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[轉載]Adobe Premiere Pro 顯示卡如何選?(TitanQuadroGeForceRadeon PRO對比測試)

作者:由 cici xiang 發表于 攝影時間:2018-02-21

本文轉自

http://www。

pugetsystems。com

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前言

NVIDIA Titan V 12GB是NVIDIA Titan產品線的最新產品,雖然$3000的價格讓人很難接受,但它具有許多獨特的功能。其中更強的FP64(雙精度)效能和640個Tensor核心最受人矚目。這兩個功能都是專為機器學習而設計的,因此在類似於Premiere Pro的軟體中,Titan V並沒有特別大的優勢。

但是,這並不意味著Titan V在Premiere Pro上就是垃圾。這張卡還具有HBM2視訊記憶體(比大多數顯示卡上的GDDR5 / GDDR5X VRAM更快),並且有比其他GeForce或Titan顯示卡更多的CUDA核心。事實上,它擁有5120個CUDA核心,而Titan Xp和GTX 1080 Ti分別只有3840和3584個。

要注意的是,Titan V如此多的核心數量,理論上效能比任何其他GeForce或Titan顯示卡都要高。但Titan V中每個核心的頻率比GTX 1080 Ti或Titan Xp低。就像擁有更多核心數量的CPU並不一定是更好一樣,Titan V較低的核心頻率可能使它不再成為Premiere Pro這樣的軟體的首選。

雖然大多數Premiere Pro工作站都選擇NVIDIA的GeForce或Titan顯示卡,但有時需要使用更昂貴的專業卡。 專業卡的效能在非編軟體裡通常並不比遊戲卡強,但選擇它們最常見的原因是需要輸出10-bit色彩。

要說明的是,如果只是在副顯示器上進行10-bit色彩的全屏預覽或調色,通常推薦使用類似Blackmagic Decklink的卡(與GeForce / Titan顯示卡搭配使用)。 但是,如果您只有一臺顯示器或出於任何原因需要主顯示器支援10-bit色彩,則使用專業顯示卡是唯一的方法,因為大多數消費級顯示卡不支援顯示10-bit色彩。

為了找到Premiere Pro中最強的顯示卡,我們將使用新改版的Premiere Pro測試流程,研究這些卡在實際情況下的表現。 這個新的測試流程與以前的測試並沒有太大的不同,只是側重於更廣泛的影片編碼,並加強了實時回放測試。

對於那些需要在Premiere Pro上使用專業顯示卡的使用者,我們想確定NVIDIA Quadro和AMD Radeon Pro系列中各種顯示卡的效能。

本次測試使用軟體版本為:Premiere Pro CC 2018

如果懶得看下面的測試資料這裡給出最終結論:不要求全解析度回放,GTX 1060 6G就夠了。

測試平臺

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注1: i9 7940X經實測是Pr裡最強的CPU。

測試素材

看過本專欄之前文章的讀者會發現,這次測試的素材和前幾次Premiere Pro測試的素材不同。我們根據讀者來信對測試進行了調整。

最大的變化是我們現在測試的編碼種類更多了,這些測試影片都能從網際網路上公開下載。這樣做是為了大家在對測試有質疑的時候能夠自己把影片下載重現測試,以及比較我們沒有測試的那些舊硬體和頂級硬體之間的差距。

但是,為了讓的測試過程不再需要幾周或幾個月的時間,我們不得不放棄一些測試,而只關注Premiere Pro的兩個方面:匯出和實況回放。這並不是說之前的測試專案(例如渲染預覽和畫面穩定)沒有用處,只是為了騰出更多的時間來測試更廣泛的影片編碼。事實上,由於一張顯示卡的測試流程目前需要超過18個小時才能完成,我們可能在未來進一步縮減測試內容。

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下載連結:

60p Snow Handheld:Panasonic GH5 Sample Footage

City Train Station :Blackmagic Production Camera 4K Update

Untitled00024199:Canon C200 Raw Footage Workflow

Interior Office:[Direct Download]

