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如何評價《王者榮耀》IP手遊 《代號破曉》?

作者:由 蜜雪冰城甜蜜蜜 發表于 寵物時間:2022-03-17

如何評價《王者榮耀》IP手遊 《代號破曉》?鋼槍大魔王2022-03-17 12:03:53

搶不到測試碼,看了下大佬的直播,感覺從實機演示來看,整個手遊ip做得很不錯,基本都是我們熟悉的英雄、峽谷形象。

作為一名大喬玩家,我對代號破曉裡“輔助不再是輔助”的設定、十分令人心動!

如何評價《王者榮耀》IP手遊 《代號破曉》?

現在直接搖身一變,變成了一個又秀又有漂亮技能的英雄。值得一提的是,放大招的特效設計得很帥啊啊啊啊!

策劃真的有在聽我們的建議,終於把背景故事串一下了。

如何評價《王者榮耀》IP手遊 《代號破曉》?

如何評價《王者榮耀》IP手遊 《代號破曉》?

看大佬的貼圖,感覺西施比妲己還好看是怎麼肥事!?

反手就是一個老婆貼貼

如何評價《王者榮耀》IP手遊 《代號破曉》?

魯班:當死去的紅buff開始攻擊我

期待+保持觀望中,至少感覺騰訊有在用心做遊戲,畢竟作為龍頭大哥就該做好遊戲領域的表率啊。

如何評價《王者榮耀》IP手遊 《代號破曉》?最後能吃雞2022-03-17 18:37:15

代號破曉牛哇牛哇,能讓我搶到測試碼,證明你這款遊戲有眼光,知道誰才是值得培養的種♂子選手,知道誰才是這款遊戲的未來之♂光。

別說了,沒測試碼的家人們看我玩吧。

如何評價《王者榮耀》IP手遊 《代號破曉》?

先說遊戲背景,騰訊選用了王者榮耀的ip做衍生格鬥遊戲,一來是對ip文化進一步矩陣推廣,二來也展示了開拓新賽道的決心。不論從哪個層面理解,我對遊戲懷有期待。

再說UI,

頁面設計還是挺簡潔的,玩法、揹包、社交等等入口引導很清晰

,不過說到底是天美的遊戲,這點基礎好是正常的。

互動方面響應速度算快,點觸手感也不錯,但偶有卡頓,考慮到遊戲還在內測階段,也能理解。

如何評價《王者榮耀》IP手遊 《代號破曉》?

在場景打造和BGM方面,目前表現也還ok。雖然是2D遊戲,但局內建模並不粗糙,不論是地形的打造,還是人物建模的細節,

我暫時保守打個3分(滿分5分)

。BGM方面我估計和王者一個音樂團隊,本人沒啥樂理基礎,只能用舒服來形容了。

最後是我比較看重的玩法,破曉弱化了競技的勝負欲,減少了對局時長,強化了競技的歡樂感。

簡單來說,玩王者腦溢血的時候換破曉玩還挺嗨的。

整個pvp生態目前不錯,雖然英雄不多,但各有特色,更

看重平衡性而沒有偏愛產生“親兒子”

,我比較喜歡李白,帥字貫穿一生。

如何評價《王者榮耀》IP手遊 《代號破曉》?

後面想到啥再補充,其實目前我玩的時間還不夠長,只能給大夥搞個初步的心得,湊合看~

如何評價《王者榮耀》IP手遊 《代號破曉》?

