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如何評價《九陰真經》網遊?

作者:由 匿名使用者 發表于 遊戲時間:2019-05-12

如何評價《九陰真經》網遊?Doom2019-05-17 23:03:41

浪費了一個好IP,蝸牛當年佔盡天時地利人和,國內第一款3D武俠網遊,知名IP等等優勢緊握在手,卻還是打爛了這麼一手好牌

2012年的遊戲,當時是什麼樣子,現在還是什麼樣子,畫質,遊戲效能無任何改變。主線劇情也是改的亂七八糟,這種IP,純玩單機都能火起來,同後來的笑傲江湖ol對比,簡直是同行襯托系列

如何評價《九陰真經》網遊?李二狗呀呀呀2019-10-23 23:19:10

現在九陰各種風物誌重新上架,應該是沒錢了,其實沒錢一直都是蝸牛的短板,大家不要說什麼雙經脈多麼多麼費錢,蝸牛毀於運營確實有道理,但是蝸牛意識到問題的時候,已經無法回頭整改了,不然剩下的土豪一走,蝸牛就真的可能撐不下去了,蝸牛現在的使用者基數不大,只能靠情懷去挽留玩家,這個遊戲是真的強,但是想再起來應該是不可能的了,只能靠九陰2翻盤了,現在跳票四年多了

如何評價《九陰真經》網遊?知乎使用者2020-05-26 15:35:53

養成模式是個硬傷 角色成長期太長 只能靠新區續命 遊戲還是不錯的。

不養成的話 這還是個強制PVP的遊戲 PVP是主要玩法 不養號 PVP是最大劣勢。禁地(副本) 傷害差不多還行。PVP 角色差距影響大。

如何評價《九陰真經》網遊?T-Magic2020-07-02 11:11:01

上述玩家敘述了那麼多,但是九陰現在也在慢慢整改,開始大批次投放江湖內功,收穩小資,土豪也不會有什麼感覺,同時加入武學之間的互相剋制,使平民玩家有一戰之力!

如果想不投錢,或者1內到五內只投2千以內的,都是可以玩的挺好的!

比如我現在玩的天山,從一內到四內中期,只投了2000,也可以吊打許多小資!

如果我加大投入力度,江湖內不會有問題。

如何評價《九陰真經》網遊?願有酒可醉醒後有陪2020-08-01 00:26:50

如何評價《九陰真經》網遊?

前前後後斷斷續續玩了8年吧,致使我不斷入坑的原因只是想找回當年正式公測時的快樂,可惜,找不到了。

如何評價《九陰真經》網遊?

說點我記憶中美好的事吧。

1。門派

當年只有八大門派,各個門派形象內容格外分明。

如何評價《九陰真經》網遊?

當時,兩三個錦衣衛就可以在大明朝橫著走,而且城管的制服很帥,不少人都刪號重練加入城管大軍。鉤子的厲害深深刻在了眾玩家心中,以至於一段時間裡其他門派都以能否單挑城管鉤子來炫耀自己精湛的武學功力。

不過也僅限單挑,碰到兩個鉤子,他也懵b。。。

如何評價《九陰真經》網遊?

君子堂是個挺不錯的門派,武學可玩性高,風景也很好,不少人不在自己門派團練,都跑去君子堂,為的就是看一眼那壯麗的瀑布。君子堂除了大腿在二內時期達到傷害巔峰,他的劍法中的大風車(風花雪月)也同樣被江湖人士眼紅,作為當時唯一的紅霸體套路,是打架進場逃跑的必備神技。

如何評價《九陰真經》網遊?

心懷對三豐祖師的敬意,對中華道家的熱愛,武當是我第一個加入的門派,帶著匡扶武當的雄心大志,終日和道友切搓,苦練清風劍法,為的就是有朝一日能在江湖中斬錦衣衛於武當劍下。

如何評價《九陰真經》網遊?

對於當年的峨眉印象最深的就是真妹子多啊,很少有男玩家去峨眉的。

如何評價《九陰真經》網遊?

