構成 概念淺談後篇。
前篇:
之前說到了元素,,那麼有人想知道的話我就繼續說下去。
元素。
元素它是一個具體意義。
應用到點,它可以是一個吊墜,一個趣味裝置,等等。
應用到線,可以是一個勾邊,一條繩,等等。
應用到面,可以是一塊布,一面鏡子,等等。
元素通常和另一個概念連起來講:
骨骼。
什麼是(視覺)骨骼?
我個人理解為,就是
視覺中的承接點
。
連線兩塊面(或者點)之間的橋樑。
還是以這個圖舉例:
中間這個東西,,就算是它兩邊黃色結節的視覺橋樑。
試想,如果把這個玩意去掉,兩邊的節奏是不是被打斷了?
也就是產生了節奏中的“割裂”。
同理,應用到平面視覺也是一樣的。
這個海報是非常典型的視覺骨骼應用案例,三個人構成了三個骨骼,同時也巧妙地創造了空間關係。
那麼是如何創造的呢?
首先我們把三個“骨骼點”,二維化,看作是“點”,那麼,他們之間的聯絡,也就是“骨骼”本身,自然而然的就化成了“線”,如果一條線,具備了“遠與近”,那麼空間的概念自然而然的就出來了,,對吧?
話說回來,
剛剛我們把“點”,上升到了“元素”。
把“線”,上升到了“骨骼”。
那麼現在,我們把“面”,上升到一個新概念。
形。
說一個字可能太抽象,那麼我們再加上“幾何”,成為“幾何形”,是不是明白了些呢?
然後我們假設,兩個形(兩塊布),要被安排在一起,如果地方不夠大的話。
於是就產生了一個新概念:
正負形。
常見的情況有:堆疊,相減,交叉。
堆疊,又可以理解為相加。
相減(只看綠色部分)。
交叉:
大家有沒有理解呢?
哦對了,剛才“上升概念”的那麼一個過程,其實又可以引入一個概念,那就是設計中的
層級。
聊到這裡,其實平面構成的東西已經講了80%了。
換句話說,大家已經入了80%的門。
撒花恭喜。
那麼剩下20%。我再補充一些安排“構成”的方法,其實特別簡單,只要稍微理解就行了。
對稱。
名詞是這麼叫,其實就是水平翻轉,豎直翻轉,平移對稱(對應PS裡的ALT鍵拖放),等等。
漸變。
一旦“線”不再平行了,也就具備了“疏與密”。
同時,密的一段連成了點,就形成了“小”,而疏的一段,也就形成了“大”。
於是,我們把漸變,也就上升到了空間關係。
剛剛我們是逐級思考的概念,那麼現在我們跳一下。
“點”可不可以直接形成“漸變”呢?
也可以。因為點已經形成了“骨骼”,間接地成為了線。
“面”可不可以直接形成“漸變”呢?
也可以。因為點放大無數倍就是“面”了,對吧?
是不是很簡單呢?
其實還可以再升一個層級的,只不過已經不太想講了。
畢竟還要恰飯的嘛~
最後剩下的,就是我們大家一起對這些東西的運用方式:
也就是“設計”本身了。
而每個人的編排方式的不一樣,也就決定了各自的“設計風格”。
最後啊,
世界上最有用的是乾貨,最沒用的也是乾貨。
也許都懂了,也許也沒懂。
至於是不是真的懂了,只有下筆那一刻才能真明白。
其他的:
淺談設計“剪影”
最後的最後~
給點碼字錢吧~