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遊戲建模師具體幹什麼!30歲後進入行業算不算晚?

作者:由 貓小白 發表于 攝影時間:2020-03-31

我接觸過很多學建模的學習者,在大多數人的認知裡,會把建模師和程式設計師歸到一類。這是為什麼呢?首先,工作都是特別費腦,然後根據專案的要求做事,接著不斷地修改,最後還都經常加班。

遊戲建模師不僅要做模型,還要畫貼圖。不同專案有不同要求,模型師也許一天都要坐在電腦前不動,畫貼圖時需要找大量參考資料,因為遊戲原畫一般不會畫的很仔細。有些畫得出來,三維不一定建得出來。

遊戲分為手繪和次世代,兩套做法。

遊戲建模師具體幹什麼!30歲後進入行業算不算晚?

手繪不細說都懂。次世代,都採用pbr流程。基於真實物理渲染。通常是,中模,高模,低模拓撲,分uv,烘培貼圖,貼圖製作。

模型這裡手繪牛逼的做模型就好了,手繪不牛逼的記得有精力要開地編雙天賦

行業飽和指的是低手,高手永不飽和,入行不是努力的結束,入行是更努力的開始。

我身邊太多人認為做模型不畫貼圖的…模型,uv,貼圖,甚至是進引擎檢視效果都是模型師的工作

基本上這個行業做兩年都是薪資10k以上的,當然其中有優秀的更快一些,誘人嗎?就薪資這一塊足矣讓很多人學這個了。

當然能堅持下來的沒有多少,畢竟大牛還是少數人,能做到別人做不到的那就是大牛,把一件簡單的事情重複做你就是大牛。這些話還是非常有道理的,希望可以給一些人一點啟發。

所以現在模型師雖然累但是資薪高啊,待遇好啊。30歲正是事業上升期,行業這麼好,有什麼理由不進來而考慮算不算晚呢?又不是老年人了。

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標簽: 貼圖  模型  手繪  大牛  建模