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現在做UI設計的人主要是什麼專業出來的?

作者:由 知乎使用者 發表于 攝影時間:2014-04-19

現在做UI設計的人主要是什麼專業出來的?阿多比2021-01-28 17:54:40

“想從事UI設計

但大學裡並沒有這個專業啊!

我該報名什麼專業更接近UI呢?”

不要急,大家先安心考試。小阿來給大家總結!

UI設計屬於快速發展的高薪行業,只要科技在創新,就永遠對UI設計師有需求,發展前景是穩穩的。

1、 視覺傳達

現在做UI設計的人主要是什麼專業出來的?

圖片來源於網路

主要包括標誌設計、廣告設計、包裝設計、店內外環境設計、企業形象設計等方面,以文字、圖形、色彩為基本要素的藝術創作,在精神文化領域以其獨特的藝術魅力影響著人們的感情和觀念。

掌握的技能:繪畫基礎、圖案基礎、平面構成、色彩構成、立體構成、專業水粉技法、國畫基礎、標誌設計、包裝裝潢設計、包裝造型設計、容器造型設計、書籍裝幀設計、廣告招貼設計、展示設計、廣告設計、電腦平面動畫設計、繪畫技法表達能力訓練、電腦設計應用、視覺傳達藝術設計、參觀實習等,不同學校開展的課程有所不同,但是技能掌握是差不多的。

視覺傳達除了專業技能的培養,更多的是藝術修養的培養,提升審美,傳遞美麗。

2、 互動設計

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互動設計可以理解是使用者與機器的互動設計,以使用者體驗為主,無論你是使用電腦、手機還是其他智慧產品,都屬於人機互動。

而作為UI設計師的你,是非常注重使用者體驗的,注重提升產品使用感。互動設計則是UI設計的一個小分支。

3、 計算機專業

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UI設計雖然做的是面子工程,但是多多少少都會和計算機掛鉤的。大方向錯不了。

4、 美術類專業

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如果你是美術生那就更好了,結合時下的UI設計需求,有美術功底的人才異常吃香。

5、 平面設計類

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平面設計以“視覺”作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。

主要學習的課程有:平面構成、色彩構成、立體構成、透視學、素描、水彩、PHOTOSHOP、ILLUSTRATOR、CORELDRAW等。

正是因為大學裡並沒有開設UI設計這個專業,所以目前市場上大多數的UI設計從業人員是這幾個專業的小夥伴或者是透過培訓轉行的小夥伴。

高考確實是人生的一個轉折點,剛剛在碼字的時候,才看到訊息,貴州一輛載有學生的大巴車衝進了水庫,目前傷亡情況還不清楚。

人生真的充滿了不確定性,同時也充滿了很多可能性,希望大家在健健康康、平平安安中找到自己所熱愛的,漫長的人生光陰為之而努力奮鬥。

注:本文部分內容來自微信公眾號“阿多比學院”,首發連結:https://mp。weixin。qq。com/s?__biz=MzU4MDU0NjM4OA==&mid=2247484527&idx,如需轉載請務必獲得授權並標明出處。

現在做UI設計的人主要是什麼專業出來的?eleven小小2021-10-21 18:34:20

一部分是本身學視傳及相關專業的。

還有一部分就像我這種,非相關專業轉行的。那基本上就各種專業都有了,比如我以前大學就是學文秘的,當時培訓班上學建築的、中文系、財務管理的各種都有吧。

現在做UI設計的人主要是什麼專業出來的?馮鐵2021-10-22 13:01:14

從目前學員前期儲備及之後UI設計師就業情況看,目前不用刻意考慮學習的前提。

宏觀上,任何專業都可以轉到UI。

學習路徑

培訓(線上或線下)

自學

關於學習路徑,知乎上有很多分析,就不累述了

UI設計師的核心工作包括但不限於,介面視覺輸出,圖形視覺輸出,互動思考,產品思考,體驗思考等,我們所謂的專業對口,大部分指視覺傳達專業,工業設計,互動設計,計算機,室內裝潢,這些跟設計相關的專業都可。但事實上,很多在職UI設計師的專業分佈都很多樣,土木工程,旅遊,工商管理,也就是往大了說,並不要求你專業上的嚴格對口。

在招聘過程中,我們更關注你的相關產出物,視覺方案,思維能力等,簡歷內相關專業性的輸出,這是硬實力,佔主要因素。專業匹配佔最多1~3%的比重。因為不是每個對口專業的人,都一定會把UI做好,也不存在不對口專業UI就一定做不好的情況。

