如何選購顯示器?顯示器所有引數詳細揭秘
顯示器的指標、引數之多,其複雜程度不亞於主機所有硬體的總和,
而且各檔次的顯示器價格也不低於主機價格。
這個經驗的篇幅很長,可以根據你的需要有重點的去看:
①
家用、辦公、看電影、上網
只
主要側重清晰度和流暢度
就可以了,而且要求不高。
②如果是
遊戲娛樂
主要側重
重新整理率、響應時間
等關乎流暢度的引數就可以了,要求較高。
③如果是
平面設計、印刷行業、影視調色
等主要側重
清晰度
和
色彩精度
就可以了。
不管是辦公、看電影、遊戲、還是圖形設計、剪輯調色,都要關注
面板材質、尺寸、解析度、顯示器介面、支架等擴充套件功能。
—— 根據預算和需求-選擇遊戲顯示器:
5百-8百左右預算,競技類遊戲顯示器推薦1千-2千預算,競技類、FPS類遊戲顯示器推薦(144HZ重新整理率,2K解析度)
——PS/LR/Camera raw平面設計、攝影后期顯示器推薦:
平面設計、攝影后期選購顯示器,如何看引數?
——Pr/達芬奇/FCPX影視後期調色顯示器推薦:
1文搞懂達芬奇/FCP/PR影視調色需要怎樣的顯示器
——關於CAD、3dmax設計製圖顯示器推薦:
8百元左右預算,CAD/SU/3DMAX設計製圖顯示器推薦1千多元預算,CAD/SU/3DMAX設計製圖顯示器推薦2千左右預算,CAD/SU/3DMAX設計製圖顯示器推薦
一、影響整體畫面的引數:
一、面板材質:
1、常見的面板型別:TN面板, IPS面板,VA面板。
①TN面板: 重新整理率高,響應時間快。
缺點在於色彩深度低,色彩表現能力差。
②IPS面板: 色彩還原度較高,色彩表現能力強。可視角度最廣
(一般為178度),在任何角度觀看畫面,顏色的質量都沒有下降。
③VA面板: 品質和色彩表現力介於前二者之間,
缺點是重新整理率低,響應速度最慢。
2、IPS的低端到高階:
①低端產品中也有E-IPS,
②中端產品有S-IPS、AH-IPS
③高階產品上,有P-IPS、H-IPS面板。
因此,品質上:H-IPS>AH-IPS>E-IPS。
3、VA的高階產品:
①中端:VA,②高階:P-MVA以及S-PVA,
材質品質上:S-PVA>P-MVA>VA
4、各面板比較:
普通級別的家用IPS要好於VA面板
,高階的IPS和VA色彩表現上沒什麼區別,都可用於專業的設計工作。
總體來說:
1、IPS可視角度最大,高於TN、VA面板。
2、TN重新整理率最高,響應時間都快於VA,IPS。
3、TN在色彩精度上不如VA,IPS好。
4、VA螢幕對比度最高,IPS螢幕亮度最高。
5、在IPS和VA色彩持平的情況下,VA響應稍慢一點 ,IPS可以色彩和響應速度兼顧。
5、選購建議:
①只玩遊戲(對響應速度有要求),對色彩沒有要求:選擇TN。
②非FPS遊戲,小型單擊遊戲(對響應速度要求低):選擇IPS。
③高FPS遊戲,CF、吃雞等(對響應速度要求高):選擇中端TN,高階IPS。
④、只看電影、辦公、瀏覽網頁(對色彩有要求),對響應速度沒有要求:選擇IPS、VA。
⑤兼顧非FPS遊戲和電影、影象設計:中端的IPS,VA
⑥兼顧高FPS遊戲和電影、設計、辦公:高階IPS
⑦對色彩有很高要求的印刷行業、專業精修圖、影視調色 : 選擇高階VA和高階IPS。
二、影響清晰度的引數:
一、解析度:
1、解析度關乎清晰度
通常解析度越大,畫面包含的畫素就越多,畫面就越清晰。
例如,同樣的螢幕尺寸,1920*1080解析度就比1080*720要清晰,細節更多。
2、選購建議:
