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如何評價 2018 年遊戲《戰神》(God of War)的劇情?

作者:由 Jazor He 發表于 遊戲時間:2018-12-29

發售當天拿到遊戲,連肝三日。昨晚通關了主線劇情,也進行了大部分的地圖探索和支線遊玩。大概三十多個小時的遊玩時間,主線流程目測十幾個小時。估計全要素達成要超過五十個小時。分量足,也很有厚度。很想寫點什麼,剛好看到這樣的問題,我希望能說說看自己對劇情的看法。

既然是聊劇情,沒玩過的朋友希望就不要看了。官方也說了,這一次劇情在戰神裡起到很關鍵的作用。個人認為有好幾個點都屬於嚴重影響遊戲體驗的大型劇透,所以還沒通關的玩家還請避讓。

北歐神話的體系其實在遊玩之前我也沒有什麼瞭解,只是在剛開始玩的時候看了一篇較為系統整理的文章,介紹了北歐神話的大致體系和主要人物,所以在遊玩後期頻頻受到暴擊,我會在文末貼出連結。當然了這篇回答也會根據這篇文章來對遊戲的主線劇情進行總結和分析,如有疏漏還望諒解。考慮到很多玩家可能對北歐神話也不熟悉,我在這邊順便進行一下梳理,希望能幫到大家。

1、世界觀

本次遊戲中奎爺可以去往北歐神話裡九界的其中六個界,按劇情順序包括人界、光明精靈界、地獄界、巨人界,以及無劇情關聯的火之界、霧之界。剩餘的阿薩神界,華納神界以及矮人(黑暗精靈)界在遊戲中的描述皆為被奧丁禁止了通行所以無法到達。而奎爺會透過超級科幻的世界之樹來進行界區之間的旅行。

如何評價 2018 年遊戲《戰神》(God of War)的劇情?

奎爺所處的時間點實際距離諸神的黃昏還有很長的時間。奧丁帶領的阿薩神族把巨人族近乎滅族、光明精靈和黑暗精靈的戰爭接近尾聲、洛基(阿特柔斯)還是個孩子。根據智慧之神密米爾腦袋的說法,奎爺和兒子兩個人強行將北歐諸神的命運往前拉了100個冬天。(這裡比較巧妙的是密米爾也說了,不同界區之間的時間流逝速度是不同的,所以我們只能推測諸神的黃昏會提前到來,然而提前多少還是由製作者說了算)

2、主要人物

奧丁、雷神索爾:在新戰神中被多次提及然而從來不見真身。雷神在主線劇情過後以近乎彩蛋的方式出現,看不到臉,但是看來比奎爺都壯,雷神之錘也得以亮相。當然了,一覺醒來阿特柔斯和奎爺一討論發現其實這是大家都做了的同一個夢。遊戲裡雷神的兩個兒子被奎爺兩人揍得一死一傷,神話裡他們倒是好好地活到了諸神的黃昏以後。可以判斷兄弟兩是為了推進遊戲劇情送人頭來的。

然而看來奧丁父子倆作為反派的首領估計是要到下一部才能和奎爺對砍了。

巴德爾:紋身大哥,奧丁與芙蕾雅的兒子,光明神,本次奎爺的三次大boss戰都是和他進行。擁有不受任何物理和法術傷害的能力,但也因為這樣他失去了對世間萬物的感覺,覺得人生很空虛於是怨恨給他帶來能力的母親。神話中巴德爾從小就有被害妄想症,經常夢見總有刁民要害他,所以芙蕾雅要求世間萬物發誓不能傷害巴德爾。然而唯獨漏了the humble mistletoe小樹枝。於是乎洛基教唆暗夜神將樹枝扔向巴德爾,樹枝突然變成利劍刺穿了巴德爾的胸膛。這段神話在遊戲中被簡化成了芙蕾雅使用的護體魔法遭到阿特柔斯用來固定肩帶的mistletoe樹枝破除。巴德爾身上的咒語從此失效,從不死之身降格。

如何評價 2018 年遊戲《戰神》(God of War)的劇情?