A003C025(Open Gate spherical):ALEXA Sample Footage

A016_C001_02073O_001:Sample R3D Files

A004_C186_011278_001:Sample R3D Files

A007_C115_07181B_001:Sample R3D Files

S005_L001_0220LI_001:Sample R3D Files

S002_C074_02065Z_001:Sample R3D Files

B001_C096_0902AP_001:Sample R3D Files

S002_C074_02065Z_001:Sample R3D Files

將來我們會減少RED的素材,用XAVC-S和AVCHD來替換。但在這次測試裡我們想知道不同的解析度對軟體執行效能的影響。

測試包含了3條不同的時間軸來模仿不同的工作負載。

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基礎測試:

4個片段串聯

沒有特效

沒有轉場

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調色測試:

四個片段串聯

Lumetri Color 調色

沒有轉場

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高負荷測試:

10個片段堆疊

Lumetri Color 調色

片段間使用交融(Cross dissolve)轉場

音訊軌道

特效:

關鍵幀(位置,大小和裁剪)Keyframed position, size, & crop

高斯模糊 Gaussian Blur

多機位時間軸 Multicam sequence

2x2剪輯網格 2x2 grid of clips

文字覆蓋 Text overlay

要說明的是,這些測試用的時間軸並不是什麼影視作品,相反,它們只是一遍又一遍的同一個片段的副本串聯在一起。但是,如果你希望複製我們的測試,則可以下載所有專案檔案和匯出預設(專案檔案和匯出預設點此下載),應該能夠複製我們的任何測試。

方法是從影片源下載片段,每個片段複製10份,並將素材重新連結到適當的專案檔案中。從匯出按鈕被點選直到匯出完成,記錄匯出時間。實況回放FPS是根據相對於時間軸中總幀數的掉幀數量來測量的。例如,我們在4K ProRes 422 HQ基礎測試時間軸(共579幀)中丟失了100幀,這意味著我們在24秒內總共渲染了479幀,總體結果為20 FPS。為便於比較,下面的測試結果中還提供實況回放部分丟棄幀的原始數量。

實況回放

實時播放效能對精確量化測試來說是一項挑戰,因為效能不僅取決於素材的編碼和解析度,還取決於播放解析度(全解析度,1/2,1/4等)以及所應用的特效。 由於這是我們新測試流程的第一次全面測試,我們決定測試我們所有的素材。不僅測試三種不同的時間軸,還會測試全解析度、1/2解析度和1/4解析度播放。

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各測試具體掉幀資料:

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由於測試資料量太大,我們不會按照不同編碼、解析度依次分析。鑑於非編工作者一般只接觸幾個編碼、解析度的素材,強烈建議讀者不要只看第一張圖中的平均資料,而是根據自己工作中用到的素材看詳細的測試資料。

我猜各位讀者注意到的第一件事是Radeon Pro WX 9100在這個測試中表現不佳。從全域性平均資料看,是由於測試素材中RED佔了很大的比例,而WX 9100又不擅長處理RED素材導致的。但即使是處理其他編碼的素材,在應用交融和Lumetri Color調色的時間軸上同樣表現不佳。

需要指出的是,我們的測試是在完全清除快取和系統RAM的情況下完成的,來模擬在全新時間軸上工作的效能。有趣的是,雖然Radeon Pro WX 9100在這種“第一次執行”的情況下表現糟糕,但如果多次播放相同的剪輯,則效能表現會顯著提高。例如,在RED 8K 9:1全解析度、無特效的測試中,在第一次測試時只有大約9 FPS。但是,如果我們第二次或第三次播放這些片段,它就會跳到25 FPS左右。 NVIDIA顯示卡也有相同的特性,但不像Radeon Pro WX 9100那樣提升巨大。

其次,如果Premiere Pro中實況回放的表現是選擇顯示卡時考慮的第一要素,那麼Titan Xp和新的Titan V都不是很好的選擇。除極少數情況外,GeForce GTX 1080 Ti要比Titan卡要快得多,而且更便宜。事實上,在某些情況下(4K ProRes 4444和6K RED 12:1在高負荷測試時間軸下)GTX 1080 Ti不只是強了一點,是比Titan顯示卡強了50%!