①1080P是多數人常用的解析度大小,1080P在觀看網站影片、遊戲、辦公領域已經足夠使用。2k是設計製圖、影視後期需要的最低解析度。
②高解析度的顯示器本身的價格以及配套的顯示卡的價格都比較昂貴。
③27寸以上大螢幕:選擇2k(2560X1440)以上解析度,才能保證清晰度。
④4k以上解析度:需要顯示卡GTX1660Ti或者RX590以上,如果是4k+FPS遊戲需要雙2080Ti顯示卡交火。
二、尺寸:
1、顯示器尺寸有19寸,23。5寸,27寸,30寸,32寸。
常用的是23.5寸,27寸是入門級大尺寸顯示器,
35英寸以上可以稱為巨幕尺寸。
2、大尺寸的優點:
①、玩遊戲時有更開闊的視野,搶佔先機。
②、使用辦公、設計類軟體,介面寬鬆,操作、預覽空間更大。
③、開啟多個視窗時,可以並排顯示視窗,省去頻繁切換視窗的麻煩。
④、為高畫質電影提供沉浸式的體驗。
3、大尺寸的使用條件:
①顯示器放置空間要夠大,臺桌足夠長足夠寬。
②大尺寸需要較遠的視距(即螢幕和人眼的距離)。
比如32英寸的電視最佳觀看距離是1。4米,太近了會人眼疲勞和眩暈。
③大尺寸需要高解析度,比如32寸的顯示器,需要2K解析度才能保證清晰度。
④、其它:價格貴,用電量高,第1次使用需要適應一段時間。
選購參考:
螢幕大小的選擇,並不是越大越好。
目前來說,23寸、24寸和27英寸是主流選擇,
超過了32英寸的顯示器容易造成視覺疲勞,辦公或者家用、上網、看電影23。5英寸的顯示器就足夠了。
23寸、23.5寸、24寸的顯示器:適合1080p解析度。
27寸以上、32寸大屏顯示器:適合2K以上、4k解析度。
三、點距:
人們常說解析度越大越清晰,其實更嚴謹的講,應該是單位面積內,包含畫素越多,影象才會越清晰,因此不得不考慮到點距。
顯示器的點距指是螢幕上兩個相鄰的畫素之間的距離。點距越小越好。
1、點距與解析度關係:
點距=螢幕尺寸面積/解析度大小,
螢幕尺寸不變時,解析度越大,點距就越小,因此,影象越清晰。
反之:解析度越小,點距就越大,因此,影象就越不清晰。
所以,尺寸一定時,解析度越高的螢幕,點距也會更優秀。
2、選購建議:
——點距數值多少合適?
①低端的顯示器點距在0。3。
②點距在0。2左右的就是比較好的,大多數顯示器都是0。2左右。
③更好的點距在0。1左右,價格也更貴。
通常選擇0。2左右點距的顯示器就可以了。
——什麼情況下需要小點距顯示器?
1、CAD作圖,三維製圖等對精度要求很高的行業。
2、對大型網遊/單機類遊戲,高畫質電影追求更多細節展示時。
三、影響流暢度的引數:
一、重新整理率:
1、重新整理率即畫面每秒的重新整理速度,通常針對遊戲使用者。
重新整理率越高,遊戲畫面越流暢。反之重新整理率越低,就會出現遊戲畫面延遲、卡頓。
2、
選購參考:
——重新整理率多大合適?
1、辦公、看電影、設計、後期剪輯
60Hz的重新整理率幾乎能滿足大部分看電影、瀏覽網頁、做剪輯等日常使用。
2、遊戲
①非FPS類小型遊戲:
60Hz重新整理率就能保持畫面60FPS的顯示,已經是足夠流暢。
②絕地求生、CF、守望先鋒等FPS類遊戲
:
考慮144Hz、165HZ、200HZ等高重新整理率顯示器。
二、響應時間:
1、一般針對遊戲玩家,目前響應時間通常有:1ms,2ms,3ms,5ms 。
響應時間越短越好。2ms的響應時間就要好於5ms 。
顯示器的響應時間越短,遊戲畫面裡的拖影就少,也更清晰一些。
反之,響應時間約長,在激烈的電影或是頻繁切換的遊戲畫面中,便會出現拖尾現象,看起來更模糊一些。
2、選購參考:
——響應時間多少合適?