如何評價《王者榮耀》IP手遊 《代號破曉》?平平無奇的一隻2022-03-18 18:49:06

本來還在槓星耀的段位來著,結果破曉的內測一出就把我拉過去耍了半天。

怎麼說呢,市面上的PC/主機/手遊能引起我注意的已經很少了。作為拳皇98的沉迷老人,曾經窩在街廳的日子一去不返,如今苟延殘喘也只有LOL,王者之類的moba,和少許的橫版格鬥(大約就是為了彌補一下心中渴望罷了)。而破曉的出現,是有丟丟期待的。

目前玩起來更像任斗的混戰,但沒有拳皇98裡搓招能力和手速的要求。可能是為了拉新人入坑,操作不怎麼吃力,上手門檻低,一局的時間也就控制在幾分鐘內。符合想象,是個上班摸魚不錯的選擇。

就希望之後能再多些花樣,不然很容易玩膩。

如何評價《王者榮耀》IP手遊 《代號破曉》?王者編外好漢2022-03-18 20:47:05

萬年不中一次獎的我,居然能抽中內測資格耶,瑟瑟發抖的我已經開始擔心下一顆水晶要滿出了

如何評價《王者榮耀》IP手遊 《代號破曉》?

身邊也有蠻多朋友表示沒抽到還挺失望的,不過感覺之後應該還會開放給到更多名額,大概也只是時間問題罷遼。 得到資格之後我也稍稍研究了一下游戲的大致內容,沒有得到內測資格的小夥伴也可以看看稍微瞭解一下~

遊戲玩法

簡單來說就像武俠劇裡的擂臺賽,要麼把對方打下擂臺,要麼把對方打死,不過遊戲裡是三局兩勝制。

上手兩天,總結下來就是:熟悉又不完全熟悉的感覺,王者看意識+操作,破曉主要看操作。

雖然都是要注意走位丟技能,但是破曉這邊人物移動速度更快,所以對於反應力要求會更高,畢竟如果控制不好,根本不用對方動手,光自己掉下去就能輸完了(蠢蠢的自殺行為),估計對面都贏懵了,手殘黨估計會被虐。

我作為手殘黨,目前基本上屬於哪裡亮了點哪裡的階段。

如何評價《王者榮耀》IP手遊 《代號破曉》?

遊戲模式

目前的遊戲模式有三:包括競技場(1v1/2v2)、冒險模式、大亂鬥

競技場(匹配/排位)

競技場有分排位和匹配,排位只有1v1,拿積分升段位,再也不用受BP環節的折磨了,不用考慮要坦克還是輸出、不用被迫補位的感覺也太舒服了,還能名正言順的用輔助打架!只要用的順手,大喬暴打鎧也不是夢了haha~

如何評價《王者榮耀》IP手遊 《代號破曉》?

匹配玩法就比排位多了,匹配除了1v1,還有2v2和3v3的車輪戰,車輪戰這個挺不錯的,就是會讓隊友看見我的菜雞技術,怪不好意思的。

如何評價《王者榮耀》IP手遊 《代號破曉》?

冒險

冒險模式有兩 part 。

一是資源副本,缺啥就刷啥的副本,(一般來說指的是肝疼那個東西)

如何評價《王者榮耀》IP手遊 《代號破曉》?

二是劇情模式,休閒黨的最愛,作為偏休閒的玩家我還是蠻喜歡的。

目前就過完鎧的劇情,露娜落淚那幕真的美絕了,看完誰不羨慕露娜有哥哥!!

如何評價《王者榮耀》IP手遊 《代號破曉》?

劇情模式予我而言還有一個好處,就是不太熟悉英雄技能的還能一遍看劇情一遍練哈哈哈

(計劃通)

大亂鬥

這個大亂鬥簡單總結就是四人互毆,有點 party game 那味兒了,已經開始期待之後和塑膠基友互毆了~ 目前感覺地鐵上打兩把還行,莫名的提神解壓。

還有個有趣的發現,百里這噁心人的英雄,在破曉裡終於活成了道具(來自一個被百里狙麻的大冤種表達的怨恨)

如何評價《王者榮耀》IP手遊 《代號破曉》?

雖然希望後面也不要把他做成一個角色,不過感覺百里一個破狙擊手要近身或者遠端格鬥,估計放在這裡估計也不會那麼噁心人了。

關於英雄

破曉的英雄基本靠英雄尋寶獲得,尋寶的貨幣也是任務和探索、成就都能獲得。

如何評價《王者榮耀》IP手遊 《代號破曉》?

