價。屬實牛逼

今天還在和某2A工作室製作人聊天,算了算永劫的收入,突然覺得做買斷社交競技也不是不行。

在商業化手遊各種pay to win的今天,一款買斷制遊戲能夠用淺付費和無數值證明自己,這不是一件值得高興的事嗎?

我一直說這句話,遊戲玩家們屎吃多了,總想吃點乾糧。比不上老頭環這類山珍海味,永劫多少也算個家常菜,夠了,總不至於再回去吃商業手遊就行。

時代要發展,別和我扯什麼元宇宙,能讓買斷遊戲成為風潮,能讓做買斷遊戲的人賺到錢,能讓遊戲迴歸研發和創意本身,這才是最大的科技向善

國內玩家是有遊戲審美和遊戲品味的,只是這些品味,之前被數值,留存,新進,買量禍害的太久了點

隨著永劫的成功,或許我們也可以對黑神話,期待更多

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11。11更新

看了看光明記憶steam都1萬5的好評了,算一算估計預購demo版本賣了30萬份以上?

我心甚慰,買斷遊戲的春天可能真要來了

如何看待永劫無間600W銷量打破國產買斷制遊戲紀錄,並宣佈開啟一週特惠?還我恐龍2021-11-10 14:44:38

永劫好像在海外也很火,說常規點可能就是一個出海比較成功的買斷制遊戲,但更深層來說,這其實也算是一個文化輸出很重要的出口

國風,武俠,水墨,中國元素的安排是方方面面的到位,新賽季的嶽山馬上也來了,我還沒看他的個人故事,聽說是一位大將軍

雙排也要上了,最近的最佳化也做的不錯,起碼我這裡玩起來不卡了。雙十一打折,我原價黨倒也覺得還能接受,全民購物節,多參與參與也好,還能拽我朋友來跟我玩

一切欣欣向榮,希望24H繼續好好做下去吧。

如何看待永劫無間600W銷量打破國產買斷制遊戲紀錄,並宣佈開啟一週特惠?城南舊雪2021-11-10 14:52:17

國產買斷制,賣了6000000份,所實話這個資料沒放出來之前我對永劫這個遊戲的熱度還有普及度其實還沒有一個很清晰的認知,只是身邊的朋友們都在玩,天天嘴裡嚷嚷著什麼振刀什麼返魂什麼黑絲胡桃yyds

我只跟著他們看個熱鬧,因為我不一樣,我叛逆,大家都玩,我偏不要玩,就是叛逆,就要特立獨行

如何看待永劫無間600W銷量打破國產買斷制遊戲紀錄,並宣佈開啟一週特惠?

所以出了這麼久,朋友入坑的那麼多,在他們堅持不懈的按頭安利之下,我還是堅持沒買,只是隱隱約約覺得這遊戲賣的還挺火。

結果現在你說賣了六百萬,啥概念,今年上半年的國產買斷制遊戲,銷量前三的加起來估計都沒有這麼多。當然距離其他的什麼pubg之類的遊戲還有很長的距離,但在國產的買斷制遊戲中,也是獨樹一幟了

我以前只知道這遊戲有點厲害,好現在明確了,確實很厲害

是我年輕不懂事了,我現在就去買

雙十一還在打折?那…謝謝啊

如何看待永劫無間600W銷量打破國產買斷制遊戲紀錄,並宣佈開啟一週特惠?天真天真2021-11-10 15:02:44

“官方也宣佈將給現有的全服玩家發放獎勵,是與平遙古兵器博物館懶得動的古代兵器還原武器——馬首刀”

我覺得這是一個很不錯的訊號,從上到下,從衣食住行的生活,到競技遊戲,都在把繼承發揚傳統文化作為一個很重要的戰略方針

像王者榮耀的敦煌系列,戲曲系列,到現在看永劫的古兵器,刷好感也好掙大錢也好,這是切切實實的做出來的事情。

五千多年的歷史,我們有很多值得挖掘值得保護的文化,不過現在浮躁的時代和人心讓這些傳統逐漸沒落,甚至會有一些乘人之危的宵小之輩偷取。用遊戲來做文化傳承和傳播的介質,這本身就是一個很棒的行為

