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如何賦予動畫“視覺衝擊力”

作者:由 崔小駿 發表于 攝影時間:2022-06-09

前言

在動畫設計中,如何把畫面做的很有視覺衝擊力,是挺有難度的一件事,很考驗動畫的功底。

可能有不少童鞋能看出動畫的視覺衝擊力不夠,知道有問題,但不知道應該如何去改進和細化。

對此,我把自己的一些心得和經驗做了一些總結,來聊聊如何賦予動畫“視覺衝擊力”,讓動畫更具吸引力。

我將從“基、形、核”三個層面去聊塑造“視覺衝擊力”的技巧。

提供了影片版講解,點選小程式可觀看。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

一、

視覺衝擊之“基”

先來看視覺衝擊力的“基”,也就是它的基礎,基石。

在做動畫之前,我們一定會有一個基礎的構思和設計,它的畫面大概是什麼樣子的?動畫大概是怎麼運動的?

這個基礎的畫面和動畫構思,決定了你接下來能呈現出多大的能量,是大到宇宙爆炸,還是小到一個火花?

如果這個基礎的構思和設計上,本身就沒什麼衝擊力,本身就平平無奇,又何談去塑造動畫的衝擊力呢?

它決定了後面的動畫視覺衝擊力的發揮空間,是一切的根基和前提,所以是“基”。

它由很多因素決定,比如它講了一個什麼樣的故事,表達了什麼樣的情感,分鏡指令碼是如何設計的等等

不過這些前期的策劃和設定、想法上的東西討論起來題目就太大了。

我們只討論動畫上、設計上,可以從哪些方面去打好視覺衝擊力的基礎。

1。

運鏡

運鏡,就是指鏡頭的運動。

攝像機其實就是人的眼睛,它引導著觀眾的視線。

它就像是一個觀光纜車一樣,帶領著觀眾進入動畫中的世界。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

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所以,相比安靜穩定的運鏡,一個炫酷的,不斷變化的運鏡能夠給觀眾帶來更刺激震撼的視覺體驗。

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運鏡上可以玩的花樣是很多的,比如盤旋環繞、翻轉、快速推拉等等,都是一些很有視覺衝擊力的運鏡手法。

2。

視角

視角,就是相機的觀察角度,畫面的景別、構圖。

不同的觀察視角,給人的感官是完全不同的,也就是所謂“

橫看成嶺側成峰,遠近高低各不同

下面我們就來列舉一些,比較有視覺衝擊力的視角:

(1)大廣角

也就是比較廣的視角,大全景。

這種視角看起來很大氣,也很有視覺張力。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

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而即便是同樣的大全景視角,觀察角度細節上的差異也會影響視覺衝擊力。

比如我們看下面這段動畫:

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

我們從這段動畫中擷取不同時間點的兩張圖來對比下,看看哪張圖視覺衝擊力更強?

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

顯然,右邊的圖相比左邊視覺衝擊力要更強一些,因為左圖視野相對較窄,遠景露出的比較少。而右圖的視野能看到更多遠景的建築,看上去場景要更加開闊,所以視覺衝擊力更強。

(2)

特寫

特寫視角,展現畫面的區域性。

與大廣角剛好是一大一小兩個極端。

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特寫視角也是產品廣告中使用頻率非常高的視角,具有很強的視覺表現力。

(3)

獨特視角

獨特視角,就是指在日常生活中很難見到、很少見到的角度。

因為它是一種觀眾可能從未看到過的、嶄新的視角體驗,所以出現之後會讓人眼前一亮,帶來很強的視覺衝擊。

比如動畫電影《蜘蛛俠:平行宇宙》中,蜘蛛俠在城市中穿梭的一些鏡頭,視角、構圖設計的就非常獨特,讓人印象深刻。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

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3。

節奏

利用剪輯的節奏賦予鏡頭感染力。

視覺衝擊力強的剪輯節奏,通常是節奏較快,節奏變化豐富的。

蘋果7釋出時,出過一個叫《別眨眼》的快閃廣告。內容主要就只是一些文字,但是透過剪輯的節奏,和音樂的踩點,同樣能夠帶來很強的視覺衝擊力。

現在看雖然已經不足為奇了,但當時是很火的,引起了很多廣告的模仿。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

剪輯節奏是動畫最基本的技巧,很考驗動畫功底。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

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如何賦予動畫“視覺衝擊力”

要想讓動畫很有視覺衝擊力,首先就要把"基"給打好。

先從最根本的地方去最佳化,才能解決最根本的問題。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

二、

視覺衝擊之“形”