1、看家用、看電影、做設計、剪輯
響應時間5ms完全足夠兼顧看影片、玩小遊戲、做剪輯了。
5ms約為=200幀/s,一般的影片、動畫、非FPS遊戲很少有200幀/s以上的。
2、玩FPS遊戲:
①4ms、3ms的響應速度已經足夠應對大部分FPS類遊戲了,能滿足重新整理率為
300FPS左右的遊戲需求。
②更高可以選擇1ms響應速度。
其實1ms和4m的差距,普通玩家是根本感覺不到的,
除非是職業選手追求0。1%的反應速度。
四、影響顏色的引數:
1、如果你不是影視調色師、平面設計、印刷人員可以略過這幾項。尤其是遊戲使用者,色域方面的知識過於專業,其實也不用瞭解這多,因為普通顯示器顏色已經滿足大多數遊戲需求了。
一、色域:
色域越高,顯示器能顯示出的色彩就更加豐富,覆蓋的顏色種類就越多。
在影象設計、印刷,影視調色等行業,色域屬性是重要考量,因為對色彩還原度要求較高。
1、色域標準:
五大標準:sRGB、AdobeRGB、NTSC、REC 709、DCI-P3,
主流多以sRGB為標準的色域定義。
2、色域表示:
色域用百分比表示,如99%SRGB,90%Adobe RGB等,
百分比就表示覆蓋範圍,比如同一種色域,99%SRGB的顏色就要比75%SRGB的顏色更豐富、更多。
3、色域比較:
①、換算關係:
SRGB99%近似等於100%。
100%SRGB==100%REC709=72%NTSC=75%AdobeRGB=79%DCI-P3
100% NTSC=138。89%SRGB=138。89%REC709=105。36%Adobe RGB=111。1%DCI-P3
換算關係只是個抽象概念,實際並不能等同。
②、大小關係上:NTSC>AdobeRGB> DCI-P3>SRGB
SRGB≈REC709
4、選購參考:
主要是看SRGB的百分比,有時也看NTSC的百分比。
針對不同人群,有不同的需求
一、家用、辦公人群
①瀏覽網頁、看標清影片、辦公、遊戲等用途:
這類用途不用關注色域指標,很多影音娛樂類的顯示器說明裡都不標出色域引數。因為色域指標對辦公、娛樂類應用不是很重要。
二、平面設計師,印刷行業
①、
普通的PS修圖,平面設計,網頁設計
等
Web或日常印刷
等應用,
—— 色域選擇:滿足SRGB99%、SRGB100%或者NTSC72%之一就足夠了。
②、如果是
設計費用很貴的商業精修
,
商業廣告
,或者
展覽
、
館藏級
的印刷作品,
——色域選擇:使用Adobe RGB色域
,
滿足SRGB125%或者NTSC110%就足夠了。
三、影視調色師:
①、播放載體為電視、網站或APP的短片、宣傳片、廣告、電視劇、網路電影
——色域選擇:rec709,也就是SRGB , 因為他們的色彩範圍基本一致 。
滿足SRGB99%就足夠了
。
②、播放載體為
電影院、投影裝置的電影、映前廣告
等
——色域選擇:DCI-P3
滿足SRGB120%或者NTSC108%以上就可以了。
5、常規色域和廣色域:
常規色域就是指SRGB99%,SRGB100%的色域,廣色域是指SRGB120%以上的AdobeRGB和DCI-P3。
無論是平面設計、印刷還是影視剪輯調色,常規色域已經足夠使用了。廣色域只在一些特定情況下使用。
6、什麼情況下需要用到廣色域:
①、平面廣告中預算很大的專案,以及印刷中很貴重的作品,比如印刷展覽、館藏級的作品,需要使用Adobe RGB色域,以列印更豐富細膩的顏色。
②、電影級別的影視調色,需要在影院上映的作品,則必須用DCI-P3的色域。
所以,有人稱ADOBE RGB廣色域、DCI—P3為“專用需求”,使用門檻較高,色彩管理的流程複雜,對資金和專業知識要求都很高。
一般的平面設計用SRBG,普通的影視調色用REC709就足夠了,即SRGB99%。
二、色數:
色域表示色彩廣度,色數表示色彩深度,通常有8it、10bit深度。
色彩深度越大,顯示的顏色數量就越多,表現在漸變色過渡更自然,更流暢。
1、16.7M色與10.7億色:
①、8bit表示每種顏色有256個細分,總共1670萬種不同的顏色,即16。7M色。
②、10bit表示每種顏色有1024個細分,總共10。7億種不同顏色,即10。7億色。
16.7M色就是液晶顯示器常用的24位真彩色。
2、選購參考:
