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地球冒險:專訪糸井重裡

作者:由 範克里夫大尉 發表于 攝影時間:2018-05-18

導語:糸井重裡先生是日本文化界的多面手,身份橫跨綜合節目策劃、評論家、作家、翻譯家、演藝人士、遊戲製作人、編劇等。在遊戲製作方面,他曾主持過《地球冒險》系列、《超任名人大富翁》和《糸井重裡釣鱸魚No。1》等作品,其中《地球冒險》至今仍是很多玩家的最愛。

日前,我對糸井先生進行了一次簡短的專訪。有意思的是,在申請採訪的過程中還發生了一個小插曲,因為糸井先生當時不便接受個人採訪,一番瞭解之後,他還是接受了我的請求。

徐辰:

您好!我是讀庫御宅學的主編徐辰,從小學六年級起接觸電子遊戲,非常喜歡糸井先生製作的《地球冒險》系列。這次想代表編輯部,對糸井先生進行一次有關《地球冒險》系列的專訪。

株式會社ほぼ日:

糸井先生一般不接受採訪,但他很好奇您小時候是如何接觸到《地球冒險》這款遊戲的?我們並不瞭解任天堂平臺在中國大陸的發行狀況,能否為我們講講?

徐辰:

我1988年上小學六年級,翌年第一次玩到任天堂Famicom,也就是人們所說的“紅白機”,由於當時沒有正規代理途徑,所以遊戲機和遊戲卡帶應該都是所謂的水貨。家長是工薪階層,月薪就數百元人民幣,買不起這些昂貴的娛樂用品,我們這些小孩只能去有遊戲機的人家裡租時遊玩,在上海,每小時要支付三元。為此,我的零花錢有很大一部分用來租遊戲機玩,有時候玩得起勁,還得餓幾頓飯,用剩下的飯錢和課間零食費去玩。

糸井重裡:

是不是有些像日本的遊戲機廳?

株式會社ほぼ日:

有些像,但租用的是家用機。

糸井重裡:

明白了。我很高興接受你們的採訪!

地球冒險:專訪糸井重裡

初入業界

徐辰:

您原本是繪本作家,為什麼會想到設立遊戲製作公司並開始製作電視遊戲呢?是有什麼工作上的契機嗎?

糸井重裡:

其實這和公司的事務並沒有關係。我本人是一個遊戲玩家,當然會想製作自己的遊戲。當時我正在玩《勇者鬥惡龍》,剛開始玩的時候漫不經心,目的性並不強,但一玩起來就發現真的很棒。說來可能有些古怪,但我那會就萌生出“這麼好的遊戲怎麼不是我做的!”這種想法,接著就想“我也想做這樣的遊戲!不是玩別人做的遊戲,而是要自己來開發”,這個念頭非常強烈,於是我便開始構思自己究竟該做個什麼樣的作品。

當時我自己任職的製作公司是一家大企業的分公司,因為內部重組,被解散了。於是我就和任天堂合作,設立了一家新公司來專門從事遊戲開發(即APE公司)。所以與其說我是主動加入遊戲製作業界,倒不如說是被現實推著不得不背水一戰。

徐辰:

您愛玩哪些遊戲呢?可否為我們透露一二?

糸井重裡:

很難回答喲……說到大類,我喜歡角色扮演遊戲(RPG),這類遊戲通常擁有獨特的世界觀,當然,我不太喜歡奇幻題材,所以我製作的RPG世界觀也比較獨特。此外我也非常熱衷於馬力歐系列和《動物之森》等作品,只要是易於上手也不至於玩起來就放不下的遊戲,我都喜歡——相比一直瘋狂沉迷遊玩,我更愛這類隨時拿得起隨時放得下的遊戲,而且這種傾向隨著年齡的增長,變得越發明顯。

角色扮演遊戲

徐辰:

當時日本市面上的RPG遊戲多以“劍與魔法”的世界為主,您為什麼會選擇相對貼近現實的世界背景設定呢?

糸井重裡:

因為沒這個文化背景嘛!在日常生活中,根本就不存在“劍與魔法”這類東西,對我來說,這些元素比日本的時代劇更離奇陌生。比如亞瑟王傳說之類的故事,我完全不瞭解。相比這樣的世界,我更想在遊戲裡展現那種即便放到電影作品裡,也不會讓人產生距離感和抗拒感的設定。開發《地球冒險》那會兒,我很愛看斯皮爾伯格和喬治·盧卡斯的電影,當然後者的《星球大戰》不在其列,《七寶奇謀》則是我的最愛之一。因此,我很想在自己的遊戲裡展現這種青少年冒險小說風格的世界觀。

徐辰:

除指揮製作外,您是否也會擔任編劇等任務?