很多在職UI設計師本身都是非設計相關專業,但做的很好,位置與話語權也很高。

如果是提前想儲備一些基礎,將來進入UI設計行業,那麼無論什麼專業,跟設計沾邊都可以。這些基礎就決定了,比那些非對口專業提前儲備了一定的美知識,哪怕UI的專業細分有相關的細節不同,也會讓你學習跟理解的更快。在學習UI設計的過程中,這是專業對口的優勢。但不意味著你一定做的更好。因為無論有沒有這個基礎,都需要一個學習或積累經驗的過程才能成為合格的UI設計師。

5PLUS的學員構成很多樣,幾乎任何專業的都有過,從他們學習成果及就業後的統計資料上看,這種優勢在專業對口的學員身上,有,但真的不明顯。

總結就是,任何人都有機會把UI設計做好。

WWW.05PLUS.COM

現在做UI設計的人主要是什麼專業出來的?知群2021-10-22 16:53:39

現在在大學裡其實沒有專門為UI設計服務的專業。

在設計師裡面,有大約一半是設計和藝術相關專業背景的人,另外一半,各種專業都有,例如生化環材、土木機械等等。

大家肯定好好奇,沒學過設計的人,能夠做設計師嗎?告訴大家,現在的設計師,特別需要的是能夠把網際網路產品裡面的流程設計清楚,點選這個按鈕應該去哪裡,點選那個圖示應該開啟什麼,把這些都設計出來,你會發現其實這些和很多專業都有相似的地方。

真正的審美和藝術部分只是一小塊,更多的是把流程做明白。

當然有一定審美和藝術細胞也挺重要的,UI 設計師主要負責產品使用者色彩偏好研究、視覺風格定位、視覺設計提案,根據互動設計師給出的互動設計方案輸出介面,與前端工程師協作實現功能。

藝術和設計類專業的同學一般會系統學習色彩原理、平面構成、藝術欣賞、視覺傳達等知識,一般會具有較好的美學基礎和色彩把握能力,可再系統學習 UI 設計相關的技能成為 UI 設計師。

現在做UI設計的人主要是什麼專業出來的?

如果放眼整個使用者體驗行業,一半設計/藝術類一半各行各業的局面仍然存在。

根據《2020中國使用者體驗行業發展調研報告》我們可以看出,從業者的專業背景主要為“設計/藝術類”【48。7%】、“計算機/軟體工程/物聯網類”【12。3%】,同時還有管理學/工商管理類、廣告/新聞/媒體類等各個專業。

現在做UI設計的人主要是什麼專業出來的?

所以專業對於UI設計來說其實並不是很重要,重要的是搞清楚UI設計的各個流程以及掌握需要的能力

,對於審美和藝術部分,你可以透過多看作品、多閱讀藝術書籍等方式一點一點感受藝術、提高審美。

接下來我就簡單為大家理清一下UI設計的具體流程。

一般情況下 UI 設計師拿到的需求是什麼樣的?其實這會直接決定了你的工作流程是怎樣的。需求方可能有幾種角色,而且需求的詳細程度也會與個人有直接的關係。(提需求的人是怎樣理解 UI 設計的?他是否認為 UI 設計就是做圖的呢?)

基本的流程如下圖,接下來要詳細說一下每一個流程包含的工作都有哪些。

現在做UI設計的人主要是什麼專業出來的?

1。理解需求

在拿到需求後,首先要做的工作就是要去理解這份需求。

這時候,我們拿到的需求有可能非常詳細,是互動設計師加工過的具體的需求文件,其中包括完整的互動設計原型。

這個時候,我們重點去理解互動設計的輸出,檢視產品使用的每一個流程以及每一個介面的具體細節,其中包括功能、操作、反饋以及資訊呈現邏輯等。

現在做UI設計的人主要是什麼專業出來的?

而大多數團隊中,可能就沒有互動設計師這樣的角色,而是產品經理或者老闆直接下達的需求,需求的精細程度也會存在非常大的區別,這個時候其實就會比較複雜。

設計師此時需要站在使用者的角度,化身為以使用者為中心的遠點,去理解需求以及將需求進行拆分。

現在做UI設計的人主要是什麼專業出來的?

針對於需求的每一個細節,需要設計師深入進行思考,對於缺失的部分,或者存在不合理的部分,需要回過頭來和提出需求的人詳細溝通,共同討論以及解決問題。

在這裡推薦一個針對於需求梳理的思考工具——「使用者旅程」。透過「使用者旅程」這一方法,可以梳理出使用者使用產品的情景、操作以及具體的心理狀態,便於設計師站在使用者的視角去理解和分析需求。

2。明確設計目標

設計目標,直接會聯絡到產品目標、運營目標以及使用者目標等,

現在做UI設計的人主要是什麼專業出來的?

