遊戲《植物大戰殭屍》有哪些殭屍設計得不夠合理,或用處不大?
不合理的基本沒有,但我有一些吐槽的點
1。雪橇殭屍小隊 這群殭屍是真的廢
首先是他們必須在雪橇車殭屍在的時候才能出現,如果我在第一排種了地刺,雪橇車殭屍立馬會炸掉,留下一小節冰道,我看著它們推著雪橇跑,才上車就炸了,直接全死……。。。。。
它的用處實在有點蠢
2。舞王殭屍 除了殭屍公敵外基本上不喜歡他,因為我喜歡種西瓜,所以基本上他才出來就被我幹掉了,如果不小心沒打死,就會不停的召喚,很煩
3。植物殭屍 為什麼有辣椒殭屍?真的蠢!
還居然有窩瓜殭屍!賊煩,用腦子攻擊
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二代駱駝殭屍,打過的人都懂
一代的讀報殭屍
誰能告訴我這殭屍到底有多少存在感?一個陣型可能怕橄欖,怕舞王,怕礦工,怕梯子,怕車,怕撐杆跳跳,怕氣球,怕小丑,但你可曾聽說某個關卡你會怕讀報的?
礦工殭屍永遠都吃不到腦子,這是一種怎麼樣的精神?
我感覺殭屍不能用“用處不大”形容,因為你又不是用殭屍去打植物(先忘掉iz)。但是可以用很弱或者存在感很低來形容,或者對於整個遊戲的難度發展和構造沒有影響(從這點看,雖然普通殭屍很弱,但是普通殭屍是貫穿整部作品最重要的殭屍,最核心的殭屍,雖然它很弱,而且存在感很低,但不能說它設計不合理)。
1讀報殭屍 非常雞肋的一個殭屍,它的特性是狂暴,但是狂暴並不能給它帶來很多的加成,而且狂暴時間很短,因為本體很脆,它狂暴這個特性沒有充分得到體現。於是各個改版就開始紛紛無腦加強讀報。最後主要體現出的還是這個狂暴,加強狂暴屬性。
2旗幟殭屍 這個殭屍和普通殭屍的區別僅僅在於移速稍微快一些,作為一個帶領“一大波殭屍”的殭屍,未免有些雞肋。而且它本身過於脆皮的血量,讓它更快的移速並沒有得到體現。於是瘋狗鐵桶出現了,,,
個人感覺其他殭屍的設計都多少有一些自己的特性,例如撐杆跑得快,跳過植物,而且專門給撐杆增加了一些血量。撐杆,舞王,小丑,跳跳這四個殭屍的血量設計都是關鍵,他們的特性都很有創意,並且具有威脅性,但是如果把他們任意一個削到普通的血量,我認為這個殭屍也就僅僅是一個很好的創意,但是一個失敗的成品。