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請問C4D怎麼做模型凸起面的陰影,我弄的投影都是(圖1)畫圈那個投影 怎麼弄圖二那個磁碟後面陰影?

作者:由 111112222 發表于 攝影時間:2022-02-21

請問C4D怎麼做模型凸起面的陰影,我弄的投影都是(圖1)畫圈那個投影 怎麼弄圖二那個磁碟後面陰影?大叔醬醬醬2022-02-21 23:42:50

增加吸盤厚度,吸盤邊緣要有倒角圓滑的過渡,打了光才就會有高光在邊緣吸盤邊緣,從而凸顯輪廓,還有打光角度多試一下,多來幾盞光

請問C4D怎麼做模型凸起面的陰影,我弄的投影都是(圖1)畫圈那個投影 怎麼弄圖二那個磁碟後面陰影?棉花兄2022-03-26 11:22:21

我布光的問題,其實好多時候是考察對光線的理解。

布光好多時候,要從光源的性質:大小,方向,強度幾個方面考慮。從而引申出影子的相關性質。

這三張圖,第一張類似給出的第一張產品圖。

光源比較小,所以光線較硬,物體的投影投在背景上。

第二張,物體的位置和背景的相對位置沒變。但是光源大了很多倍,光線變軟,物體的影子變柔和,影子反差小。如果用兩個光源,一主一輔,用輔光吃掉陰影,就可以得出一個更淺的,若有若無的影子。

第三張,物體和光源一起相對背景有了移動,光源大小不變,光源和產品的相對位置不變,往攝像機方向移動了很多。這個時候,影子實際上是在攝像機的可視範圍之外的,就得到了一個如題圖二的效果。

請問C4D怎麼做模型凸起面的陰影,我弄的投影都是(圖1)畫圈那個投影 怎麼弄圖二那個磁碟後面陰影?

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標簽: 光源  影子  吸盤  物體  布光