在瞭解到具體的需求細節以後,要明確本次設計在整個專案中的定位是什麼,透過設計需要帶來的收益以及使用者對於設計的訴求有多大。

另外在設計過程中,還要明確的是設計目標最核心的點在哪裡,這樣的話就可以針對設計內容的輸出重點方向有所瞭解。

也利於我們做一些權衡:有時好看的設計是需要犧牲一些資訊密度、資訊傳達性等;設計頁面型別是什麼,是偏展示性的,還是偏功能性的,展示性的設計空間會大些,功能性的要考慮開發實現要做的元件化一些;

另外,針對於設計的頁面具體有哪些,優先順序何如,以及任務的拆解,設計目標都會有所影響。

3。制定計劃

包括時間計劃和執行計劃。

設計師最重要的一個能力就是針對於任務的評估,將一個完整鏈條的任務拆解成為小段,然後再比較每一段人物的優先順序,高優先順序的先完成,低優先順序的後完成,因此也直接衍生出時間計劃的編排。

現在做UI設計的人主要是什麼專業出來的?

另外,還要在每一個時間節點和里程碑,確認對接溝通的角色,以及要輸出的物料有哪些。這項工作就要有經驗的設計師進行決策,或者團隊中有經驗的設計師帶領大家一起來完成。

時間節點和里程碑是工作進度的外在表現,具體可以使用的工具其實蠻多,但是最基本的是整體團隊對於設計進度要達成共識,確定在那個時間點上,大家能夠有什麼樣的預期——看到的內容和聽到的結論等。

4。進入分析階段

此時對於需求已經瞭解過,明確自己工作地意義所在以及制定了相應的計劃,那麼就要進入到詳細的分析階段。

分析階段會包含三個主要的部分:市場分析、競品分析和使用者需求分析。

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市場分析會決定了你的設計要在哪方面與對手進行抗衡,配合產品在市場中的重要定位,設計需要做哪些內容。

而競品分析是一種取長補短的思路,透過學習對手產品的優點,規避它的缺點,讓自己的設計變得更完美。

使用者需求分析,這個不得不說,是以使用者為中心的設計,那就還是要深入發掘使用者需求背後的東西。比如說,經典段子「使用者想要一批更快的馬」,實際上背後的訴求是使用者想要的是「速度」。

前面分析的這幾步不會涉及到 UI 設計專門用的一些軟體,有一些都是一些職場人所必須要用到的軟體。Office 系列必須會用,這是職場人的基礎,這裡不再多說了,使用 Mac 的同學也要會用 Pages、Keynote、Numbers。另外藍湖、石墨、語雀等線上工具也有很多團隊用於協作,這些工具大家都有一定的基礎,學起來也不難。

另外一些就是與互動設計師、產品經理溝通的時候需要用到的一些軟體。

a)資訊架構工具

這些也不用多說了,UI 設計師和互動設計師、前端設計師、產品經理都要保持密切協作,甚至有很多 UI 設計師具備全鏈路的能力,如果不想當一個只會畫圖、沒有思維的工具人,這些必須要掌握。

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b)原型製作工具

UI 設計師在實際工作中可能不需要深入使用這些工具,但是為了瞭解互動、和互動設計師協作,這些軟體多少要有了解。

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5。定義視覺風格

此時,做完了分析,那麼就可以來定義視覺風格,包括設計元素的大方向。

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色彩範圍、質感、細節、突出資訊、圖示設計方案、插畫設計思路以及動效等,這些都可以在定義視覺風格的階段進行思考,並有所結論。

整體性是非常必要的,以及和其他產品的差異化,也同樣是視覺分格會涵蓋其中的。一般情況下,我們在做具體的視覺風格定義時,是透過一些關鍵介面或者關鍵操作來決定的。

有的團隊或者專案的某些階段是可以不用定義風格,因為有規範可以繼承或者延續,這個要就具體的專案情況而定。

定義視覺風格是透過開會、彙報最終敲定下來的,基本上是整體團隊群策群力的事情,而不應該由設計師自己完成。

6。批次輸出介面

在確定了設計方向以後,那麼就可以批次輸出具體的介面。

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以及補充設計規範或這 UI KIT,針對於一些設計公司,還要補充設計說明等。

這一步這就是 UI 設計師的核心了,PS 是使用最廣泛的,用 Sketch(Mac)和 XD(Windows)的也很多,Sketch/XD 比較輕量級,基本能滿足 UI 設計師的日常工作需要,如果想在插畫方面深入學習的話,可以學 AI。現在很多團隊也開始使用 Figma,大家也可以去了解。

現在做UI設計的人主要是什麼專業出來的?

