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《賽博朋克2077》會成為《GTA5》級別的遊戲嗎?

作者:由 殭屍大樹 發表于 遊戲時間:2019-08-05

1.銷量

目前GTA5的銷量大概是賣出了1億份。

GTA5發售之前,R星曾公佈說GTA系列銷售過億,而GTA5一作就超過了前作所有銷量之和。達到上億級別的遊戲,目前世界上也寥寥無幾。

銷售過億什麼概念呢?

《寶可夢》系列目前單作最高《紅綠》銷量是3000萬,全系列合計2億多。

風靡全球的《使命召喚》全系列加起來勉強2億。

《極品飛車》也是全系列加起來勉強過億。

而反觀CDPR旗下的作品,最受歡迎的巫師3,銷量大概在3000-4000萬這樣子,雖然也很厲害,但是距離GTA5的過億銷量還是差了很多。

因此銷量方面,《賽博朋克2077》不太可能超越GTA5,目前能跟GTA5抗衡的大概只有《我的世界》這種。PC端《我的世界》售價165RMB,GTA5原售價60美元(400多RMB,國區價格減半,近期又降至119,最近還打折還不快把steam買破產!),銷售額方面可以說是當之無愧的世界第一。

2.玩家規模

GTA5是第三人稱射擊(可切換第一人稱)+開放世界,《賽博朋克2077》是強制第一人稱RPG+開放世界。

這個視角問題其實並不太影響遊戲的口碑,當年HALFlife2玩吐的朋友們至今還在舉著大拇指誇呢。

影響比較大的是RPG和射擊遊戲的玩法區別,每年可以稱作3A大作的RPG遊戲屈指可數,但是射擊類遊戲每年都有好幾部,更何況還有各種射擊遊戲“年貨”。在今天的遊戲市場上,射擊遊戲比RPG更受歡迎是不爭的事實,玩家規模差距還是比較明顯的。

另一個影響因素是題材,《賽博朋克2077》毫無疑問是科幻題材中賽博朋克的世界觀,賽博朋克世界觀的基調十分冰冷陰暗,相關影視作品參見《銀翼殺手》《攻殼機動隊》。這類世界觀的受眾非常狹小,哪怕是《銀翼殺手》這樣口碑爆表的名作,真正願意觀影的觀眾也寥寥無幾,當年票房僅有3300萬美元。要知道,同年的電影《第一滴血》票房1。2億美元,《ET》票房7。9億美元。

拋開當年營銷等因素,銀翼殺手這樣的大製作(1982年近3000萬美元成本)票房如此慘淡,也足見賽博朋克題材是多麼冷門了。

因此玩家規模方面,《賽博朋克2077》超越GTA5是不太可能的。

3.製作規模

必須承認的是,CDPR是一家極少有負面訊息的公司,CDPR號稱波蘭蠢驢,其良心政策在玩家心目中積累的良好口碑,讓很多人選擇無條件預購《賽博朋克2077》。

但是十分遺憾,今天的對手是R星,R星是一家同樣少有負面訊息的公司。

我們來看看兩個公司以前作品:

R星比較知名的作品有:《俠盜獵車手(GTA)》系列,《俠盜獵魔》系列,《荒野大鏢客》系列,《黑色洛城》,《馬克思佩恩》系列(第一第二部除外)

而CDPR的知名作品有:《巫師》系列……。還有……《巫師之昆特牌》

製作團隊方面,GTA5更是狠下血本無人能敵。《賽博朋克2077》官方公佈的核心團隊製作人員有400人,《巫師三》已知參與制作的人員(包括外包人員)大概有1500人。而《GTA5》。。。我不太清楚有多少人參與製作,我只知道遊戲最後的staff列表一直播了一個小時還沒播完。。。。

因此從製作規模上看,CDPR的體量肯定是遠遠比不上R星的。

4.聯網

GTA5由於有多人聯機模式,極大的延長了遊戲壽命,多人遊戲一定程度上也增加了遊戲可玩的內容,增加了遊戲的社交屬性。

然而非常遺憾的是,賽博朋克2077是一款純粹的單機遊戲,不可以多人遊戲,因此在探索完遊戲世界之後,剩下的樂趣大概只有mod了,而mod玩法很大程度上只能供小眾玩家們自娛自樂,並不能起到擴充玩家群體的作用。

總結:《賽博朋克2077》想超越《GTA5》,很難。

標簽: GTA5  朋克  賽博  遊戲  2077