①家用、辦公
普通看電影、玩遊戲16。7M色數足夠使用,如果想要畫面的顏色更絢麗奪目,可以選擇10。7億色數。
②設計、剪輯
一般的平面設計、修圖、調色,影視剪輯調色,16。7M色數已足夠使用,如果
對顏色有更高要求可以選擇10。7億色數。
三、亮度:
液晶顯示器的亮度越高,顯示的色彩就越鮮豔,現實效果也就越好。
1、亮度引數:
一般顯示器的亮度指標在 250cd/㎡、300cd/㎡、350cd/㎡之間,
比如亮度為350cd/m2的顯示器就要比亮度為250cd/m2的顯示器更好,也更貴一些。
2、選購參考:
較低的: 250cd/㎡,夠用的: 300cd/㎡,
較好的: 350cd/㎡,400cd/㎡;
更好還有的亮度達到 1000cd/㎡的萬元顯示器。
四、對比度:
簡單說,對比度就是白色越亮、黑色越暗。
1、對比度引數:
主流的顯示器靜態對比度一般為1000:1,1500:1,3000:1幾種。
目前最大可達到5000:1。對比度越大越好。1500:1>1000:1。
對比度越高,能顯示出的色彩層次就越豐富,畫面也越清晰靚麗。
有些老電視機對比度小於350:1,顯示有漸變色圖片時會出現色塊不均的現象。
2、選購建議:
①靜態對比度
購買時會看到兩種指標:靜止態對比度和動態對比度。
選擇時一般以靜態對比度為主要參考
(因為有些很便宜的顯示器的動態對比度也能標出2000萬:1,所以動態對比度的參考價值不是很大。)
②靜態對比度多少合適?
靜態對比度達到1000:1就可容易地顯示生動、豐富的色彩,
當靜態對比率高達1500:1時,便可支援各階的顏色。
一般的使用1000:1就足夠了,對色彩有更高要求可以選擇1500:1,3000:1
五、色溫
色溫越高,螢幕整體顏色越偏藍(冷),
相反,色溫越低,螢幕整體顏色偏黃偏紅(暖)。
1、引數:
顯示器中常見的色溫有5000K、6500K、9300K等。
亮度一定的情況下,色溫為6500K正常,
低於6500K則偏暖,而高於6500K則偏冷。
2、色溫調節:
現在的顯示器都具備色溫調節功能,
一般顯示器出廠時設為9300K,看電視用,調整色溫為9300K,如果用於做印刷設計調成6500K。
3、偏色的原因:
①、有時,商家為了宣傳,故意將顯示器色溫調成偏一種顏色,比如偏粉、偏橘黃,看起來更鮮豔一些,這些偏色都可以透過顯示器校色解決。
②、有時顯示器的偏冷和偏暖校色了還是一樣偏色,這是由於顯示器的LED背光不同造成的差別,校色是不能解決問題的,所以選擇的時候要注意。
4、選購建議
檢查顯示器色溫的時候,根據你個人的喜好、或者用途選擇色溫,
因為色溫是一種直觀感受,
一般從引數上看不出色溫差別,所以最好直接親臨現場觀看效果。
如果是網購的話截圖、影片通話也能遠端觀看,但這樣觀看的也不夠準確。
五、其它擴充套件功能:
一、介面:
㈠、顯示類介面
1、顯示介面型別(共4種):
①VGA介面:
匹配一些比較老舊的主機,通常是連線核顯,資料傳輸有損失。
②DVI介面:
傳輸損耗比VGA介面更小,畫面比VGA清晰,但不能傳輸聲音。
③HDMI介面:
連線獨立顯示卡,可以同時傳輸影象和聲音,清晰度比DVI高些。
④DisplayPort介面:
即DP介面,用於傳輸4k影片,資料頻寬比HDMI更大。
2、介面資料頻寬比較:
DP介面 > HDMI介面 > DVI介面 > VGA介面
DP介面資料頻寬比HDMI更大,所以支援4k解析度和144Hz以上的高重新整理率。
㈡、拓展介面:
1、USB介面:
帶USB介面的顯示器上一般會有3-4個USB介面,一個為輸入,其餘為輸出。輸入的介面通常稱為上行介面,連線電腦。
輸出介面連線
行動硬碟,隨身碟,手機,SD讀卡器等儲存裝置。
讀取裡面的影片、文件等內容,並在顯示器上顯示出來。
作用:顯示器上的USB介面相當於擴充套件了主機上的USB介面數量。
2、HDMI介面:
HDMI介面不僅是顯示介面,通常也是拓展介面。
HDMI介面支援的裝置很多:
攝像機、投影儀、PS4遊戲機、電視盒子,DVD播放機,藍光播放機、某些膝上型電腦、、帶HDMI介面的手機等等。
作用:只需用一種介面應對各種各樣複雜的裝置連線問題。
㈢、選購建議:
①、普通辦公、家用、上網、看影片不需要很多拓展介面。
②、
