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遊戲《死亡擱淺》中有哪些小而精彩的細節?

作者:由 匿名使用者 發表于 歷史時間:2019-11-09

遊戲《死亡擱淺》中有哪些小而精彩的細節?vishaguan2019-11-11 07:39:26

DS裡值得說道的細節還是挺多的,個人認為小島構思這個世界運作原理時已經儘可能全面了。

設計方面

1。 原野建築周圍都有用於掃描來訪者身份的電樁,這些電樁在Sam步行時有碰撞判定,而在駕駛載具時沒有。

2。 為了載具駕駛體驗更流暢,所有載具都有原地跳的功能,而且無論如何不會翻車。

3。 由於整個遊玩過程中充斥著貨物的裝卸和訂單進度更新,玩家不小心很容易漏東西或者忘東西,所以左邊的資訊欄會時不時提醒你貨物動態,並且該資訊可以在日誌欄反覆查閱,但是這樣所帶來的壞處就是,如果玩家一次性裝卸大量貨物,會在瞬間產生大量動態資訊導致終端機有那麼幾秒鐘打不開。

4。 由於BT生物攻擊的不可防禦性,製作組對BT區域設定了兩次預警,第一次是杜姆斯,螢幕變暗、載具熄火;第二次是探測器露頭,畫面強制拉近,這避免了駕駛載具/飛速奔跑的玩家誤入BT區而被開門殺。這個設計有時很惱人,但實際上很講究,每一箇中期開上載具後上路的玩家都是什麼嘴臉?簡直就是”吹啊吹啊我的驕傲放縱”,活人都能直接碾過去還會管看都看不見的BT麼?

5。 本作最讓人罵街的就是零碎又難以跳過的過場動畫,帶載具進私人套間需要跳過4段動畫,按12次鍵;洗個澡要跳過2段動畫,按6次鍵……最新的1。05版本優化了一些,大小便的動畫只需要按一次就能跳過了。

6。 關於很多人詬病的貨物UI介面問題,其實我認為邏輯上總體還是很高效的,看得出來是精心打磨過的介面,但要命就要命在它切換頁面時候的動畫太多了,甚至造成了嚴重的掉幀,這就體驗很差了,要是像P5在武見妙診所買藥的選單切換那樣,那我絕對一句話不說(真實)。

遊戲《死亡擱淺》中有哪些小而精彩的細節?

結算介面必掉幀,然而基本沒人會去看細節

7。 高空滑索總是會建造在凸起的、不平坦的地形,所以玩家從上面下來時經常會摔跤,但實際上是可以選擇下來的角度的,滑索放下的位置就是攝像頭對準的位置。

遊戲《死亡擱淺》中有哪些小而精彩的細節?

想不摔跤只要攝像頭對準就行

遊玩方面

1。 地圖上除了主角外還有其他中立的派送員,這些派送員的行動範圍很廣,有時會出現在中繼站或者避難所……如果玩家是開著載具或者跑步從背後接近他們,他們會誤以為你是米爾人而擺出抵抗姿態,直到辨認你的身份後才放下警惕,併產生互動;而且這些NPC派送員也會使用線上玩家造的建築。

遊戲《死亡擱淺》中有哪些小而精彩的細節?

派送員在避雨

2。 在私人套間執行“淋浴”,“小便”,“大便”所產出的膠囊手雷所使用的資源是各自獨立的, “零號”手雷的原料是洗澡洗下來後經過處理的體液和人體廢物;“小號”手雷的原料是尿液,“大號”手雷的原料是糞便,如果每個都想用,就要在休息的時候三個動作都做一遍。然而,只有真男人才可以同時完成三個動作(誤)。

3。 高速公路上的“暫停耗電”效果是路中間的Energy zone上給予的,如果騎著摩托車在兩邊開還是會正常耗電,而卡車因為體積較大,所以不太感覺得出來。

4。 對於大多數人來說,“太陽能充電”這個功能是沒啥存在感的,但是在極端情況下,卻能拯救玩家於水火。

女流有一次在直播時,卡車拋錨在了沒有開羅爾網路的地方,並且距離最近的充電樁只有10米遠,如果不是太陽能續命,估計就要和這一車貨共存亡了

(小島:對,這也在我的算計之中)

5。 中繼站、配送中心斜坡入口的掃描線賦予同方向開過的載具加速效果。

6。 如果Sam揹著貨物上卡車,會發現他把東西都丟在了副駕駛座上,並佔用一部分車載空間。

7。 安全屋、橋樑等建築要提交建築材料給開羅爾印表機才能建造,印表機會邊哼小曲邊製造,而且每個建築的印表機哼的小曲是不一樣的;類似的,送貨機器人也會好幾首不同的小曲,這讓本作中的科技元素更具親切感。

8。 BB是遊戲裡的劇情關鍵點,也是玩家旅行的好同伴,它會對玩家的行為作出反應,比如在飆車、飛滑索、吹口哨等動作的時候,BB會開心地笑並且給你點贊;如果你步履踉蹌或是作出一些滑稽的動作,BB也會被你逗笑。中間有一段劇情讓BB暫時離開Sam一陣子,這個時候如果玩家從私人套間平臺出來的時候,Sam還是會下意識去連結BB,然後表現得有些失落。

遊戲《死亡擱淺》中有哪些小而精彩的細節?

