MP69:典型群(3):三維空間的旋轉,Pauli矩陣、四元數、SO(3)~RP3、SU(2)~S3
MP67:典型群(1):拓撲性質
本講繼續探討三維空間的旋轉問題。我們將概括地介紹各種描述旋轉的數學結構。先回顧一下平面旋轉:
單位圓
可以描述旋轉,因為旋轉只和角度有關,單位圓可以提供角度資訊,而在圓上徑向長度資訊是退化的;
特殊正交群
可以描述旋轉,它是旋轉的矩陣表示;
複數可以描述旋轉,因為複數的乘法蘊含著旋轉的合成,反過來也可以從旋轉矩陣構造複數的乘法;MP1:重溫高等數學:複平面與Euler公式
對等地,我們在三維空間研究旋轉時考慮幾個問題:
如何用球面體現旋轉;
的性質;
類似複數的,可以表達三維旋轉的數系——四元數;
三維旋轉問題比二維更復雜:
二維旋轉無需考慮旋轉軸,因為旋轉軸在平面上退化為一點。在三維,旋轉軸需要明確地描述,比如用球面上的對徑點;
對徑點引發了等價的問題,一旦等價又涉及到射影空間;
此外,四元數、Pauli矩陣、
之間又有互相表達的關係。
三維旋轉的表達
MP67:典型群(1):拓撲性質 中提到
微分同胚(diffeomorphic)
於三維實射影空間
。現在把幾種相關的旋轉表達梳理一下:
球面 #FormatImgID_7# 表達的旋轉
:確定三維旋轉的是旋轉軸
和旋轉角度
。旋轉軸
和球面
有兩個對徑的交點
,旋轉角度取值於
。旋轉角度可以一點緊化為
,於是三維旋轉可以由Cartesian積
表達。
實射影空間 #FormatImgID_16# 表達的旋轉
:此外,旋轉軸
同時確定兩個對徑點
,而其中的任何一個對徑點就可以確定旋轉軸。這兩個點上以相反的角度旋轉,造成的旋轉效果是相同的。熟悉代數的我們立即就可以發現這是一個等價關係
,三維實射影空間
就是用球面
商掉這個等價關係構造出來的,即
。
球體表達的旋轉
:三維旋轉可以用
表達。這是一個實心球體,點到球心的距離是旋轉角度,
是旋轉軸所在的球面。經過上述對徑化處理,可以轉換為
。
用
表達三維旋轉,每個旋轉元都滿足:
在
中理解嵌入的
就比較容易了。更重要的,它和四元數相關:
Pauli矩陣和四元數
二維Hermite矩陣有一個方便的工具:
Pauli矩陣
它們構成了二維Hermite矩陣的一個基,可以自行驗證。它有一些簡單的性質:
如下構造:
於是我們得到三個復結構:
將單位矩陣以及這三個復結構進行
實
線性組合,得到一個代數結構:
它就是
四元數(quaternions)
的一個表示。顯然
,它滿足
,也就是說
,它就是單位球面——單位球面是立體旋轉的集合,所以
用於表示四元數是非常自然的。
的矩陣表示
二維特殊酉群
,它的元可以用兩個複數
表示為:
那麼
根據酉群的定義,有
,它實際上體現了
這就是上面四元數和球面
的結果。