芙蕾雅:華納神族與阿薩神族停戰後相互交換的人質。後來嫁給了阿薩神族的首領奧丁。是美貌,魔法與戰爭的女神。奧丁與她結婚,從她身上偷學來魔法,爾後又因為畏懼於芙蕾雅的人氣與魔法,將她關了起來。在遊戲中我們也能看到,芙蕾雅在將父子兩人送到精靈國度後便被一股強大的力量拉回了住處。

密米爾:華納神族與阿薩神族停戰後相互交換的人質。神話中華納神族砍下了他的頭顱並送還給奧丁。奧丁不忍看著密米爾這樣智慧的腦袋就此腐爛,於是用魔法將他的腦袋復活,平日裡可以聊聊天,談談國家大事。在遊戲里奧丁因為畏懼他的智慧而將他囚困在了巨人界入口的大樹裡面,並且挖去了他的一隻眼睛。他請求奎爺割下他的腦袋,後由芙蕾雅將其復活,在途中以他的智慧協助奎爺父子的冒險。

如何評價 2018 年遊戲《戰神》(God of War)的劇情?

有趣的是,神話裡反而是奧丁為了喝到由密米爾守護的智慧之泉的水,以付出左眼作為代價。喝了泉水的奧丁從此也知曉了世間萬物,有了無窮的智慧,也瞭解到關於諸神黃昏的一切。密米爾將奧丁的左睛放在泉邊,一直注視著所有來這裡渴求智慧的人。

菲:阿特柔斯的母親,女巨人族,在傳說中也是奧丁的養母,所以阿特柔斯(洛基)理論上是奧丁的義兄弟。巨人族是所有神族的先祖,卻由於經常缺乏安全感的奧丁(這一點證明了巴德爾是親生的)使得巨人族與阿薩神族開戰。最後幾乎被滅族。遊戲裡面沒有交代菲是怎麼死的,但是可以估計大概就是被捲入了這場戰爭當中。

如何評價 2018 年遊戲《戰神》(God of War)的劇情?

洛基:火神,惡作劇之神。傳說當中洛基害死了巴德爾,縱使他很聰明也為神界作出了很大的貢獻,奧丁依舊將他囚禁在了一塊巨石上。千年之後世界大亂,巴德爾的死亡讓永恆的黑夜到來,惡狼吞噬日月、巨蛇耶夢加得也引發洪水,洛基掙脫枷鎖帶領復興的巨人族向神族發起復仇。此乃諸神的黃昏。遊戲最後阿特柔斯讀出了預言牆上他的本名“洛基”,我瞬間呆住按下暫停。確實在整個神話裡身份最為混亂也最為關鍵的角色就是洛基了,阿特柔斯就是洛基這一點一下子就讓故事全部串聯起來了,也讓後面故事的發展有了極大的可塑性。

如何評價 2018 年遊戲《戰神》(God of War)的劇情?

個人認為後面應該就沒有黑夜神什麼事了,奧丁直接以阿特柔斯殺了巴德爾為由將其囚禁。奎爺為了救出兒子與雷神大戰。最終解救了兒子並直接帶著巨人族向奧丁的阿薩神族進行復仇。說不定奎爺戰死……阿特柔斯便拿著他的混沌之刃……不敢細想。但劇情要是真的這麼走的話,肯定是很能煽動情緒的。

耶夢加得:塵世巨蟒,阿特柔斯的兒子。傳說中奧丁預言洛基的三個孩子將會給神界帶來巨大的災難,於是將他們都丟到了老遠的地方。耶夢加得也就因此留在人界。他的身形巨大可以繞人界一圈,而這一點也在遊戲當中得到了體現。按說耶夢加得是洛基(阿特柔斯)的兒子,但在遊戲裡阿特柔斯還不到十歲。這一點密米爾在閒聊當中給出了提示,他說耶夢加得在與雷神的戰鬥當中被一錘knock back in time打回過去了。我聽到這裡也是看傻了。難怪他一直就主動幫助奎爺父子。

如何評價 2018 年遊戲《戰神》(God of War)的劇情?

