全面升級 iPhone 6s6s Plus上手體驗
今天凌晨,iPhone 6 s和6s Plus如期釋出。新一代的iPhone升級了兇猛的A9處理器,用1200萬畫素的RGBW感測器換掉了萬年的800萬畫素iSight攝像頭,而且帶來了期待已久的3D Touch功能,現在就來看看它們的上手吧。
外觀與手感
iPhone 6s/6s Plus秉承了奇數年(帶s字尾)儘量不做外觀改變的“優良傳統”,外觀和舊版幾乎完全一樣。如果你買的不是新增的玫瑰金(粉色)版本,那最大變化就是背面的 iPhone logo下多了個“s”,以及摸不出來的0。2mm厚度增長。
果黑:就是說,超低屏佔比、凸起的攝像頭、大白帶這三個問題依舊還在咯(→_→)
雖然新iPhone用了強度更高,更難壓彎的7000系鋁材和強度更高的玻璃蓋板,但觸感上,新舊iPhone保持了高度的一致,觸感依舊“很iPhone”。為了塞下3D Touch的壓力感應層和震動模組,電池從iPhone6上的1810mah縮水到了1715 mAh,厚度也不減反升了0。2mm。
重量方面,iPhone6s從前代的129g增長到了143g,iPhone 6s Plus則從前代的172g增長到了192g。一個肥了14g,一個肥了20g,但iPhone 6s上手依舊比較輕,手感差異並不明顯,但 iPhone 6s Plus 拿上手之後,筆者就開始想念舊版了。
處理器和記憶體
iPhone 6s和6s Plus搭載了基於14 nm FinFET工藝的A9晶片,其採用2個1。2GHz的核心+2個1。7GHz的核心(A8為1。4G雙核),PPT上的CPU運算效能提升了70%,GPU圖形效能提升了90%。
一起到來的還有M9協處理器,它終於可以實現和Moto X和S6/S6 edge等機型一樣的後臺待命功能了,理論上機器即使息屏狀態,也可以用 “Hey, Siri” 的語音指令喚醒。
而效能很可能已經達到逆天級別的A9晶片,在桌面和簡單的日常操作中並不能感覺出它和舊版的速度差異。而讓新版顯得煥然一新的,還是從Apple Watch上“移植”的3D Touch技術。
3D Touch
螢幕下的壓力感應層
新增加的震動模組
雖然發展了好多年,但智慧機現在還有些會打斷體驗連貫性的操作:
第一個是長按,在安卓上,一個長按平均需要耗時0。5秒才會被觸發,這雖然看起來不太長,但如果需要進行連續的長按操作,或者在趕時間的時候,這半秒簡直長的不能忍;
第二個是頁面跳轉,人腦在生理構造上並不適合多工處理,比起同時處理多個任務,人類更加適合一個個地切換任務。
而這次的3D Touch則是一口氣解決了這兩個問題。除了普通的長按之外,現在還多了個“用力按”的操作,只要你想,這個操作也可以以非常快的速度觸發。而新加入的震動模組,在執行3D Touch時可以提供非常明確的反饋,讓這個新的“用力按”操作可以比傳統的長按要友好和快速多了。
在展示中,你可以透過中等的力度啟用郵件的預覽小彈窗,如果再用力一點則可以直接開啟郵件的編輯頁面,整個過程中根本不需要抬起手指做第二次點選或滑動。前者可以省卻點入郵箱的麻煩(變相讓內容往前挪了一個操作層級),而後者則可以再省卻一次點編輯按鈕的麻煩。
原生應用幾乎都有相應的預覽小彈窗/選單,可以透過用力按來預覽網頁、直接檢視航班資訊,或者在不開啟應用的前提下直接跳轉到應用的子頁面/功能,操作過程頓時變得流暢和高效多了。
不過這其實和蘋果一向“簡單易用自覺向”的設計方式相違背了,因為3D Touch的長按操作是隱藏的,在親自用之前,你腦海中會浮現起“我要用多大的力度?如果我對著apple music的歌長按會怎麼樣?在主頁長按圖示的時候不小心用力過度又會發生什麼事呢?這怎麼和以前的長按區分呢?而且你怎麼知道哪些些app支援這新功能了?這不就像當年安卓放棄的選單鍵一樣麼……“
