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CS:GO手槍備彈如果統一為3倍會怎麼樣?

作者:由 Unknown 發表于 歷史時間:2020-11-04

CS:GO手槍備彈如果統一為3倍會怎麼樣?一窗風月醉溫柔2020-11-09 13:18:08

我個人認為對手槍局和eco產不了太大影響。

手槍局其實看爆頭能力和定位能力,如果增加彈夾容量,那確實可能影響局勢,但只是備彈的話,其實手槍局不都在一個彈夾內決出勝負不是嗎?

eco局,有長槍一方肯定會避免近距離交火,遠距離容錯率更高,eco翻盤更多是對手的失誤造成的。

tec-9經過加強之後其實已經在職業賽場上有過精彩的表現了,更快的射速和更多子彈,事實上已經是沙鷹不好的悍匪的最愛。

cz-75出色的是射速,人稱“小AK”,同樣在近距離交火較其他手槍有優勢,但中遠距離就略顯疲態。

FN57也是一樣,近距離一槍頭,遠距離兩槍頭,我認為他的價效比比較高,一個彈夾二十發,容錯率高,對於沙鷹不好的CT來說是個不錯的選擇。

沙鷹的地位我認為沒有手槍可以撼動,遠近距離都是一槍頭,是可以創造奇蹟的槍。

綜上,手槍交戰事實上都是在一個彈夾內結束戰鬥,要麼你死要麼我亡,往往不會讓你有換子彈的時間。

備彈增加可能增加不確定性,但效果實在有限,影響不大。

CS:GO手槍備彈如果統一為3倍會怎麼樣?藝心益意Harry2020-11-09 14:23:51

首先格洛克的120發備彈是歷史遺留問題也是平衡問題。

之前1。5和1。6裡面9毫米子彈最多帶120發,就像在1。6裡面,USP的彈藥最多可以帶100發一樣,那個是因為UMP的備彈是100發,USP和UMP在CSGO宇宙裡面通用。45 ACP子彈,所以可以帶100發,但是在CSGO裡面USP的交戰距離和精準度要高於格洛克,CSGO也是預設USP帶消音器的,定位就是點殺傷,所以透過削減備彈的方式來平衡。

格洛克可以帶120發,是因為9MM子彈可以帶120發,在CSGO宇宙裡面,格洛克18(其實是17)和MP5共用9MM帕拉貝魯姆,MP5的上限是120,所以格洛克的上限是120,之所以為什麼格洛克的彈藥到了CSGO裡面沒有改動,還是因為平衡,格洛克的交戰距離稍近,而且因為T是進攻方,需要一把速度快火力猛,但是除了打頭外傷害又不那麼猛的武器平衡,格洛克允許T做很多抽射和提前槍,所以備彈多一點也不會影響平衡。

說一個之前1。6換子彈的故事,你買兩個MP5,都買滿備彈,一把子彈打光,撿起來另一把然後扔了,然後再撿起之前的那一把,會發現子彈滿了,這不是BUG,這個就是把子彈“帶了過來”。

CS:GO手槍備彈如果統一為3倍會怎麼樣?

題主所說,格洛克如果備彈改成60,有什麼問題,不會有什麼問題,CSGO這樣致敬之前的CS的例子還有很多之前也有一些零星的解讀,我之前的老粉絲兄弟們應該也都看過,這裡就不贅述了。

但是USP如果改成36發備彈會有什麼事情,會讓CT多很多抽射和提前槍,可以更有利的“架住”T,經常無論是大家日常打RANK還是職業比賽裡都會出現USP的子彈打光的情況,這個就是用了很多抽射和試探槍的結果,所以我個人覺得如果給USP的備彈增加到36,確實是一種小幅度的增強,不算是很大的增強,但是是實打實的一種從備彈上的增強,讓CT多了更多火力。

CZ之前的回答說了蠻多的了

,如果把CZ的彈藥改成了36發的話,沒有直接給CZ的彈匣擴充要來得恐怖。

CZ更多的作用是在經濟局裡在近距離給敵方火力的碾壓,來彌補近距離火力的,曾經CZ削弱過一次切出來的速度,因為切出來的速度慢,換彈的速度慢,讓CZ並不是說持久作戰的一種武器,而是在近距離用少的經濟去博弈大槍的一種選擇,如果過強,那麼也是一種對於長槍的不平衡。

CS:GO手槍備彈如果統一為3倍會怎麼樣?

還有CZ的定位和沙鷹是不一樣的,沙鷹是一把一發子彈就可以打頭帶走敵人的武器,雖然也是以小博大,但是定位和CZ卻不一樣,沙鷹可以在中遠距離作戰,而CZ不行,沙鷹很吃單發準度,而CZ更多是在近距離的短連點打頭第一發然後壓槍後面的子彈來給單個敵人殺傷,至於大魔王的那個白菜阿泰克位,那個是佔據了地勢的優勢,加上對於子彈合理的管理,才成就了經典。

CZ就算增加多少子彈,也和沙鷹是不一樣的定位,雖然都是以小博大,但是定位和距離卻不同。

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CS:GO手槍備彈如果統一為3倍會怎麼樣?是土豆不是地瓜2020-11-10 08:37:38

R8狂喜。。。

USP的話會在手槍局給警察更多遠距離拼搶的機會,在部分土匪不容易拉近距離的地圖上可能有點過強。

格洛克應該不至於彈藥不足,個人感覺影響不會特別大。

沙鷹7/21,應該也夠用。

雙槍就要考慮一下怎麼用了,如果距離較遠可能就要考慮放棄拼槍了,精度太差,同時對有甲敵人傷害低。不過應該也夠用。

57,TEC9影響也不大。

CZ,影響有一些,也不大。CZ強在給了你一個近距離和AK拼命的機會,對於cz來說+1000發備彈不如主彈匣+3發。因為很多時候你拼掉一個人就會面臨要麼子彈不多,不換子彈不一定能打掉第二個。或者打完子彈想撿槍被補的場面。3發子彈能讓你有機會再多拼一個人。

R8一方面是和其他武器不一樣的射擊手感,另一方面真的是吃了備彈的虧,高傷害高穿透,可惜8/8太難受。變成8/24以後可以放心的開火了,不要太開心。

CS:GO手槍備彈如果統一為3倍會怎麼樣?微月潭2020-11-10 15:37:46

我記得250以前的可攜帶彈夾是和2000一樣的

後來改了

可以說明很多問題

CS:GO手槍備彈如果統一為3倍會怎麼樣?bajie2020-11-15 18:27:08

嗯?R8增強?沙鷹消弱?

標簽: CZ  子彈  格洛克  沙鷹  CSGO