吹泡泡都是愛你的樣子

9。 本地玩家和線上玩家的行動路線真的會在遊戲裡表現出來,大家經常走的路會逐漸形成可見道路,並清除一小部分路上的障礙。

10。 大多數開放世界遊戲裡NPC總是會顯得很冷漠,明明過場動畫裡還有說有笑的,回頭再去對話就像不認識你一樣,甚至過分一點的在任務線結束以後都不會理你,而《死亡擱淺》裡的全息影像們會根據你的行為逐步改變對你和UCA的看法,他們會發郵件感謝你清理了米爾人或者BT,也會在你抵達時在門口迎接你,讓你切實體會到,你在真正地影響這個世界。

死亡擱淺中完成任務以後的NPC:你知道麼,要不是你,我就blablablabla×n

老滾5中完成任務以後的NPC:Need something?

遊戲《死亡擱淺》中有哪些小而精彩的細節?

11。 當劇情推進到山結城通網後,玩家如果收集儲存晶片,左邊顯示的依然是

“從瑪瑪處獲贊”

,而不是洛克妮的名字,這是一個非常細小但是考究的細節。

12。去過時間雨農場後,玩家的私人套件裡會出現TIMEFALL啤酒,這個時候如果給Sam連喝四罐他會醉,拉開拉環噴你一臉,如果喝第五罐他會直接跳舞耍酒瘋,並且把桌子上的東西全推到地上。

遊戲《死亡擱淺》中有哪些小而精彩的細節?

13。裝備了水獺帽的Sam如果落水了,會模仿水獺在肚皮上敲貝殼的動作,此舉也會引起BB發笑。(其實看外形更像海獺一點)

遊戲《死亡擱淺》中有哪些小而精彩的細節?

14。【劇透】遊戲後期希格斯曾拿槍攻擊Sam,而BB則在此時控制奧卓德克探測器抵擋希格斯的子彈導致探測器受損,所以導致原本發藍光的探測器葉片中夾雜了紅、黃、綠等雜色(就像電視機映象管壞了那樣),在後續的任務中你會發現Dualshock手柄的燈條也會隨之變色,一會兒綠,一會兒紅,一會兒藍(正常情況下是藍色,遇到BT便橘色)。

目前遊戲時長36小時,連主線三分之一都沒到,先談談現在發現的細節

探險:

1。手提物品擁有在摔倒時讓其不會損壞的效果

2。手上拿著貨物站在摩托、懸浮車等載具邊上放手會直接裝進去

3。步行時偶爾會觸發山姆吹口哨,可以提升和BB的羈絆讓BB開心;除此以外如果開載具持續顛簸(別摔了)也會讓BB開心。

4。吹口琴時只要一直按著觸控板山姆就會把小曲吹完,BB會一直開心地聽著,但是一曲吹完以後BB就不會在短期內對口琴聲產生反應。

環境:

1。避難所中的很多人物NPC都是在圈內外有頭有臉的人物,目前我發現的有“盧登斯的粉絲”——Geoff Keighley(TGA遊戲大賞的創始人兼主持人);“工程師”——伊藤潤二(日本著名漫畫家);“武器匠”——Mathijs de Jonge(地平線零之曙光的總監),後面還有柯南·奧布萊恩等

2。和NPC建立聯絡以後,每次路過終端機門口前,他們都會以全息影像的方式在門口和你打招呼,並且關係越好全息影像出現的角色越多,比如一般的節點城,在2星的時候是負責人單獨迎接你,5星的時候會變成3個人夾道歡迎你;“盧登斯的粉絲”滿級後,門口會出現巨大的盧登斯影像;“武器匠”門口會隨著等級逐次出現地平線裡的埃羅伊和觀察者機器人。

遊戲《死亡擱淺》中有哪些小而精彩的細節?

戰鬥:

1。可以站在高處直接對著BT撒尿,效果等同於排洩物手榴彈

2。憋尿到了1L後掉血會產生血尿手雷,效果強於普通的血液手雷

3。靠拳頭打米爾人需要好幾下才能擊暈,但是手上拿著貨物的話就可以一擊打倒,代價是貨物會損壞。

4。手上拿著貨物按方塊攻擊的瞬間放開R2鍵,可以丟出手中貨物完成遠端擊倒。

5。繩索槍打米爾人的身體無法擊暈,必須在倒地後上去再補一腳才行 ,否則其他米爾人會偷偷摸摸優先走過去幫他解綁,但是如果瞄準頭部射擊,則可以一擊暈厥。

6。米爾人擁有和主角一樣的地形判定,所以把他們引到河邊或者泥濘地帶可以讓戰鬥更以逸待勞

這些東西感覺像是遊戲技巧,但是我覺得這些元素讓乍一看只有肉搏的戰鬥系統妙趣橫生,一點也不覺得枯燥乏味,是絕對值得一提的優秀細節

遊戲《死亡擱淺》中有哪些小而精彩的細節?知乎使用者2019-11-12 14:52:15

看演員表發現,把弩哥拉下黑水那些張牙舞爪的BT是小島秀夫自己做的動作捕捉。

遊戲《死亡擱淺》中有哪些小而精彩的細節?

