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製作動畫人物角色的教科書教程來啦!輕鬆入門不是問題!

作者:由 萬彩骨骼大師 發表于 繪畫時間:2022-09-01

最近發現有很多的小夥伴都有這樣的煩惱

想製作動畫角色/人物苦於沒有找到合適的軟體,要不就是操作係數難度太大,要不就是對專業度的要求太高;又或者是國內沒有趁手的軟體,外國英文軟體又看不懂……

小編身邊的朋友也有同樣的煩惱,但是小編已經成功地幫忙解決這樣的煩惱啦!

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是不是很好奇怎麼解決的???小編給好朋友推薦了一個良心軟體,得到的反饋都是五星好評

都在說:“這麼好用的軟體,怎麼沒早點發現呢”

“這簡直是神仙軟體,愛了愛了!!!”

“哈哈哈哈,用了它,以後製作動畫人物省了一萬個心了”

“挖掘到了一個寶藏軟體,快衝快衝”

……

諸如此類的話,還有很多,就不一一列舉啦!現在對這個軟體是不是充滿了神秘感

好東西就不藏著掖著了。接下來,就來為大家詳細揭秘

噹噹噹!!!那就是

“萬彩骨骼大師”

官網網址(下載):

http://bone.animiz.cn/

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為什麼要推薦它呢???一個字“絕”,兩個字“好絕”,三個字“絕絕子”

主要推薦的點:

輕鬆建立2D動畫角色。透過操作簡單的骨骼動畫工具,突破了2D動畫角色與圖形之間的距離,簡單高效地將圖片轉化為2D動畫角色。

強大的時間軸及自動新增動畫幀。輕鬆調整角色動畫幀頻和動畫幀;自動新增動畫幀,超級省時省力省心!

自定義骨骼運動,讓動畫角色更加出彩。輕鬆控制角色骨骼移動、旋轉,使得角色動作更加流暢。

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還有一個重要原因就是“操作係數小”,為什麼這麼說呢?是有依據的,那來看看操作步驟吧

大致分為二種製作方法:

一、使用人物模板製作動畫角色

二、自定義製作動畫角色

一個個來詳細說明一下,讓小夥伴們少走一點彎路

一、使用人物模板製作動畫角色

第一步:選擇模板,這可不能馬虎,一定要與自己想要製作的動畫角色相吻合。

角色包含人物和動物,還提供了搜尋“關鍵字”;編輯還包含編輯正面和側面。

功能是真的強大,而且還不需要太“專業”了。

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第二步:角色編輯。替換角色裡的元素,如頭部、表情、上下半身和編輯顏色等。

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一開始沒想好也沒關係,之後可以替換圖層更換一些元素。將動作的圖層幀與骨骼幀分離,就可以替換圖層中的某些元素。所以在之後的製作中要是有什麼不合心意的地方,到了後續的操作也是可以修改的。

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第三步:選擇套用動作庫動作,這是製作動畫角色最簡單高效的方法。選擇一個動作,直接利用滑鼠將動作拖到時間軸上,可以預覽看一下or繼續新增動作。

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第四步:儲存與分享。點選“釋出”→釋出路徑→釋出格式→釋出大小→自定義釋出背景→確認釋出。

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二、自定義製作動畫角色

自定義製作動畫角色,其實就是自定義動畫動作,這是有一定難度的,但是這可以讓自己的動畫角色更加個性化、更加有特色,更讓人耳目一新。

製作動畫人物角色的教科書教程來啦!輕鬆入門不是問題!

①新增骨骼幀和圖層

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②利用滑鼠拖動骨骼來實現人物的肢體動作和替換圖層改變頭部、上下半身等元素。

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③儲存自定義動作,方便下次使用。

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④編輯完成之後,即可儲存與釋出。(同上就不囉嗦重複說啦)

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以上就是教科書內容啦,學會使用

“萬彩骨骼大師”

啦。輕鬆解決大家關於製作動畫角色的煩惱。心動不如行動,快“動”起來!!!

一起快樂地在製作動畫角色的海洋裡遨遊吧~

標簽: 動畫  角色  自定義  製作  骨骼