扯遠了,600W銷量破紀錄,祝賀

如何看待永劫無間600W銷量打破國產買斷制遊戲紀錄,並宣佈開啟一週特惠?七嘴八舌聊電競2021-11-11 14:54:42

我認為這是一件好事,而且是一件與大多數中國玩家都利益相關的事。

“永劫無間”600w的這個新聞,我第一時間聯想到的關鍵詞是:傳承、品質與社交。

1、社交

永劫無間很好的彌補了pubg在國內逐漸萎靡的市場。早在2017年,pubg就在全球銷售了1000w份,其中有近百分之三十的使用者來自中國,那個時候就已經300w份了!

如何看待永劫無間600W銷量打破國產買斷制遊戲紀錄,並宣佈開啟一週特惠?

時至今日pubg的銷量在打折之下早已經破億了,這說明了這一型別的遊戲在中國有廣大的市場。

而且一拖幾的社交屬性,很容易讓原本點對點的銷售變成了點對多。這在銷量上也有天然優勢!

而伴隨著pubg在國內冷淡的情況,很明顯這一塊市場空了出來。於是永劫無間很好的彌補了這個需求!

至於很多人喜歡的和平精英其實無法代替pubg的市場份額。

2、品質

但並不是只有永劫無間發現了這個情況!我記得在永劫無間出現之前還有武俠乂、戰爭儀式等一系列格鬥大逃殺也瞄準了這個賽道和機會。

如何看待永劫無間600W銷量打破國產買斷制遊戲紀錄,並宣佈開啟一週特惠?

但為什麼它們沒有火呢?我覺得主要是細節沒有做好,說白了就是品質差一些。

我玩過武俠乂,以我個人的感覺在打擊感方面確實不如永劫無間更讓我順手。

3、傳承

這就提到了第三個點了,傳承自流星蝴蝶劍的永劫無間在打擊感和動作方面天然就有別的格鬥大逃殺不具備的優勢。

由“流星蝴蝶劍原班人馬打造”的永劫無間,很多動作都來自於流星蝴蝶劍。

這是一款當年在網咖可以和csgo分庭抗禮的遊戲,就算拿到今天它的操作性、打擊感都已經可以傲視群雄!

而且當初流星蝴蝶劍有一張地圖叫四方陣,這幾乎是我印象中最早的大逃殺型別了。

撿武器、吃buff、大小必殺技、連段、輕功等等,可以說今天永劫無間有的一切當初流星蝴蝶劍都有,這是一份傳承了十年的經驗。而中國的武俠情懷更是傳承了幾代人!永劫無間在國內不火都難!

最後這一切都匯聚在了一款國產的遊戲上面。我覺得是給了中國遊戲人和遊戲市場很大信心的!

我們的很大人,對內的時候喜歡寬以律己嚴以待人。就算黑神話悟空如此優秀的作品,依然有很多人不看好,覺得黑神話悟空就算不爆雷,也賣不了300w份。

其實這不怪他們,很多人是長期沐浴在畸形的國產遊戲環境下失去了信心,隨波逐流了。

但是現在永劫無間,一款國產買斷制遊戲賣了600w份,營收預計十億以上!

實實在在的資料放在臉上,我覺得會讓很多人改變自己的想法————注重品質的國產遊戲依舊有春天!

其實如果我們細心觀察就會發現,從鬼谷八荒到戴森球再到今天的永劫無間,無一不是買斷制、無一不是國產遊戲,無一不是上榜作品。

為什麼他們會如雨後春筍般出現,我覺得一方面是製作人堅守夢想,另一方面是玩家意識覺醒。

當你選擇不吃屎的時候,市場上就不會再都是屎,當你選擇不做屎的時候,就會有人為了吃口飯來買單。

雙向奔赴不是最好的遊戲環境嗎?

標簽: 永劫  遊戲  無間  買斷  PUBG