如果你是設計工作者或者攝影愛好者,
比如要連線攝像機、行動硬碟、數位板、筆記本、無線鍵盤滑鼠等常用裝置時,
就需要USB和HDMI拓展介面數量足夠多。
有些顯示器價格便宜,往往是省去了介面數量,在購買時需注意。
③、玩高幀率的FPS遊戲,觀看4K影片,4k後期製作,
需要足夠大頻寬的顯示接口才行,比如HDMI 2。0以上,DP1。4以上的顯示介面。
二、支架:
1、作用:
顯示器支架可以在不移動位置的情況下,變換顯示器位置、高度,角度,即節省了空間,變換也很自由,使螢幕處於喜歡的最佳觀看位置。
2、型別:
顯示器變換有傾斜、旋轉、升降等型別。
普通顯示器支架只有傾斜功能,好的顯示器支架支援傾斜、旋轉、升降功能。
3、購買參考:
支架可以買顯示器的佩帶,也可以單獨配一個。
1、選擇時支架注意:
①支臂伸縮長度更長,則高度可調範圍更大。
②其次,支架承重範圍夠大,耐用。
③再其次,旋轉角度夠大,比如:支援120°旋轉。還可前後調整角度。
其中,最重要的引數是可升降高度,要保護頸椎,選擇可伸縮範圍40釐米以上
的為好,或者60釐米。
2、壁掛:
有特殊需求的,選擇支援壁掛式的顯示器,可以當成電視機觀看。
三、可視角度:
可視角度分65°,125°,178°幾種,
選擇178°的為好。
現在的低端顯示器也基本都達到178°了。
四、曲面螢幕:
1、曲面屏是近來比較火的產品,有什麼優點呢?
①、讓畫面集中在視覺範圍之內,更貼合人眼看物習慣,減少視覺疲勞。
②、依託於大麴率的弧度優勢,能夠使人眼到顯示屏保持相等的距離,帶來視覺上的包圍感和沉浸感,適合看高畫質沉浸式影片。
2、
曲面屏的使用條件
①、曲率:
目前,顯示器的曲率主要分為4000R、3000R、1800R、1500R四種,
曲率越小就越好。1500R就遠遠好於3000R。
曲率的數值越小,顯示器彎曲的弧度越大,沉浸感越強。
②、可視角度:
曲面屏常用的可視角度為178度。
③、尺寸要求:
顯示器尺寸達到27寸以上才能更好的體現曲面效果。
同時,27英寸曲面顯示器的曲率起碼要要低於3000R。
相反,
更小尺寸的顯示器如24寸的顯示器,即使採用1500R曲率也不會有理想的曲面效果。
3、選購參考:
①、用途:
適合看高畫質電影,玩大型遊戲,為使用者帶來沉浸感和現場感。
不適合設計、影視後期工作:
曲面帶來的畫面畸變是無可避免的,因此不適合精準的設計和無畸變的剪輯、動畫製作。
②、曲率選擇:
顯示器曲率為4000R、3000R的,有輕微的彎曲,沉浸感稍弱。
顯示器曲率2000R、1800R的彎曲明顯,是主流的曲面屏。
更好的1500R,沉浸感、包圍感最強,是高階的曲面屏。
③、尺寸:
買曲面屏,必須同時是大尺寸螢幕,一般尺寸越大沉浸感越強。
比如31寸、35寸、41寸的。
因此,曲面屏往往尺寸較大、機身較厚(有彎曲造成的),就要考慮到桌面的擺放空間是否足夠。
五、機身厚度與邊框:
1、常見的機身厚度:6.3mm,9.9mm,,11.9mm,24mm。
超薄機身外形美觀,工藝感強,也節省空間。
2、邊框:
窄邊框設計在進行多屏連線時,讓螢幕畫面看起來更加完整。
六、護眼:
如果長時間在電腦前工作,顯示器的護眼功能也尤為重要。
1、一般的護眼技術:①、濾藍光 ②、不閃屏技術
①、濾藍光:遮蔽和過濾有傷眼的藍光,減少輻射光對眼球的傷害。
②、不閃屏技術:可減少由於亮度突變而產生的視覺反射,減少視覺疲勞。
2、其它技術對護眼的幫助:
①、MVA面板材質漏光極少,能很好的保護眼睛。
②、曲面屏比較討好眼球,也能減少視覺疲勞。
③較高重新整理率的螢幕,在玩遊戲時帶來的視覺疲勞感越小。
六、總結回顧:
一、根據用途選擇顯示器 :
1、印刷、影視調色需要注意的引數:
色數——基本:16。7M,更高選10。7億。
色域——夠用:99%SRGB,更高的:125%SRGB,ADOBERGB,DCI-P3。
亮度——夠用:300d/㎡,更好的:350cd/㎡,400cd/㎡。
靜態對比度:夠用的1500:1,更好的3000:1。
顯示器擴充套件介面:DP、HDMI、USB3。0、3。1
中高階IPS面板,高階VA面板。
其它:尺寸、解析度、點距、非曲面屏
——
專業顯示器具體說明:
①
、平面設計、攝影:
開心一哥歲月:平面設計、攝影后期選購顯示器,如何看引數?