鐵匠兩兄弟:哥倆一個沒頭腦,一個不高興,在遊戲裡屬於吉祥物存在,當然了,鐵匠的本職是不能丟的。傳說裡兩人技藝非凡,打造了許多神器,而雷神之錘便是其中之一。神話裡雷神之錘的誕生也與洛基相關,遊戲裡估計為了自洽就放棄了這一段故事了。

如何評價 2018 年遊戲《戰神》(God of War)的劇情?

提爾:北歐戰神。傳說裡他的一隻手臂為了鎖住洛基的兒子(惡狼芬里爾)被咬去,後在諸神的黃昏中和巨犬同歸於盡。遊戲裡被描述為巨人族的庇護者,將世界之樹通往巨人界的入口隱藏了起來。他也有過跟其他文明的神進行交流,密室裡有希臘、埃及甚至目測是日本的文物。關於提爾的詳細資訊目前線索不多,還需要更多考證。

如何評價 2018 年遊戲《戰神》(God of War)的劇情?

關於眾神尚不明確的一些其他設定,大家在評論裡都有提及討論。有感興趣的朋友可以去瞅一眼。我就不貼出來了。

3、遊戲劇情:人物成長

本作的劇情主要聚焦在阿特柔斯的成長上,兩人送骨灰上山說白了是給這段成長經歷一個呈現的舞臺。阿特柔斯會隨著遊戲的推進在性格與能力上有明顯的改變,而聖莫尼卡出色的AI設計也讓玩家在沒有播片的時候依舊能感受兒子的成長。

最開始的時候阿特柔斯性格急躁,遇見獵物過於冒進而不停犯錯、戰鬥結束以後也沒有辦法控制自己的憤怒情緒,在這幾點上奎爺對他進行了嚴厲的責罵。對兒子下了“Not Ready”的結論,暫不允許兩人踏上旅途。

如何評價 2018 年遊戲《戰神》(God of War)的劇情?

(細緻的表情、材料和面板質感以及光線)

/ 在阿特柔斯情緒失控不停地使用小刀對怪物進行鞭屍的時候,鏡頭給到了5至6秒,阿特柔斯的表情、動作、說話、血液飛濺和奎爺在鏡頭邊緣默默觀察,就這樣安靜地赤裸地呈現在玩家的面前。玩家就如同奎爺,觀察著失控的兒子;奎爺沉默的幾秒,玩家也在沉默。/

父子兩人很快被迫地踏上旅途。從缺少默契到慢慢合作無間,阿特柔斯在戰鬥當中展現出越來越重要的作用,在多種野怪搭配出現的戰鬥裡面阿特柔斯經常能夠有力地牽制某些嘲諷臉敵人,也能在關鍵時刻給父親發出警。甚至在難度很高的戰鬥裡面,你能頻繁地看到他滿臉悲痛為老爸復活的樣子……阿特柔斯也展現出從母親身上學習而來的勇氣,善良,堅強等等的品質。

如何評價 2018 年遊戲《戰神》(God of War)的劇情?

(期間當然也有兒子第一次殺人後的不知所措。)

這一直延續到奎爺對兒子坦白了兩人是神的事實。

阿特柔斯突然變得很期待,對自己是神這件事產生了極大的嚮往,開始不停討論關於自己的能力與身世的問題。不過這段時間非常短,他很快就被不斷膨脹的自負心理吞噬了內心。失控的他對矮人兄弟,野怪甚至母親都使用了居高臨下而略帶攻擊的語言和態度。這種行為導致他三觀的迅速扭曲滑坡。越線以後奎爺再次地嚴肅教育兒子,不過這次卻帶來了反面的效果。

/ 個人認為這一段由美到醜的“懸崖式跌落”情緒刻畫得非常富有感染力。玩家開始發自內心地對阿特柔斯的舉動感到厭煩,卻又完全無力去阻止這種邪惡氣息的蔓延。你開始很怕,很怕兩人會搞砸。阿特柔斯的短視自負自熒幕漫溢位來,雖然稍微臉譜化,實則非常深刻現實,引人思考。/