畢竟是內測,目前放出來奪寶能獲取的英雄也不算多,總共也就9個?四捨五入等於沒有,王者裡 108 個英雄,也不知道啥時候才能搞齊,齊了的話就熱鬧多了。

如何評價《王者榮耀》IP手遊 《代號破曉》?

不過內測嘛~也不難理解。 但是最意外的是王者裡的紅buff變成紅爸爸了,之前都是別人打他,這下是農民翻身把歌唱哈哈,這下誰打誰還說不定呢。

建模

破曉這邊角色的建模還是比較還原的,舉個栗子。 破曉的鎧,不僅是還原,甚至感覺變得更帥了,我還是第一次見到這麼高畫質的鎧!!

如何評價《王者榮耀》IP手遊 《代號破曉》?

還有程咬金,有王者那味了,但是我更想要愛與正義。

如何評價《王者榮耀》IP手遊 《代號破曉》?

還有!這遊戲戰鬥中釋放大招的時候,賊 jb 炫酷!但是有點快,我只能截到這個哈哈哈,感興趣可以留言,下次直接拍影片給你們看~

如何評價《王者榮耀》IP手遊 《代號破曉》?

看看這個帶著小花花瀾放大招的時候,即使是在破曉,也是又帥又有壓迫感(淚目)。

如何評價《王者榮耀》IP手遊 《代號破曉》?

英雄培養

每個英雄都是可以透過

培養

,比如英雄升級、裝備幻晶、升級技能、進階去增加一些面板屬性的。

如何評價《王者榮耀》IP手遊 《代號破曉》?

突然感覺有點養成系內味了哈哈哈~ 不過要注意,

英雄培養增加的面板數值是用於冒險模式,

競技場和大亂鬥都是不生效的噢。 說白了就是競技場和大亂鬥除了不同英雄技能不同,並無其他差異,即使PK的時候打不過對面,也完全跟你的英雄做不做培養、升不升級扯不上關係的哦~

如何評價《王者榮耀》IP手遊 《代號破曉》?

而且現在基本英雄都是原皮的形象,也沒有面板商城的出現,也不知道之後有沒有機會上線英雄換裝的功能呢。。畢竟王者有些面板還是蠻喜歡的,最好是王者那邊的面板能夠直接繼承過來~感覺穿帥一點說不定打人放招式會更帥呢!(糊塗發言)

最後小小地總結一下

總體來說,破曉可玩性還是挺大的,不同英雄技能也不一樣,沒有隊友等等因素的影響,就是一個人的戰鬥,你技術如何對應的你的段位就在哪,這點我還是蠻認可的。

其次就是希望能儘快曝光更多的英雄以及她們的獲取途徑吧,作為內測不出完全部英雄讓我們自由選擇這個點還蠻扣分的~

如何評價《王者榮耀》IP手遊 《代號破曉》?

不過畢竟慢工出細活,只要在最終品質能接受考驗慢點感覺也不是很大問題。

如何評價《王者榮耀》IP手遊 《代號破曉》?

哈哈哈我感覺我這通篇寫下來好像是:“聽君一席話,如聽一席話的”。

不過大家如果還有什麼疑惑或者想問也可以留在評論區噢~我這邊都會盡量解答滴~

如何評價《王者榮耀》IP手遊 《代號破曉》?應急食物2022-03-24 21:37:15

私心挺想這個遊戲火的,因為國內玩亂斗的不多,我可是從小被哥哥帶著玩,到時候真火了我感覺我能個拿國標哈哈哈

不開玩笑,老任斗的我其實看的還蠻開的,破曉能把亂鬥這類玩法的精髓都做出來我覺得就很好了,其實想想一個平臺穩定方便,還能在國內更方便約斗的亂鬥遊戲不是很好嗎,把亂鬥帶到手機不是啥壞事,當然我更希望是老任能看開點自己下場

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