但實際用上手並沒有出現什麼問題,起碼是在現場的時候是這樣的。 雖然在Apple Watch上用Force Touch還是會感覺彆扭,但在iPhone6s上就不一樣了,3D Touch的操作非常和諧流暢,即使是第一次使用也可以成功啟用“中和重”兩層力度的按壓操作。
以暫時的體驗來說,估計機器識別的是不同力度間的差別,而不是絕對的力度值,所以如果你一開始就是暴力點選,它可能會把你當做普通的點選而不是Force Touch。除了在瀏覽超連結的時候估計會很方便外,在螢幕左側用力按可以啟用多工介面,app頁面可以像卡片般滑開並進行切換,又省卻了雙擊home鍵的麻煩了。
但現在支援3D Touch的第三方芳應用還不多,只有FacebooK,Instagram和微信這些大廠的應用進行了適配。這些功能貌似很小,但現在可以用它來快速跳轉檢視FacebooK 等社交應用的個人狀態(在微信上就可能是直接進入朋友圈了),效率比以前要高多了。
總體來說,這是個不錯的硬體創新,也是個用過之後就回不去的新功能。而且根據”蘋果總是對的“的古話,這個功能應該會在18-24個月後普及到絕大多數的智慧機之中。另外,這個和3D Touch一起出現的小彈窗也應該會很快普及。
攝像頭
蘋果祖傳的800萬攝像頭雖然用了很多年,但拍照依舊打趴眾多畫素高一截的安卓和WP機型,這直至上一年末才慢慢被安卓旗艦超越。
而此次iPhone 6s/6s Plus的前置攝像頭也終於從萬年120萬提升到了 f2。2光圈的500萬攝像頭,畫素數目成功追平了三星note5等安卓平臺的對手。
而後置攝像頭換成了索尼的1200萬畫素的RGBW感測器,感器依舊以保持在1/3英寸(這樣就不用改動模組和機身設計了),所以單位畫素尺寸從以前的1。5微米縮水到了1。22微米,而光圈維持在了f2。2。
OPPO R7 Plus和華為P8/Mate S上也搭載了採用RGBW技術的IMX278,但畫素為1300萬,根據此前對R7 Plus的夜拍測試,新iPhone的弱光成像可能會相當兇猛。
現場上手沒辦仔細數毛和對比,但唯一可以肯定的是,新相機的成像很快,非常的快,而且對防抖能力貌似有一定的提升。
相機應用新增了4K30 fps錄影(3840*2160),而且不會像很多裝置上那樣有明確的時間限制(一般是防止CMOS和CPU不會因為超量的資料而過熱,以及儲存空間被塞爆)。慢動作的解析度也提升了一個檔位,從原來的720P@120fps 和480P@240fps,增強到了1080P@120fps 和720P@ 240fps(蘋果大法好!)。
相機額外增加了一個叫Live Photos的功能,會自動儲存拍照前後1-2秒的畫面。這個功能也曾經在安卓機上看到過,不過蘋果對它進行了一些簡化。
另外一個比較新的功能是“螢幕補光燈”,透過短時間提升螢幕的亮度用來當做前置攝像頭的閃光燈使用。LG G Flex 2其實也有這個功能,但蘋果提供了要兇猛很多的瞬間亮度(官方宣稱螢幕亮度可以在瞬間提升3倍,應該可以輕鬆破1500尼特)。比起傳統的前置閃光燈,螢幕的補光會讓光線柔和很多,而且還不至於亮瞎眼(用過閃光燈自拍的,估計都知道這是多麼痛的領悟)。
總體來說,新iPhone除了引入新的3D Touch技術,對常規的效能和拍照升級幅度相當大相當良心,大家的錢包已經可以準備大出血了。
附錄-售價與引數對比表:
常見水貨來源國與地區的 iPhone 6s 售價表:
iPhone 6s售價表
iPhone 6s Plus售價表
表中售價均已折算成人民幣,因為人民幣最近貶值,所以縮小了國內外iPhone的售價差異。
歷代iPhone對比
iPhone 6s/6s Plus與三星Note5、索尼Z5 Premium的引數對比。當中iPhone6s的電池容量應為1715mAh,其記憶體雖然很有可能是2G,但具體要由拆機確認。
via:anandtech&phonearena&engadget&theverge