另一個有趣的發現是,回放解析度越低,顯示卡對效能的影響就越小。比如,對於知乎上某個聲稱永遠使用480p代理來剪輯的人來說,顯示卡並不重要,因為所有顯示卡都不會掉幀。但在所有顯示卡都不可避免掉幀的情況下,如果使用1/2或1/4解析度來回放,GTX 1060 6GB和GTX 1080 Ti的差異也只有1-2 FPS。同樣的,Quadro P4000和Quadro GP100之間的差異在1/4解析度回放時通常低於1-2 FPS。

這表明在較低的回放解析度下,顯示卡的重要性不如CPU。這是一個非常重要的發現,因為處理6K和8K素材時,如果添加了大量特效同時又需要不掉幀回放,可能會把回放解析度降至1/2或1/4。在這種情況下,推薦使用稍低端的顯示卡,並儘可能選擇更強大的CPU。

然而,在全解析度回放時,顯示卡之間的效能差異就十分明顯了。4K素材在不新增大量特效的情況下可能還看不出差距,但6K,特別是8K素材的差異就很明顯了。如果需要全解析度回放的,我們強烈建議以GeForce GTX 1070( Quadro P5000 )作為起點,並根據實際工作需要升級到GTX 1080 Ti(P6000,甚至是 GP100)。

匯出

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由於測試資料量太大,我們不會按照不同編碼、解析度依次分析。鑑於非編工作者一般只接觸幾個編碼、解析度的素材,強烈建議讀者不要只看第一張圖中的平均資料,而是根據自己工作中用到的素材看詳細的測試資料。

總的來看,越貴的顯示卡效能越強。 但一定要注意,這只是一個整體平均值。 在某些情況下,例如使用ARRIRAW素材或將8K專案匯出為8K H。265時, 所有顯示卡的效能表現都差不多。

其他時候,對於遊戲卡來說,高階顯示卡相比低端顯示卡的效能提升是巨大的,例如使用DNxHR HQ 8-bit素材,Titan V 12GB相比GTX 1060 6GB,匯出時間少了一半。對於專業卡,低端和高階顯示卡的效能差異不是很明顯。

結論

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只看全解析度、高負荷實時回放的測試結果和匯出的平均結果,唯一令人驚訝的是AMD Radeon Pro WX 9100的糟糕表現。同時,Titan V的表現也讓人失望,特別是它的售價是GTX 1080 Ti的4倍。

如果匯出是你工作中主要的瓶頸,那還是有理由選擇Titan V的。但在匯出上,它只比Titan Xp快了大約6%,比GTX 1080 Ti快了大約8。5%。舉個例子,匯出1小時的影片,使用Titan V會比GTX 1080 Ti節省5分鐘。大多數人不會認為這5分鐘值$2300,但是對於組建渲染專業工作站或者開渲染農場的人來說,就不一定了。

在實況回放上,Titan V和Titan Xp就不行了,GTX 1080 Ti比Titan Xp和Titan V都要快。這裡要再次強調,在全部測試中,我們發現所有顯示卡在1/2和1/4解析度回放時差異很小,但如果全解析度回放,那麼GTX 1080 Ti顯然是比Titan卡更好的選擇。 Titan V雖然表現的也不差,但GTX 1080 Ti不僅更強,還便宜多了。

如果你的工作流需要使用專業顯示卡,那就要根據具體的工作內容來選擇顯示卡了。如果是處理4K素材且不需要很多特效的,Quadro P4000就足夠了。如果需要Lumetri Color調色、轉場或其他GPU加速功能的,那強烈建議從Quadro P5000開始。

同樣,如果處理6K或8K素材,Quadro P5000真的只是張入門卡。使用的特效越多,升級到Quadro P6000甚至是Quadro GP100的提升越明顯。但要注意,即使是Quadro GP100,在Premiere Pro中也就相當於GeForce GTX 1080 Ti。除非真的需要10-bit色彩,否則可以使用GTX 1080 Ti來節省$6,000左右的費用。

趣味問答

問:

關於10-bit色彩的一個疑惑。既然我買了blackmagic卡搭配Titan Xp可以輸出10-bit色彩,那為什麼單獨的GeForce (Titan) 顯示卡就不行呢?

答:

GeForce (Titan) 顯示卡不能輸出10-bit色彩,這就是Blackmagic Declink卡存在的意義。這種卡能夠直接和支援的軟體(Premiere, After Effects, DaVinci Resolve等)進行對接,在專業顯示器上顯示高精度的10-bit色彩。這個顯示不是全域性的、桌面級的。在大多數軟體裡,只在全屏預覽的時候才能看到10-bit色彩。如果你需要全域性的10-bit色,那就要Quadro顯示卡。

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標簽: 顯示卡  Titan  測試  Pro  gtx