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今年想去學原畫,問各位原畫大佬,原畫師前景如何,0基礎學,有希望嗎,去培訓機構學1年能入行嗎?

作者:由 左德拉 發表于 繪畫時間:2022-12-14

今年想去學原畫,問各位原畫大佬,原畫師前景如何,0基礎學,有希望嗎,去培訓機構學1年能入行嗎?左德拉2022-12-14 10:09:29

今年想去學原畫,問各位原畫大佬,原畫師前景如何,0基礎學,有希望嗎,去培訓機構學1年能入行嗎?2021-01-23 11:24:41

之前在知乎看到過一句回答:

“入行跟你是不是零基礎沒有關係,但跟你的勤奮程度很有關係。論市場,啥都有機會,啥都有風險。優秀的人不缺市場,不優秀的人才會覺得市場飽和”

這不是雞湯,這是很透徹的一句話。

先說前景:

現在原畫涉及的領域越來越多,不侷限於遊戲和動漫了,影視、明星IP、VTB、產品IP都涉及到了,前途肯定是好的,但入行門檻越來愈高了,行業競爭厲害了,同時也表明行業優秀的人更多了,這對行業來說是一件好事(畫的差的入不了行,畫得好的拿高薪)。這一點你去照片軟體上看看這些大廠,一直在招原畫師,薪資還那麼高(招聘要求也高),所以有能力的人眼睛裡看到的都是大好的前景。

再說學習:

0基礎入行要從第一步就找準目標,要明白自己需要朝那個方向去努力。先說大的方向:作品必須符合市場需要、具有商業價值,這樣才會有公司要你,明白了這一點好了,那我們就沉下心來,好好的練習基礎,基礎在原畫中非常重要。打個比方:就像是建房子,地基穩了再去談建多少層,外表怎麼設計好看。當地基建好,那你就去學習這個市面大家都需要什麼樣的房子(消費群體的喜好),開發商要開發什麼樣的房子(老闆、甲方的需求),以及你所設計出來的房子能不能被建造出來(自己設計的可行性),當這三點你掌握了,那你就是一名合格的原畫師了。

再說入行:

1年只是一個時間量詞,不能代表1年內就能達到什麼水平,在同等時間維度一起學習的人,決定他們優異的就是他們在此期間真正用了多少時間去學習、花費了多少精力。所以決定你1年是否能入行的就是你在這一年內花的功夫。不知道你的零基礎是什麼水平,可以放兩張作品來看一看,我接觸到最0基礎的是從沒有過板繪經驗,連手繪板和軟體都不會使用的人,真的是一點點一點從最基礎的軟體使用開始學起,一年下來達到入行水平,薪資在6k左右(科班出身能到8k上,0基礎入行這個薪資已經不錯了)。但這樣的同學付出的辛苦也是比別人都要多很多的,從早到晚一天12、3個小時的練習,週末有些科班出身的會放鬆一下,而他們從沒有休息過,但憑這個毅力已經淘汰掉90%的競爭者。而這些努力的人前途一定是好的,因為他們不會停下進步的腳步,一定會在行業內上升到上等的高度。

你看知乎那麼多人問0基礎入行這類話題,你就趁他們猶豫不決的時間逼自己一把,悶頭肝去,一年後肯定能達到你的目標,剩下他們乾瞪眼就行了。

今年想去學原畫,問各位原畫大佬,原畫師前景如何,0基礎學,有希望嗎,去培訓機構學1年能入行嗎?2021-01-18 11:51:22

原畫行業門檻太高,不建議入行

沒放圖,我們也不知道零基礎具體是多零

如果是完全沒有接觸過繪畫的,連數位板軟體都整不明白的那種零基礎,可能需要兩到三年的培訓才能入行

不要灰心,你還可以嘗試報建模和特效的培訓班,至少我們這邊,是個特效就有面試機會

利益相關:某較大外包公司遊戲美術內審

不匿,有深圳遊戲美術/策劃簡歷可以往我這邊投

今年想去學原畫,問各位原畫大佬,原畫師前景如何,0基礎學,有希望嗎,去培訓機構學1年能入行嗎?2021-02-04 02:02:37

謝不邀,原畫行業潛力還行,0基礎學很有希望,因為每一個大大都是從0基礎開始學的。

培訓班學一年形式上入行有微小可能,實質上入行可能性無限接近0,遠遠小於買一年彩票中大獎的機率。

以上

標簽: 基礎  入行  原畫  薪資  軟體