阿特柔斯開始對父親怠慢,比如有時候奎爺發出指令,他會報以“Whatever”來回應,各種頂嘴和胡亂釋放技能。最終犯下大錯。兩人同巴德爾掉到冥界後奎爺剋制地責罵阿特柔斯:“We are here because of you。 And remember that。”

兒子知錯秒慫,再加上冥界裡能看到當事人經歷的醜陋瞬間,阿特柔斯開始明白了什麼。兩人關係慢慢暖化。一直到後來兩人合作甚至比之前更好,阿特柔斯也發現了曾經自負的自己有多麼醜陋,開始重新學會關心別人。有的劇情裡在關鍵時刻還能幫父親解圍。

最後收官之時,兩人儼然從《爸爸去哪兒》裡走出來。

如何評價 2018 年遊戲《戰神》(God of War)的劇情?

/ 奎託斯在旅程當中批評多,鼓勵少。幾次嚴肅的對話以及嚴厲的批評都事出有因,而且說到點子上,一針見血。奎爺已經見識了太多人世間的好與壞,參透了很多道理,卻過不好這一生(誤)。現在總結了一句話給兒子,就是“You must be better (than me).” 過程中我們看到父子倆的交流,包括良性的、惡性的交流,也包括一些動作甚至有時候的沉默。這些過程全然都是我們與自己父母,甚至身邊人的交流。他們的呈現是多麼像一本書,一面鏡子,你好似在看戲,但因為你拿著手柄,你又好像在看自己,離得那麼近。遊戲果然是獨特的藝術。/

別的角色在流程前後性格變化不大,也不像阿特柔斯和奎爺,每一幀都被拋到聚光燈下,所以此處暫且略過不表。或許最後談談雜七雜八的東西時候可以說一下。本來是應該討論更多劇情的,但是在不知不覺中倒是聊了很多關於敘事和鏡頭表現力的東西。退一步想想,其實這些東西都是分不開的,即使劇情本來就有深度,我們仍需要具有張力的表現方式來把故事講好,講出風格,矯情一點說就是入木三分。

4、關於結局

重新上YouTube複習了一下結局,截了圖。

如何評價 2018 年遊戲《戰神》(God of War)的劇情?

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如何評價 2018 年遊戲《戰神》(God of War)的劇情?

如何評價 2018 年遊戲《戰神》(God of War)的劇情?

壁畫裡奎爺躺在阿特柔斯懷裡,阿特柔斯悲痛欲絕,嘴裡吐出一條巨大的類似能量狀物體。

然後這是在其他地方看到的,關於最後壁畫上面出現的三個詞語:

Andlt föeur, father‘s death 父親之死

Svik, deception, betrayal 欺騙,背叛

Hörmung, misery, distress 苦難,悲痛

究竟是什麼意思就很玄乎了。只希望奎爺有個善終。關於結局、細節和後續劇情,評論裡和大家進行了很多討論。也精選了很多個人認為對世界觀補充有幫助的評論。大家可以前去看看。

最後也附上兩條連結:

在開始《戰神》之前,先簡單瞭解下北歐神話 - vgtime。com

這篇文在戰神剛出一兩天的時候就出來了,感謝VGTime的小編,本文一開始關於北歐眾神的理解分析很多都是基於這篇文章的。

每步都有伏筆!說說《戰神》中那些值得注意的劇情和細節

這篇文則是今天才出來的,補全了很多我想要說的細節。小編的仔細程度甚至找到了好多好多一週目根本無法記住或者發現的東西。剛剛看完,我認為是對新戰神世界觀的很好的補充完善。小編工作辛苦了。

如此一來我估計也沒什麼可總結更新的了。胡說八道了這麼久,獲得一些謬讚,還要謝謝大家。

5、結語

待補

恭喜戰神奪得2018年的年度遊戲!

特地回來挖墳慶賀。

標簽: 阿特  柔斯  奧丁  奎爺  洛基