丐幫別的印象沒有,就兩個字,猥瑣門派!!一個個下本打架沒啥作用,抱妹摔練的倒是爐火純青!抱完了還特麼向你吐口水。

別的門派就先不說了,在當時其實都挺歡樂的。

說下游戲模式吧。

當年的奪書是要死人的

奪書作為大家武學和收入的唯一來源,競爭是相當激烈的,每到19:30,全民奪書。有奪就有搶,被搶了就幫會搖人,結果就是轉變為各個幫派的械鬥,當時的幫戰主要還是比誰人多,大家都是差不多的武學,打起來有來有回的,非常激情。不過械鬥之後就是罵戰,像現在一樣,這是傳統,五塊錢一貼,來吧,炫富吧……

當年的門派戰全是活人

每週的門派戰,是每個玩家必參與的一個活動,即使分屬不同的幫會,甚至是敵對,在門派戰中,大家也是先放下恩怨致力於將對方的門派至寶奪過來,這是至高無上的榮譽,別看我大武當平時人見人欺,門派戰來打一下試試,無數的太極劍舞在太極廣場飛舞穿插,整個武當山全是人,每個小道士都在為門派而戰,儘管有不少道友在攢怒氣的時候不幸倒下,但大家仍前仆後繼的奔向戰場,玩的就是個爽。唉,當年遊戲時對門派的維護,以及對自己門派的榮譽感早已不在了。

突然不想回憶了,回憶這些又有什麼用呢

有人說九陰成也99武學,敗也99武學

我覺得不應該怪罪於99武學。說是99武學,其實就是指鴛鴦九宮,只有鴛鴦九宮極大的影響了遊戲的平衡,但是從遊戲體驗上講,鴛鴦九宮爽不爽?非常爽,不考慮後期溢價,這兩套武學給了每個玩家都有機會成為戰鬥核心的能力,或許這是遊戲開發的失誤,但作為網遊,99塊能讓玩家耍一耍鴛鴦九宮,在遊戲裡翻雲覆雨,也算沒白玩一場。

不要跟我提傳奇私服10塊錢一套頂級裝備也很爽,不要抬槓,這兩個遊戲有可比性麼。

九陰真經為什麼衰落了

九陰衰落,或者說沒大火起來,不是因為某一個因素造成的,因素太多了,甚至每個人對它失望的原因都不同。我只說說我自己原因。

1 錯誤的時間

九陰正式公測是2012年,2012年前後正是網路遊戲發展井噴的時候,80後基本都成家了,90後多數上大學了,大家都有了自己的學業與事業,差不多同一時段的LOL等MOBA型別遊戲的興起,傳統網遊無論從競技性還是公平性,都沒法與其相比。造成了大量傳統網遊玩家流失。

2 玩法預見性與歸屬感

我相信多數老玩家在遊戲初期都是快樂的,大家在奪書,門派戰等等日常周常活動中玩的不亦樂乎,但隨著自身實力的提升,你會發現奪書,門派戰沒有了意義,到後期奪書變成了搬書,而且搬書也沒有什麼意義,搬書的同時也沒有了爭鬥,沒有爭鬥奪書這個活動存在的意義是什麼呢。遊戲開發者對玩法的開發停滯不前,也可以說當時對玩法後期的預見性不足。

門派也變成開經脈的場所,門派只剩下了象徵意義,實際作用就是能給你提供個滿層的內功,甚至對於內功,玩家都有別的更好的選擇。門派主體位置的缺失,導致玩家沒有歸屬感,對遊戲的情分只能維繫在幫會上,可是要知道,幫會是會散的,往往幫會散了,會帶走一大批人退遊。

3 遊戲宣傳

九陰的宣傳有印象的只有李連杰,可能確實只有李連杰吧。對於傳統網路遊戲的宣傳,做的最好的就是溺水寒了,我一直覺得眾多明星主播什麼的都來玩溺水寒,就是網易花錢請的,甚至王思聰都是網易打的宣傳牌,一時間,溺水寒火遍大江南北,不過有一說一,溺水寒做的還不錯,玩過一段龍吟,確實帥,但就核心機制來說,還是九陰比較好,在我印象中九陰應該是沒有空氣牆的,但是溺水寒有,而且溺水寒太特麼燒錢了!!!!!!

真的,九陰沒有大火起來,對於我們玩過的人都是一種遺憾。直到今天,在朋友沒遊戲玩讓我推薦遊戲的時候,我都會說一句,走啊,跟我玩九陰新區啊!

如果網易做的不是溺水寒,是九陰。。。

就這樣吧,睡覺了。

就算你火了,我已不再是少年了。

標簽: 門派  遊戲  武學  玩家  九陰