您當前的位置:首頁 > 繪畫

入門學習建模需要了解並掌握哪些軟體?工業建模、遊戲建模工具介紹

作者:由 遊戲建模陽子 發表于 繪畫時間:2021-10-04

3D建模軟體普遍存在於我們的日常的學習和工作中,但是高校基本不開設軟體類課程。在真正的工作中,我們才發現在學校自學的那點軟體基礎完全不夠用,甚至連基本的軟體知識都不清楚。所以今天,我們對幾款超好用的3D建模軟體進行全科普,想要學好軟體的你千萬別錯過▼

01軟體名稱:3DS MAX、Maya

入門學習建模需要了解並掌握哪些軟體?工業建模、遊戲建模工具介紹

適配專業:動畫、遊戲、室內設計 提到3D建模軟體,很多人第一反應都會想到3D MAX和Maya。

Maya被視為CG的行業標準,擁有一系列無與倫比的工具和功能。它的工具包非常複雜,需要時間來學習。 Maya擅長建模、紋理、燈光和渲染——它龐大功能包括粒子、頭髮、實體物理、布料、流體模擬和角色動畫。

入門學習建模需要了解並掌握哪些軟體?工業建模、遊戲建模工具介紹

3ds Max是PC專用3D計算機圖形程式,用於電視和電影製作,以及建築和產品的視覺化。

ZBrush

ZBrush是一個獨立的雕塑和建模應用,功能十分強大,最出名的功能是各類數字雕刻,常用在遊戲影視行業;ZBrush還可以用來建立UV貼圖和繪製紋理,藝術家可以用服裝和道具來製作整個人物,準備渲染。ZBrush是想要3D列印玩具和人偶的藝術家的一個熱門的選擇,也有專門針對3D列印的工具。

入門學習建模需要了解並掌握哪些軟體?工業建模、遊戲建模工具介紹

那麼,想要成為一個遊戲美術設計師,需要學習什麼呢?

1。 3D遊戲道具與場景

從瞭解遊戲發展歷史到3Ds max軟體製作3D網遊道具、3D場景、2轉3場景及多邊形建模,UVW編輯器講解,合理利用UV及UV重疊處理貼,貼圖技巧,等色彩運用;模型佈線及面數控制,燈光與貼圖烘焙技術,在貼圖處理方面要把握好素材的選擇與處理,如何處理好木紋、牆體、瓦片等常規貼圖技法。

2。 此時代遊戲道具與場景製作

圍繞次世代道具、載具、場景為例學習ZBrush、MudBox軟體操作及高模的製作流程,Body Paint3D操作,掌握各種筆刷、遮罩、圖層的效果應用,掌握xNormal、法線貼圖的生成方法以及ZBrush、MudBox、Body Paint3D在次世代遊戲美術生產流程中的應用,遊戲引擎的瞭解。

點選連結加入群聊【次世代遊戲建模交流】:

https://

jq。qq。com/?

_wv=1027&k=TSdWy0fz

1。 網遊低模角色製作

透過學習製作卡通角色、四足動物、寫實角色,熟料並掌握3D遊戲角色的製作流程和技法,以便達到需要遊戲製作公司選才要求。熟練掌握低模的色彩、表現方式等。透過不斷地練習達到熟練繪製遊戲低模角色貼圖的能力。

2。 次世代遊戲角色製作

製作寫實風格的高精度男性角色、次世代怪物、次世代寫實女性角色等為中心內容,重點學習角色頭部、手部的製作、強化人物結構和骨骼肌肉。以及細節的雕刻、貼圖的繪製等,包括人體佈線和複雜的裝備,毛髮等貼圖的表現方法等。Marmoset、UDK匯入引擎最終效果調節。

1。 遊戲角色動畫

從學習角色動作中骨骼、蒙皮和繫結的基礎概念和實際操作,並將模型和骨骼版抵擋起來,以便為後續的動畫製作奠定基礎。圍繞遊戲人物(雙足動物)四足動物、怪物與物件動物中的各種力學原理及運動規律。

入門遊戲建模,從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟體基礎(3Dmax,ZBrush,PS)

主要包括:3Dmax基礎、UV拆分和擺放、貼圖繪製基礎。

(1)底模軟體(3dmax或Maya)

你可以從基礎的3D建模軟體學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學,這會佔用你大量時間也沒什麼意義。

(2)高精模型軟體(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到Zbrush軟體來精細雕刻。上述提及到的軟體,是遊戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在製作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做後期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。

PS:所以想要學習3D遊戲建模的小夥伴也需要打好基礎

完整3D建模次世代遊戲建模的製作流程主要包括

3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染。

渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。

如果說最開始憑的是對各種軟體的掌握度,那麼掌握以後,最重要的就是審美了,因為入行以後,你的學習能力會呈現積累性的上升,軟體只會越學越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現在讓你去學BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟體那時相比會快的多,因為軟體都是互通的,都是基於電腦這一個操作終端,它脫離不了這個範疇。

學習方法

自學沒有方法容易放棄,初學者自學的時候往往不知到從哪裡入手,眉毛鬍子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊了自己的信心。

有一些朋友和我說過:“我在網上找了很多免費影片教程跟著學,但是找到的都是不實用的,要麼就是很基礎,要麼就是不全面,我都學一年了還是一臉懵逼。有時候學著學著就沒有了方向,不知道哪些是重點應該著重學,哪些知識常用應該多學,哪些根本不需要浪費太多時間去學,浪費了很多時間,後面學了一段時間就放棄了;”所以這就是學習方法的重要性,掌握正確的學習方法,能讓你的自學過程走的更加順利一些。

建議:大家從最基礎的軟體學起,在基礎軟體掌握後按照遊戲建模的全流程從頭到尾跟著做,並在過程中學習一些其他軟體的操作。新手從小道具開始做起,小道具-小場景-角色一部分-角色套裝-角色整體,學習思路明確,分階段明確學習任務。

標簽: 3D  軟體  建模  貼圖  遊戲