『名動漫』“拿根線”鎖住畫面!遠中近景的“視覺引導線”!讓你跳不出畫面!
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學習場景的時候,我們常常會遇到構圖的問題:
如何引導觀眾的視線?
看過很多場景類教程的同學,對於構圖方式,估計都能娓娓道來了
比如三角形,螺旋形,S形。。。
但是儘管我們知道了這些理論,能說出這些構圖方式,
具體到實際操作安排上,往往還是會有些模糊
其實這些看似複雜的構圖,背後都有一條“明線”——
遠中近景的畫面聯絡
而想要理清這三者的關係,重點就是 ——
你的畫面核心是什麼?
那麼,遠中近景這三者到底有什麼樣的分配關係呢?我們一點點來說
一、“大哥”和“小弟”
我們先看這張攝影,《成龍下飛機》——
近景有帥哥保鏢,美女攝影師,遠景既有那架若隱若現的飛機,也有更多的人。
但不管怎麼樣,大多數觀眾看到這張照片的第一眼,永遠都是對著中間威風凜凜的成龍大哥
這就是構圖最簡單粗暴的理解——遠中近景的關係,就是“大哥”和“小弟”的關係!
還有這張圖——
處於前景的小姐姐們,手勢會起到一個指引作用,這使得我們會下意識去看中景位置的樓梯
總結上面兩張圖,我們得到結論:
不管有多少種方式,重點就是,前景指引看中景,中景為主體重點,遠景作為背景在襯托中景
二、遠中近景的具體安排
但是攝影歸攝影,具體到實際的場景繪畫中,我們該怎麼樣安排呢?
1、比如現在,我們需要畫面中有遠中近三個人,那麼我們該如何處理這三者的彼此關係呢?
記住一點:一般情況下來說,我們都是突出中景人物,也就是“突出中景”。
如果是要突出中景的話,遠景人物主要是起一個襯托作用,
而近景人物則是起一個引導作用——
2、這裡我們找一張影視概念的設計圖給大傢俱體說明——
(1)近景
在上面那張圖裡,近景是兩個人的黑影,但是他們的面向的方向和眼神,是指向中景的——
這也是近景的特點:
面積一般偏小,處於比較邊緣的地帶(甚至近景的人物視覺中心都是在犄角旮旯的位置。。。),一般起一個“引導”的作用。
為什麼不把這兩個人物畫完整呢?
其實也是有一定原因的。
比如現在,我們畫出了兩個人,你會去看哪個呢——
估計很多同學會左右為難吧
可如果我們把左側的那個人物砍掉半截,那大家第一眼就會定格在右側的人物身上了。
這就是為了突出視覺中心所做出的“犧牲”
(2)遠景
這張圖裡,遠景就是後面那些書架之類的物品,
這裡的設計者有意做出了一股“塵土飛揚”的畫面感——
這樣處理遠景的好處就是:既交代了事件發生的場景,同時又不會“搶鏡”
(3)中景
毫無疑問,中景就是那兩個在櫃檯前的人物,而且在位置恰好是在黃金分割點上的——
在這一張圖,相對於近景的“邊緣化”和遠景的“淡化”,
中景能讓我們得到更多更完整的資訊
三、大神是如何進行引導的?
其實我們所熟知的很多大佬概念場景圖裡面,都能夠發現這種“引導”的痕跡
1、之前給大家說到的那張圖——
遠景的人物很多,近處還有大象,但是我們還是會盯著中景的人物,
其實也是有這種“引導”的作用。
像是這種對稱式構圖,有種說法叫“兩景對稱看中間”
2、還有這張圖——
視覺中心,就是位於“黃金分割點”上的圓頂建築——
那麼具體該如何讓大家看到視覺中心的建築呢?這裡設計師採用了一個“指引”——
而遠景的那些大大小小的建築物,充其量只是交代所處地域的一個“陪襯”罷了
3、床的走向引導向人物,人物的眼睛又指向了房頂的設計——
4、前面廢棄車子的整體形狀和人的朝向面都指向了中景位置的斷橋——
5、前面位置人的方向和沙發擺放的方向,都指引向著中間位置的人物——
給大家不厭其煩地介紹這些場景的佈局,就是為了說明,
很多圖的遠中近關係,其實真的沒有想象中的那麼複雜,
大家只要記住引導和襯托的關係就非常夠用了。
四、實際演練
上面給大家介紹的都是工作圖或者是大神概念設計
其實我們自己在平日裡,也可以根據素材,
嘗試自己動手畫一些具有“引導效果”的示意圖
就拿這張前面給大家介紹過的概念設計來說——
我們可以用到的場景就很多,舉例:
1、場景畫面一:有個小偷,進入了家裡潛伏了起來——
近景:小偷,躲在一個櫃子的後面,臉朝著中景的戶主看去
中景:位於“黃金分割點”的戶主
而遠景,就是室內遠處的一些擺放傢什,交代整個場景
2、場景畫面二:某戶人家發生血案,警察正在勘察現場——
近景:一個警察,正在看著中景的屍體
中景:位於黃金分割位置的屍體
遠景:傢什物品,交代室內的一個佈局
上面這兩張草圖,都是模仿的那張圖書館的視角和大致的一個構圖設計。
多進行這方面的練習,其實是非常有益的。
3、當然,我們除了根據素材來進行“現場模擬”以外,
還可以嘗試更進一步,來一次“視角大轉換”
比如還是第二個場景裡面構圖,我們完全可以進行一個轉向,
使其變成一個偏俯視效果的構圖——
當然,具體到畫面中所交代的元素,我們可以進行保留。
但前提是:不能破壞視覺中心位置處的突出效果。
五、利用黑白灰關係控制引導?
一般我們畫面的黑白灰關係常見的是:
近景黑,中景灰,遠景白。(也就是說固有色的黑白灰結構),
但也不能固定自己的思維,我們可以透過切換黑白灰關係結構,
鍛鍊自己的遠中近景的畫面處理能力。
如下電影劇照圖:
分析這張參考圖,我們可以先分出:近景黑,中景白,遠景灰。
那我們試著把結構變化一下,改為:中景黑,前景灰,遠景白
或者改成:遠景黑,中間白,前景灰
又或者把:遠景變成更白一些,這樣加強對比,整個畫面又變成不一樣的效果。
結合近中遠景關係,用這樣的思路,經過不斷的推敲,使自己的思維靈活起來。
總結
:
大家可以這樣的總結和理解畫面的結構:
1。前中遠景的畫面引導,(及轉視角練習)
2。前中遠景的黑白灰關係(切換黑白灰關係練習)
六、總結
1、對場景感興趣的同學,建議大家一遍找參考的同時,
一邊也可以嘗試著去找一些劇本,或者自己寫一些文案。
然後大概地安排一下遠、中、近景,這樣也是一種不錯的鍛鍊方法。
2、轉角度的練習對於學習場景的同學來說非常關鍵,有興趣的同學一定要多多嘗試
比如名動漫的學生,在預科班階段就是這麼“練”過來的——
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