7。開發支援

接下來就要進入開發支援的階段,輸出切圖和 Layout ,並且此時要跟開發同事保持非常頻繁的溝通,在他們完成設計方案後,要給出對應的走查,找到開發成果對於設計的還原程度達不到100%的位置。

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此時溝通真的很重要,我們團隊之前合作的很多開發,都是那種輸出了切圖和 Layout 根本不看的角色,然後實現出來的樣子和我們的設計千差萬別,基本上讓我們的設計師就地石化。

設計師與開發人員的溝通也是需要長期磨合才能越來越好的。總之設計師勤於溝通,對於自己的好處會非常多。

8。收集反饋

產品進入測試階段,以及到後面的上線,設計師就要抽出一部分精力關注一下自己的設計在市場上或者使用者那裡的反饋。

如果設計的問題很大,那麼就要隨時準備好,有可能要修改設計。

如果反饋不錯,那麼要想到自己接下來的提高在哪裡,以及產品下一個版本的迭代應該做到哪些設計來彌補本次的不足,。

以上就是設計師在拿到需求後要思考以及接下來要做的事情。

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現在做UI設計的人主要是什麼專業出來的?

現在做UI設計的人主要是什麼專業出來的?馬力在知群2021-10-27 14:21:13

在以前,UI設計在大學沒有特定的專業,現在的很多已經具備競爭力的UI設計師和互動設計師都是轉行過來的。但是像北郵馬上要開設新的專業「智慧互動設計」,應該是全國首個這個方向的本科專業(研究生專業之前就有了)。

設計師最考驗的還是能力,很多跨專業、工作後轉行的設計師,做的也不錯。UI 的全稱是 User Interface,使用者介面。

以往大家以為 UI 僅僅是視覺設計,這其實是一種誤解。還有一些同學認為 UI 應該是在平面設計或者視覺傳達下面,這都是錯誤的認識。使用者介面包含了介面的視覺呈現、互動設計等等。未來如果想做好 UI 設計,一定是全鏈路設計。現在我們看到很多 UI 設計的培訓都開始叫全鏈路設計,但是實質仍然換湯不換藥,教的仍然是怎麼畫圖示、怎麼畫畫,這也是錯誤的。

UI 設計是和產品經理等同的職業方向,可以理解為如果大家要建設一棟大樓,產品經理負責這棟是幹嘛的,給誰用,應該有什麼樣的功能,而 UI 設計要負責大樓內部怎麼使用,樓梯怎麼裝,內部和外部的裝修怎麼做等等。

現在做UI設計的人主要是什麼專業出來的?

未來包括 UI 設計在內的網際網路職業還會越來越有前景,但是如果你今天被誤導,認為 UI 設計是個創意工作、藝術工作,就會錯失方向,很難入門。

——

很多人都發愁找不到工作。不僅僅是 UI 設計,是幾乎所有的職業方向,但凡有點技術含量的,都不要指望能夠那麼容易和輕鬆。低門檻的工作有沒有?很多。但是你願意去做嗎?大多數人並不願意做,希望學一個「專業」,讓自己能夠找到以後有競爭力的工作。

然而不可避免的,越是靠本事吃飯的工作,其實門檻越高。如果今天還有人告訴你 UI 設計的門檻很低,都是不負責任甚至騙人的。

在這個回答裡,我透過這種資料來告訴你怎麼分析。

在這裡,我把網際網路相關的工作崗位都列出來:

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關於 UI 設計,我們以專業的視角看看,將 UI/UX 設計的崗位需求統計一下:

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在網際網路相關的工作裡,UI 設計整體的需求其實還行。

如果你本來就希望往設計領域發展,那麼相對其他各種設計崗位,網際網路的設計是最有競爭力的。

現在做UI設計的人主要是什麼專業出來的?

但是:UI 設計的要求也越來越高,只靠傳統的學習完全不夠。

在網際網路的產品設計流程中,UI 和 UX 設計的職責包括這些內容:

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相應的,你也要學習上面的這些能力,具備這些才能夠進入到網際網路領域工作。

——

最後,我說一下,我在知乎裡有130多萬人關注。我會回答 UI 設計、UX 設計和產品經理的回答。因為我創辦的網際網路職業教育平臺——知群,有相關的課程。

每次總會有一些人,特別是工作幾年的 UI 設計師,又來噴說原來你是打廣告,你是割韭菜。。。我想告訴你,稍稍有一點專業能力和認知能力就知道,我這樣資歷的人來做這樣的事,對整個行業是好事。

你見過哪個培訓班的老師,能夠在北郵這樣的學校給研究生講課?能夠把阿里騰訊滴滴這些公司P8、P9、P10的人請出來給大家做分享?能夠和這些公司官方聯合給大家提供實戰的機會?現在那麼多亂七八糟坑人的培訓機構,動不動就包裝假簡歷坑學生坑企業,你從哪裡找到像我們這樣一直在抵制這些不正之風、踏踏實實做事的人?如果我不是創辦了知群,我根本沒有時間和精力去組織這麼多人、在行業裡為大家做這麼多事。

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標簽: UI  設計  設計師  專業  互動