②
、關於影視剪輯、調色:
開心一哥歲月:1文搞懂達芬奇/FCP/PR影視調色需要怎樣的顯示器
2、遊戲玩家需要注意的引數:
重新整理率144HZ,166HZ,響應時間3-5ms,
中端TN、中端IPS面板,高階VA面板。
其它:尺寸、解析度、曲面屏
3、看超高畫質影片注意:
解析度,尺寸,點距,色數、亮度、色溫。
中高階IPS、VA面板。
其它:曲面屏
4、家用辦公:
要求不是很高,各項引數均衡就可以了。
中低端IPS面板。
其它:護眼
總體建議:
根據需求來選擇顯示器,能節省很大一部分預算。
最貴的是既要高FPS遊戲重新整理率,又要兼顧高色彩精度的需求,只有萬元以上的高階的顯示器才能滿足。
如果你要玩高fps遊戲,那麼需要一個很高重新整理率的顯示器,大概4千元左右,
如果你要做專業的印刷設計工作,就需要一個廣色域、高色深的顯示器,大概5千元左右。
假如你既要玩高fps遊戲,又要做專業的印刷設計工作,
那麼既需要高重新整理率、又要兼顧色彩精度,價格就會高一倍,至少1萬元以上。
如果你搞清了自己的需求主要以印刷設計工作為主,偶爾玩一下常規遊戲
,那麼買一個75HZ重新整理率,高色彩還原能力的顯示器大概6千元左右就足夠了,
節省了很大一部分錢。
—— 顯示器推薦:
一、遊戲類顯示器:
下列遊戲顯示器都是高重新整理率的(144HZ),滿足多人競技網遊和FPS類網遊的需求。
1、高性價比(
144HZ重新整理率
):
2、29寸大屏+高重新整理率:
3、職業電競屏,31.5寸,曲面螢幕
4、高重新整理率+高解析度顯示器:
二、平面/影視調色/
三維設計
類顯示器
推薦
:
下述推薦的顯示器價位在1千——2千元之間,色域都在99SRGB%以上,色數都在16。7M以上,解析度在2K以上,所以,這個價格區間就能滿足設計、修圖、調色的要求了。
一、1千左右價位的:
2K 低藍光:
4k 高解析度(4k):
一、2千左右價位:
4K顯示器:
4K+10bit色深 10.7億色顯示器:
4k+高色準顯示器,色準數值ΔE<2:
二、3千價位的:
專業設計製圖顯示器
三、5千左右價位:
廣色域顯示器,色域覆蓋
AdobeRGB:100%,DCI-P3 100%,如果你的播放端是影院或者大銀幕的廣告或電影短片,那麼這個顯示器的色域是能夠滿足需要的。
4K+廣色域顯示器:
(硬體校色 專業色彩)
四、專業色彩管理顯示器:
Eizo ColorEdge CG318-4K
三、影音娛樂、商務辦公、家用類顯示器:
1.價效比不閃屏:
2.IPS屏,可壁掛:
3.辦公用顯示器,支架可拆裝:
—— 相關拓展:
1、桌上型電腦的效能引數詳細揭秘:
開心一哥歲月:電腦配置怎麼看? 15分鐘讀懂所有PC硬體
2、筆記本的效能引數詳細揭秘:
開心一哥歲月:如何選購筆記本?1文搞懂筆記本各項引數(2019年)
顯示器的詳細引數可以在官網查詢,
也可以在太平洋電腦網、中關村線上等網站輸入顯示器型號,檢視詳細引數。
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