“形”,就是表現形式,是表現視覺衝擊力的一些常用技法。

如果說“基”是把控大方向,那麼“形”就是打磨具體的細節。

“形”主要是從人們的生活常識、日常經驗中總結出的一些視覺效果。人們看到這些效果,就會自然而然的感覺到有力量感、有衝擊力。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

1、

衝屏

衝屏是指元素衝向螢幕,或從螢幕前掠過。

這種手法給人一種物體衝到了眼前的感覺,離自己很近,所以帶入感很強。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

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在一些破碎、爆炸的動畫中,經常會用到這樣的手法,讓炸開的碎片衝向鏡頭,看起來就會很有帶入感和視覺震撼。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

2、

抖動

力量的衝擊會造成鏡頭或物體本身的抖動。

這種震動、抖動的效果,能夠很直觀的表現出力量感。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

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它可以讓人直觀的感受到,強烈的力量衝擊造成的不穩定感。

如果沒有這種震動效果的話,動畫就會看起來不夠激烈。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

3、

鏡頭畸變

鏡頭畸變是攝影成像中的一種透視失真的現象。

而在設計中,它是一種比較常用的藝術化處理手法。

這種誇張的變形扭曲效果,能夠增強畫面的透視感。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

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4、

曝光

曝光就是光亮度的爆發,讓整個畫面變得很亮。

這種充滿畫面的光感,直接簡單粗暴的用強光給人生理上的視覺刺激。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

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5、

氣浪扭曲

氣浪扭曲是模擬強烈的能量衝擊造成的空氣扭曲效果。

比如生活中常見的火焰燃燒產生的視覺扭曲現象。

《權力的遊戲》片頭中,就用到了這樣的熱浪扭曲效果,看上去非常有能量感。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

或者是這種更加劇烈的,像衝擊波一樣擴散的效果。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

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6、

色散

色散是模擬螢幕產生的紅綠藍色彩分離現象。

它是一種視覺衝擊力很強的風格化效果。

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7、

跳閃

指在動畫中插入一些一閃而過的畫面。

因為速度太快,已經看不到中間過程了,所以叫跳閃。

這些畫面可能只會出現一兩幀,但卻是讓畫面具有視覺衝擊力的重要細節。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

跳閃跟前面說的色散,都是視覺衝擊很強的故障風效果的主要元素。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

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8、

運動模糊

模擬物體快速運動產生的運動模糊效果。

能直觀的表現出速度感。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

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在2D風格的動畫中,還經常會用速度線的形式來表現運動模糊和速度感。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

9、

組合運用

很多時候,會同時用到以上表現形式中的多種效果,透過這些豐富的細節,讓動畫擁有更強的視覺衝擊力。

我們可以看一下下面幾個動畫裡面都用到了哪些表現效果:

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

比如這裡用到的比較明顯的就有抖動、曝光、氣浪扭曲、運動模糊和色散

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

而這個用到的更多,抖動、曝光、氣浪扭曲、運動模糊、色散、鏡頭畸變、衝屏都有,也就是說除了跳閃,其他都用上了,所以細節看上去非常豐富。

當然,實際製作中,我們要根據專案的具體情況和需求去做取捨,並不是說效果加的越多就一定是越好的。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

三、

視覺衝擊之“

“核”,就是動畫設計的一些核心、原理。

是一些與視覺衝擊力相關的重要設計原理、動畫理論。

理解了“核”,才能對動畫知其然,更知其所以然。

1。 對比反差

動畫首先是要基於平面視覺的,所以我們不能脫離畫面、視覺上的設計,只單獨去聊動畫。

在平面設計中,對比反差是一個非常重要的設計理論,也是塑造視覺衝擊力的重要方法。

接下來我們來看一些常用的對比技巧。

(1)

明暗對比

明暗、亮度的對比。

怎麼去表現一個光很亮?不是去把整個畫面塗白,而是要把它的暗部壓的更黑,才能對比出光的明亮。

就像在極致的黑暗中亮起的光,才是最顯眼的。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

在2D風格動畫中,為了拉開這種對比,有時候不僅是把暗部壓暗,甚至會把除畫面亮光的其他部分直接塗黑,塑造更強烈的明暗對比和視覺衝擊。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

(2)

大小對比

比如電影《流浪地球》的片尾設計,就大量使用了大小對比的手法。

把地球做的很小,而地球之外的場景元素放的很大,佔滿螢幕,形成強烈的大小對比,所以給人的視覺衝擊很強。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

(3)

色彩對比

色彩的冷色與暖色的對比,比較經典的像美劇《美國眾神》的片頭。

整條片子都是強烈的冷暖色彩對比,讓人印象非常深刻。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

(4)

