你希望對群星未來版本做出哪些改進?
作者:由 索多瑪之刃 發表于 歷史時間:2018-01-14
首先自問自答一下。
由於蠢驢單核,後期猶如幻燈片。
上百條船之間的戰鬥需要佔用cpu0的大量計算資源。
所以相比p社其它遊戲,群星顯然更卡,150年3秒1天不是夢。
我希望p社學習類似鋼鐵雄心的模式在地圖上顯示符號代替船體模型加快計算速度,而且在ai之間發生不在玩家視野內的戰役時利用簡化的數學模型計算戰鬥。
順便說一下如何進行最佳化。
Clauswitz Engine本來也就是個顯示地圖沙盤的工具,用它做群星即時演算戰鬥完全屬於小材大用,所以不可能大幅最佳化戰鬥場面除非換引擎。洗洗睡吧
其餘的最佳化方式包括:
1。最佳化演算法 比如CK越後期越卡,所以有黑死病和各種瘟疫降低AI的數量以減小運算量,再比如說現在的版本臨時刷出來的NPC(例如林登萬將領)在事件完成後會馬上被系統刪除(died by poor health),進一步防止給不必要的AI分配記憶體。
2。最佳化UI 例如CK某個版本(2。7?2。8?存疑)可以自動回收已經關閉的視窗的記憶體(詳見dev diary),整個遊戲快了很多。
雖然地圖越來越大,但是CK整體越來越快。
中後期開始幻燈片大戰,解決這個比什麼都重要
把那個更新日誌裡據說要改的全宇宙超空間起步改回去,小船打大船的buff去掉,裝甲改回最早的那種直接加防禦。又不是競技遊戲蠢驢天天搞平衡幹嘛,真以為自己是eve還是sc2了。。。
1。多核運算(重點)
2。不同的文明初始除了超空間和武器,科技也有所不同,畢竟大多數都不是同一個起跑線上的。(不過蠢驢也正在朝這個方向做)
3更多的外交選項
4一些過度政體和中間派的政黨
5能不能給要塞個XL槽啊
6紀念知管爸爸的環和L槽光矛
7把航媽艦載機的數量增加一下
8待補