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遊戲《植物大戰殭屍》有哪些殭屍設計得不夠合理,或用處不大?

作者:由 路人丁 發表于 遊戲時間:2019-08-19

遊戲《植物大戰殭屍》有哪些殭屍設計得不夠合理,或用處不大?夜修2019-08-22 14:11:13

不合理的基本沒有,但我有一些吐槽的點

1。雪橇殭屍小隊 這群殭屍是真的廢

首先是他們必須在雪橇車殭屍在的時候才能出現,如果我在第一排種了地刺,雪橇車殭屍立馬會炸掉,留下一小節冰道,我看著它們推著雪橇跑,才上車就炸了,直接全死……。。。。。

遊戲《植物大戰殭屍》有哪些殭屍設計得不夠合理,或用處不大?

它的用處實在有點蠢

2。舞王殭屍 除了殭屍公敵外基本上不喜歡他,因為我喜歡種西瓜,所以基本上他才出來就被我幹掉了,如果不小心沒打死,就會不停的召喚,很煩

3。植物殭屍 為什麼有辣椒殭屍?真的蠢!

還居然有窩瓜殭屍!賊煩,用腦子攻擊

喜歡植物大戰殭屍的評論吧!我會一條一條回覆(如果你有多條,可能只會回覆其中一條)

遊戲《植物大戰殭屍》有哪些殭屍設計得不夠合理,或用處不大?星環城2019-09-18 10:56:04

二代駱駝殭屍,打過的人都懂

遊戲《植物大戰殭屍》有哪些殭屍設計得不夠合理,或用處不大?8倍瞄準鏡2020-01-09 23:22:59

一代的讀報殭屍

誰能告訴我這殭屍到底有多少存在感?一個陣型可能怕橄欖,怕舞王,怕礦工,怕梯子,怕車,怕撐杆跳跳,怕氣球,怕小丑,但你可曾聽說某個關卡你會怕讀報的?

遊戲《植物大戰殭屍》有哪些殭屍設計得不夠合理,或用處不大?洛克查德2020-04-17 17:20:24

礦工殭屍永遠都吃不到腦子,這是一種怎麼樣的精神?

遊戲《植物大戰殭屍》有哪些殭屍設計得不夠合理,或用處不大?妙木仙人2020-08-19 17:41:16

我感覺殭屍不能用“用處不大”形容,因為你又不是用殭屍去打植物(先忘掉iz)。但是可以用很弱或者存在感很低來形容,或者對於整個遊戲的難度發展和構造沒有影響(從這點看,雖然普通殭屍很弱,但是普通殭屍是貫穿整部作品最重要的殭屍,最核心的殭屍,雖然它很弱,而且存在感很低,但不能說它設計不合理)。

1讀報殭屍 非常雞肋的一個殭屍,它的特性是狂暴,但是狂暴並不能給它帶來很多的加成,而且狂暴時間很短,因為本體很脆,它狂暴這個特性沒有充分得到體現。於是各個改版就開始紛紛無腦加強讀報。最後主要體現出的還是這個狂暴,加強狂暴屬性。

2旗幟殭屍 這個殭屍和普通殭屍的區別僅僅在於移速稍微快一些,作為一個帶領“一大波殭屍”的殭屍,未免有些雞肋。而且它本身過於脆皮的血量,讓它更快的移速並沒有得到體現。於是瘋狗鐵桶出現了,,,

個人感覺其他殭屍的設計都多少有一些自己的特性,例如撐杆跑得快,跳過植物,而且專門給撐杆增加了一些血量。撐杆,舞王,小丑,跳跳這四個殭屍的血量設計都是關鍵,他們的特性都很有創意,並且具有威脅性,但是如果把他們任意一個削到普通的血量,我認為這個殭屍也就僅僅是一個很好的創意,但是一個失敗的成品。

標簽: 殭屍  狂暴  讀報  雪橇  血量