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為什麼六神敵法是個怪物?

作者:由 能 明白 發表于 遊戲時間:2016-12-07

因為他六神畢業第一波的時候對面可能只有三個大件…

失眠了更新詳細說一下。

六神敵法(3W經濟)第一波可怕主要是均勢情況(所以均勢對面敵法在刷我方其實是劣勢)下敵法六神畢業的時候對方的核心會落後1W到1W5的經濟,醬油也通常只有一件保命裝,比如一個推推,面對帶b的敵法幾乎沒有生存空間。

有人會問,鍊金刷的比敵法還快,為什麼鍊金3W不可怕,以前的一號位鍊金隱刀雷錘的時候狂暴刷狂暴砍,三十分鐘神裝開了大狗一樣的攻速你還打不動,也是怪物一樣,但是現在的鍊金都是中單主被動吃符刷錢,直奔輝耀,戰術方向不是神裝鍊金乾死對面而是快速積累海量經濟反哺隊伍,比以前的半刷半打極端很多,也是體現了dota這些年來的發展與變化。

作為對比,我們可以列一下裝備路線。

敵法:

草鞋(極端的先狂戰)-狂戰-單刀-分身-BKB/暈錘/蝴蝶/金箍棒

鍊金:

草鞋瓶子-輝耀(臂章)-飛鞋-分身-玲瓏心-冰甲/強襲-雷錘/其他-A杖

敵法局勢非常劣的時候有出祭品的,但是已經很少見了,BKB也越來越少,比賽裡很多都暴力地直接暈錘,因為現在的dota分工更加明確,可以完全把創造輸出環境交到隊友身上。

敵法師作為敏捷英雄,技能自帶燒藍,從單刀開始就是增加戰鬥力的裝備,從20分鐘前拿到狂戰開始,每五分鐘戰鬥力上升一個檔次,越刷越快越刷越強,而且單個醬油不敢騷擾反而有被殺的風險,直到35-40成型達到頂峰,最強勢的時候。

GA就幾乎是另外一個套路,需要輝耀刷錢,需要飛鞋更快地刷錢,需要分身安全帶線,需要玲瓏心減少大招真空(沒有大招就是個廢物),這些全了剩下來還需要一個半肉半輸出保證生存,就只剩下一個格子了,回頭隊友讓線讓野還眼巴巴地等著你喂裝備呢……

鍊金現在的體系比敵法更加獨特一些,很大程度上決定了隊伍的bp,而敵法更傳統,當普通大哥保也能過。

關於敵法後期能力的爭論有很多,不引戰就直說40分鐘最強敵法的優點。

敵法最優秀的屬性是基礎攻擊間隔1。4(1。45?)不使用技能全dota最快,所以我們經常看到單刀假腿的敵法攻速都已經非常可觀,配合按攻擊次數的燒藍,敏捷類dps裝備價效比很高。

裝備優勢+DPS屬性+法師剋制+自帶切入。看起來很破費。

但是敵法也有對應的缺點,最主要的是脆,雖然有法術護盾和高敏護甲,自從力量成長被削之後,不得不撐肉裝是敵法最大的痛,本來格子就吃緊(敵法除了攻速優勢幾乎沒有後期技能,暴擊,閃避,吸血,分身都靠裝備),再出個龍心bkb,出早了沒輸出沒人理你,出晚了被人秒。

但是35-40時間段,這個劣勢是幾乎可以忽略不計的,因為對方主c還沒有積累足夠的裝備威脅敵法的生存(i。e。有蝴蝶對面沒mkb),再加上敵法這個時間段爆炸式的輸出很可能快速創造人數優勢,敵人無論大哥醬油都會十分頭疼。

當然敵法裝備飽和之後因為先天的不足,在對方主c裝備差距追趕上來,以及醬油保命裝備齊全之後,就會顯得越來越疲軟,你先天沒有後期技能打不過就是打不過(但是你可以帶球啊),銀月的加入讓敵法強勢期延長了幾分鐘,那也就是幾分鐘而已。

關於3W敵法一秒倒。

事實上3W的敵法正是最強的時候,有這麼個梗純粹是因為一場比賽:

單核敵法對雙核sf水人,3w敵法,2wsf,1w8水人,其實敵法一方是劣勢的,開團之後敵法正面硬剛水人sf,一秒多瞬躺,原因是對面站了個大牛,白字護甲清零,帶sf減甲,當時敵法的護甲幾乎是負的,被神裝sf和高敏水人一人三巴掌送回了泉水。實際上敵法明知對面大牛缺依舊選擇蝴蝶出裝是有失誤的。

自此3W敵法成為名梗,每次敵法準備出山的時候解說都會緊張地看一眼財產表,擔心會不會再倒一次……

標簽: 敵法  鍊金  3w  裝備  SF