速度對比

跟動畫緊密相關的對比就是速度的對比了。

比如讓速度從快速運動到變成慢動作,也就是我們常說的子彈時間。

這也是動畫中屢見不鮮的表現手法了。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

我們可以再看一些MG動畫中的速度節奏運用,感受一下速度對比所具有的力量感和表現力。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

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2。

蓄力與爆發

力量在爆發之前,往往會有一個蓄力的過程。

也就是經典的迪士尼十二動畫法則中的“預備動作”。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

比如這個盒子在爆炸前,有一個激烈抖動、變形的蓄力過程,這樣就讓後面的爆炸看上去順理成章。同時也給後面的爆炸積蓄了能量,讓最後爆炸的那一刻更有衝擊力。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

如果我們把這個蓄力的過程去掉的話,後面的爆炸看起來就會炸的非常突兀,一點準備都沒有就突然爆炸了。

雖然爆炸的特效還是一模一樣,但整體給人的視覺衝擊力就要弱了很多。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

爆發前的蓄力,作用是非常巨大的。

力量的不斷積蓄,讓人感覺到它將要發生些什麼變化了,就有了心理預期和刺激感。

就像電影裡面炸彈倒計時一樣,最緊張刺激的往往不是最後爆炸的那一下,而是即將爆炸前的最後讀秒。

正是有了前面的不斷蓄積和鋪墊,才能在最後爆發時,讓視覺衝擊力達到最高峰。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

3。

影響與反饋

怎麼去表現速度很快、力量很強這些比較抽象的東西?

如果只是把本身的速度調的很快,動作幅度做的很大,仍然是不夠直觀的。

它需要用一些其他的東西去從側面體現。

比如這段動畫中,為了表現打鬥的力量感,兵刃交接時會迸發強烈的刀光和氣流,而草地受到戰鬥的波及,被切割出巨大的空地,以及被劍帶出去的葉子等等。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

利用動畫中的元素受到力量影響而產生的反饋,來表現出動畫的力量感。

這就是“影響與反饋”。

下面這段打鬥動畫也是一樣的,迸發的刀光,氣流,被氣浪衝擊飛濺的雨水,被氣浪壓彎的草。

甚至裡面有一個很誇張的細節設計:兩人的打鬥產生的衝擊,讓正在下的大雨都停止了。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

再來看這段揮刀動畫的設計,在刀上纏繞了強烈的氣流,還有刀產生的扭曲變形,讓這個揮刀動作看起來非常的有力量。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

正是透過這些細節上的“影響與反饋”,讓動畫看上去很有力量感和視覺衝擊力。

如果說,這些CG動畫本身畫面就比較豐富,即使少了些這些細節,畫面表現力可能也還尚可。

那麼在MG動畫中,因為畫面本身簡單很多,這些“影響與反饋”的技巧就尤為重要了。

它給動畫帶來的提升會更加的直觀和明顯。

比如這個小球的奔跑動畫。背後快速流動的煙霧,奔跑時身體的前傾和變形,身上不斷波動的蓄力感等等,這些細節讓小球的奔跑看起來非常迅速,有力量感。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

再來看這個小球撞擊方塊的動畫。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

方塊受到撞擊的影響,給了變色和擴散的反饋;在動畫力量最強的那一下,讓整個畫面都亮了一下。

小球本身撞擊過程中會有變形拉長的效果,身後的拖尾也因為速度快慢的變化,而產生長短的變化。

這些細節的刻畫讓動畫看起來非常的生動。

最後看這個打鬥的動畫,主角只是一個圓和一個方塊,卻營造出了一種劍拔弩張的激烈打鬥感。

這個就留給大家做思考題吧,可以分析一下它添加了哪些影響與反饋的細節?讓這個畫面很簡單的動畫,

卻表現出了很強的視覺衝擊力。

如何賦予動畫“視覺衝擊力”

提示一下,不僅只是“影響與反饋”,前面所講的其他賦予視覺衝擊力的技巧和方法,在這裡面也用到了一部分哦~

結語

視覺衝擊力的“基、形、核”三個層面中,“形”的層面最容易理解和掌握,因為只是一些技法的運用。

“基”的層面好理解,但是要掌握運用好,需要長期的積累,只能多看和多做來提升。

“核”的層面要深刻理解以及運用的話,都是比較有難度的。一定要結合實際創作去理解它,平時可以刻意的去運用一下這些手法,並且要多看一些好的作品,分析它是怎麼去處理的。

標簽: 動畫  視覺  衝擊力  畫面  對比