遊戲《死亡擱淺》中有哪些小而精彩的細節?kkjj2662019-11-13 09:48:21

昨天我每次從私人房間出來,每次都會有這樣的一段CG

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https://www。zhihu。com/video/1177884289164865536

我還在想這段cg裡指的人是誰?為什麼今天每次都放這個CG?

然後我看到了這個

遊戲《死亡擱淺》中有哪些小而精彩的細節?

洗了個澡就被吃了(

遊戲《死亡擱淺》中有哪些小而精彩的細節?

我發現今天是我生日

感動了

另外在外面走路的時候,在別人的建築附近喊一聲,會有個回聲迴應你“嘿!生日快樂”,“兄弟,生日快樂”

遊戲《死亡擱淺》中有哪些小而精彩的細節?真庭正宗2019-11-14 11:46:49

1。心人的房間裡全是小細節,可以讓你用心觀察3分鐘~

2。載具卡車不僅有剎車燈,還有轉向燈。

3。末日準備者們的避難所看起來都很相似,但是每個人都有不一樣的裝飾:比如攝影師的房間裡都是他的作品、時間雨農場的倉庫裡擺的都是他們用快速成熟小麥釀出來的Porter啤酒、廢品商的門口擺著一堆他撿回來的破爛貨物(可以拾取的!)。

4。避難所的很多人物是來自現實的這個大家都知道了,實際上游戲裡為他們準備的設定也是完全符合他們在現實中的身份的。比如流浪演說家Conan的小故事就是他曾經是一個負責給人講笑話為生的人,而收藏家濱村弘一(Fami通原總編)讓你去找的都是PlayStation主機、PSP主機這種收藏品。

5。關於時雨農場還有一個細節,每當你去過時雨農場做過任務之後,下一次你進私人套房裡在桌子上看見的就是時雨啤酒Porter,不再是平時的魔爪能量。

遊戲《死亡擱淺》中有哪些小而精彩的細節?宅先生2019-11-19 18:22:30

Sam的酒量很差,只能喝兩聽啤酒

遊戲第三章地圖左下角有個農場叫“時間雨農場”,是一對夫婦在經營,這對夫婦巧妙的利用時間雨來培養快熟小麥,可以在短時間內生產大量糧食,而且還會釀啤酒。在Sam給時間雨農場送去小麥種子並且幫助他們連入UCA網路後,沿湖結點城南配送站的主管小哥會給你發郵件指定你派送時間雨農場的特產啤酒給他,當你把啤酒帶回去後,在沿湖結點城南配送站的休息室裡的魔爪飲料會被替換成啤酒,併產生三個彩蛋。

遊戲《死亡擱淺》中有哪些小而精彩的細節?

彩蛋1:讓Sam喝啤酒,第一罐正常喝下了,第二罐已經可以看出是硬撐著灌下了,第三罐至第5罐,Sam會拿起啤酒搖搖搖然後噴你一臉

遊戲《死亡擱淺》中有哪些小而精彩的細節?

然後把所剩無幾的一點啤酒倒進嘴裡

遊戲《死亡擱淺》中有哪些小而精彩的細節?

最後把罐子一腳踢飛(酒品好差……)

彩蛋2:讓喝過酒的Sam去安撫BB,Sam會用拳頭敲BB的玻璃罩子,還會搖搖晃晃地逗BB,讓BB迷惑不解。

遊戲《死亡擱淺》中有哪些小而精彩的細節?

遊戲《死亡擱淺》中有哪些小而精彩的細節?

彩蛋3:

這個彩蛋可能只會出現一次

讓喝過酒的Sam去照鏡子,Sam在端詳自己面容的時候突然希格斯閃現到了Sam背後,並對他做了一個“安靜”的手勢。

遊戲《死亡擱淺》中有哪些小而精彩的細節?

當Sam猛然回頭的時候希格斯已不見蹤影,但是,此時他的臉上卻戴著希格斯的面具……

遊戲《死亡擱淺》中有哪些小而精彩的細節?

之後Sam會猛的從床上驚醒,原來這只是個夢……

這個彩蛋給我們透漏了一點資訊:Sam和希格斯可能存在某種關聯,但是我還沒通關,也不好妄下結論。

標簽: sam  bb  玩家  載具  BT