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如何評價群星2.3版本?

作者:由 野南瓜 發表于 歷史時間:2019-06-05

如何評價群星2.3版本?Lewis Cuross2019-06-06 10:43:11

我在玩EU4的時候就在想,為啥我羅馬帝國就不能掘了買買提的祖墳呢?謝謝你P社,掘墳真的太有趣了

如何評價群星2.3版本?硫酸亞鐵2019-06-07 22:53:02

亮點不少,怪不得考dao古muDLC目前的評價是「特別好評」。

先說DLC相關。

遺珍(聖遺物)無疑是獎勵給玩家的新玩具。我玩三國志的時候,喜歡讓文官天天尋寶,怎麼也得給荀彧整一本《史記》,給曹操整一套九錫——不是貪圖那點兒加成,玩遊戲的「浪漫」是很重要的。

遺珍本身是考古的成果,它們是這個科幻世界觀的有力填補;同時遺珍還具備被動/啟用效果,遊戲性的表現也不錯。

就比如說,澤珞族事件鏈(上古靈能飛昇種族),用考古日誌填補了靈能飛昇的設定,獎勵了靈能科技進度——在以前的版本,這種漫長的事件鏈也就到此結束了。但是作為考古成果,最後還獎勵了一個遺珍:靈魂石(不枉我挖了4個星系),除了提供加成以外,還是一個「紀念」。

問題也有,考古的獎勵力度實在是太不平衡。開局前50年就能挖出的泰坦就很……前期挖到泰坦基本上打遍一般帝國不成問題,但是泰坦娘胃口太大了運營不好根本養不起,基本上是逼人戰狂。

而有的考古現場,忙活好幾年,500社會點就把你打發了。

然後是已知的BUG:

1。行商的飛船賴在我家不走了……看樣子是打算長住,孩子生了十幾口子……

2。勞工職業一旦富餘,人口就會在幾種職業之間反覆橫跳,上個月種地這個月當白領下個月又去下礦。

如何評價群星2.3版本?莫丶苯波2019-06-09 18:46:15

總體評價:亮點突出,是個很棒的故事包,買了不虧

亮點

盜墓系統做的很有意思,摸上古文明的胖次誰不愛呢。

新的故事包很不錯,完善了先驅故事包,補充進了一個強如鬼神,手搓圓神的靈能先驅。和一個給星球加點綠的植物文明。其他的先驅故事也做了完善。(突出亮點)

系統最佳化,不會再有溢位帝國了。

據說速度變快了,,,但是我三年的4000買的聯想垃圾本表示反正玩起來都是卡,也無所謂比較卡和非常卡,我是沒看出來有什麼加速的。

缺點

針對2。3版本DLC本身,他的缺點不大,無非就是固有的版本初期BUG成山,這些群星玩家都已經習慣了。唯一的缺點是盜墓挖泰坦這個,蠢驢已經宣告要處理這個事件,可以期待。

但是他沒有試圖去修正2。2以來的數值膨脹問題,不過這也正常,這不是機制包而是故事包。

並且再次加強了機械飛昇,現在就算你控制檯靈能+基因飛昇你也會被機械飛昇的人甩開半個銀河。機械飛昇榮登控制檯飛昇寶座,你都機械飛昇了為什麼不用控制檯呢?。jpg

並且有些嚴重影響遊戲性的貿易啊,淨化啊一類的BUG還沒有處理,不過這個應該是因為沒人給蠢驢反映。蠢驢只看他們的論壇,我經常在論壇潛水,裡面的帖子都emm。反正騷操作是落後國內幾個版本。

關於貿易舉個例子,智械收糧食的價格是2電買1糧,而普通AI的價格就沒這麼高,一些AI消費品傾向高,一些AI這些傾向就低,一些AI合金便宜,一些AI合金貴。玩家只要掌握了貿易傾向,一個AI可以榨出數百基礎資源,一個墮落更是榨出1K的資源。(更簡單的操作是,AI收購合金的價格是1合金5礦以上,而玩家一個專家可以消耗少量資源合成出6,7的合金,一個專家30以上的基礎產出)

這個肯定不是蠢驢希望的,但是蠢驢似乎並沒有注意到這種操作(我也沒看到他們論壇上的人反映)。

但是這些BUG無傷大雅,就當成鐵人開控制檯的手段就好了,你可以控制自己不用。總體上2。3的更新是一個優秀的故事包更新。

如何評價群星2.3版本?

這是和一個機械帝國交易,值得一提的是,機械帝國不吃糧食,所以糧食對他們一點用的都沒有

如何評價群星2.3版本?悉聽遵命2019-06-10 20:55:14

群星主要問題是大量重複操作與很長的垃圾時間

不過對於我這種群星一開就開始滿腦子幻想的有精神問題的玩家來說,剛剛好。

標簽: ai  飛昇  蠢驢  靈能  泰坦