糸井重裡:

當然。我的本職工作原本就不是遊戲製作人,而是編劇。對我來說,先要有一個引人入勝的故事,然後圍繞這個故事來製作遊戲,在創作故事的時候就會想著“若我是一個遊玩這段劇情的玩家,該怎麼寫”。至於遊戲策劃方面的工作,也不是我一人之力所能完成,而是大家聚在一起集思廣益,進行團隊合作。不過呢,我這人想象力很豐富,所以經常腦洞大開。

地球冒險

地球冒險:專訪糸井重裡

徐辰:

為什麼初代《地球冒險》會被設定在近似美國的世界呢?

糸井重裡:

之前我提到過,是受我當時喜歡的美國電影的影響。那時候的娛樂電影真是了不得,除了之前說到的作品外,《E。T。外星人》給我留下的印象也很深刻。我希望做出有這種娛樂片風範的遊戲。另一個重要原因是,任天堂紅白機也在美國銷售,和美國玩家接觸下來,更堅定了我“不要做只有日本人理解的遊戲,而是要做遊戲給全世界的玩家”這一想法。

徐辰:

初代和二代《地球冒險》的可操作角色都沒有特別的名字,預設名字是“我”、“朋友”、“女孩”和“另一個朋友”等。這是您有意而為之的嗎?

糸井重裡:

因為我希望玩家能在遊戲裡玩到和日常生活一般無二的體驗,和你一起冒險的人,就是“朋友”嘛。這是我有意為之的,當然玩家也能給自己在遊戲中的朋友起名。這樣不預先設定角色的名字,讓玩家有了自由選擇的餘地,就像去飯店吃飯,不是給定幾個選單上的菜色,而是可以自己設定。這會讓玩家強烈感到“這是屬於我的故事”。

徐辰:

《地球冒險3》中的可操作角色有了固定的名字,這是為什麼呢?

糸井重裡:

確實如此,但玩家也可以自由進行改動。本作的氛圍很嚴肅,角色生生死死,也有相對固定的劇情走向。因此角色的名字也在一定程度上暗示了他們的使命與命運,所以我會在遊戲初始階段“推薦”這些名字給玩家。

徐辰:

為何《地球冒險3》的遊玩視角發生了變化?這是否與平臺的機能變化有關?

糸井重裡:

三代是為GBA平臺開發的,為了方便美術設計製作,我們改變了視角。加上開發團隊也是全新的,為了不勉強大家,也就沒采用過去的視角設計。而且初代和二代的那種視角,也是任天堂的要求,因為當時斜45°視角很新奇,他們希望以此作為一個賣點。其實前兩作也沒有因為這個視角而賣得有多火,你看《勇者鬥惡龍》也沒這樣卻賣得很好嘛。

追憶巖田聰

地球冒險:專訪糸井重裡

徐辰:

您曾與巖田聰先生合作開發《地球冒險2》,可否請您回憶一下巖田先生在世時的事?

糸井重裡:

說不上“回憶”。因為對我來說,巖田先生還活著,他一直活在我的心裡。時至今日,我行事時仍會先想“如果是巖田先生,他會怎麼做呢”。最近,我的愛犬去世了,也不知它是不是去了天堂。巖田先生和我很熟,也很照顧我的愛犬。所以它去世時,不僅我本人,身邊大家都說“這下它肯定在另一個世界和巖田先生玩投球遊戲呢吧”。

他就是這樣,一直很關照身邊的人,這份溫情甚至惠及友人的寵物。

所以我至今都還想對他說一句“承蒙您關照了”。

地球冒險4?

徐辰:

您以後會考慮開發《地球冒險4》嗎?

糸井重裡:

應該會由其他人開發吧,但我自己肯定不會參與了。遊戲製作極度耗費時間與腦力,我覺得在這方面,自己已經到了極限。而且現在手頭的事務已經忙得不可開交,因此我可以負責任地說:我不會放下現在的工作去開發《地球冒險4》。

徐辰:

非常感謝!

標簽: 遊戲  重裡  徐辰  冒險  巖田