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黑色沙漠這款MMO怎麼樣?

作者:由 「已登出」 發表于 遊戲時間:2018-10-29

我唯一一款玩了兩次,兩次都棄坑的遊戲,遊戲體驗極差。

第一次是16年,下了個公益服,玩到了40多級棄了,第二次是最近,玩臺服,玩了一陣棄了。 對於這款遊戲我想用以下幾點來做評價。

第一,畫面。

這個遊戲一開始就是打著畫面牌出來的,第一次看截圖,很棒,確實驚豔,感嘆於網遊終於也做出這樣的畫面了。但是當進入遊戲的時候發現不是這麼回事了。 這個遊戲畫面顏色處理的可以用“爛”來形容, 當有光照的時候,地表植被的那個綠的,把人眼睛都可以閃瞎,整個畫面的顏色都是浮在表面的,就像水上的一層五顏六色的油花, 角色呢,又是暗搓搓的一坨,往場景裡面一站就是個糊的,你不費點眼睛還真的注意不到他,怪物也一樣,如果它不頂個名字不移動的話,我根本不知道那是個怪。 畫面鋸齒嚴重,我開的是高效,但並沒有得到當初宣傳畫裡面的那種體驗。 最不能忍受的是那個神搓搓的遠景虛化,第一次玩的時候不知道怎麼關掉那個選項,玩的差點吐了,再配上那個亂七八糟的UI介面,大如臉盆的小地圖,各種各樣的任務標示,參考線,感覺眼前就是一個不那麼大的菜盤子,五顏六色擺滿了菜,沒有一絲留白。 綜合來講,這是個適合截圖的遊戲畫面,但不適合遊戲體驗。

上古卷軸5裡面也有一些很漂亮的enb畫面mod,那個色彩處理,景深都很漂亮,但是綜合評價也是“適合拍照,不建議用來遊戲”

後來我終於發現了畫面選項裡還有個風格選項,於是換了好幾個終於把整個遊戲的飽和度降低了,goodjob!角色和怪物顯得更加暗搓搓了。

第二,音樂。

韓國人做遊戲的一慣風格都是請歐美或者日本的大牌配樂師來配樂。比如奇蹟世界的配樂用的是已故的大師Howard Shore, 請的樂團是俄羅斯國立響樂團,雖然製作方出的錢不多,音樂合作週期並不長,但是音樂體驗很好,很舒服。 韓國mmo里程碑作品天堂2,前期的音樂製作是Bill Brown,那個樂風和遊戲背景貼合的簡直完美,完全可以說這是一個被音樂帶入遊戲的遊戲,那種奇幻代入感非常強烈,你選擇角色的時候,當你點到黑暗精靈角色,會播放一段黑暗精靈的主旋律,即一段略有哥特風的絃樂,很容易使人聯想到黑暗,魔法,空曠,古堡這些元素。而點到精靈的時候,則是一段很抒情很溫柔的長笛與大提琴混奏,給人的感覺就是 愛情,戀人,溫和,藝術這些元素。 後面的永恆之塔,用的是日籍樂手梁邦彥,貼合aion的背景,也是無可挑剔,特別是第一版登陸音樂的那段和風演歌式的吟唱,唱燃了多少人。 所以這裡我們說,配音要有風格,要貼近作品的背景,使人有帶入感體驗。

再來看看黑色沙漠的音樂,我特地畫時間去找這個遊戲的配音專輯,但是可惜,一點資料都找不到。

接下來說黑色沙漠的音樂體驗。

主題曲是一段莫名其妙軍樂進行曲風,洋洋灑灑一長曲沒有絲毫亮點,整個主題曲我不知道它要表達個啥。 然後進了遊戲後,最初入耳的背景音樂也是一段沒有什麼亮點的管樂,之後的大部分的野外環境樂都是這段,上古卷軸5裡有一段長達40分鐘的環境音樂,可以去聽聽對比一下;城鎮音樂也很平,至今沒有發現非常有突出跳躍的音樂。

第三,遊戲性。

我見到有人把它拿來和傳奇比,我覺得沒法比, 不是一個時代的東西,也沒有一個時代的文化沉澱, 再者傳奇本身就是一種落後的遊戲模式,現在還有打傳奇牌的,我想那無疑是一個失敗的作品。 就算是像傳奇吧,我也覺得不一定有傳奇好玩。 首先,在玩這個遊戲的時候,我沒有找到當年拿一把凝霜爆刷鉗蟲洞,刷到邪惡鉗蟲掉出一把井中月的那種爆炸的快感,也沒有那種殭屍洞裡碰到偷襲過自己的法師,亮出新刷的井中月蓄個烈火莽上去對方看著就跑的那種快感,也沒有祖瑪寺裡三把裁決被一個麻痺戒指追的滿圖跑的那種感覺。 練級的過程中就是刷,沒有任何快感的刷,以至於玩到後面感覺深深的無聊。

我在玩這個遊戲的同時也在玩eso(上古卷軸OL)和wow(魔獸世界)兩款遊戲,魔獸世界暫且不談,就eso來說,即便畫面低階,模型粗糙,角色醜,但是人家介面清爽無比,和黑色沙漠對比一下真的可以用“視野開闊”來概括, 雖然沒單機版上古卷軸那麼強的rpg體驗,但是就是好玩,帝都線,黑暗兄弟會包,盜賊工會包,奧辛紐姆包晨風包,單RPG劇情來說,我都還沒玩完。

至於生活玩法,抱歉啦,連核心遊戲玩法都無法有良好的體驗,那種附帶品也好意思拿出來? 一個mmorpg遊戲根本的玩法是什麼?就是探索,角色扮演, 但是在這款遊戲裡,這二者都沒有很好體驗,劇情也是莫名其妙,開始還有在看劇情文字,到後面直接都是跳的。 而同樣是韓國遊戲,永恆之塔的劇情我至今還記得很清楚。

說一說戰鬥系統

這個遊戲是當前最流行的無鎖定動作遊戲,沒錯,這個遊戲動作模組確實很豐富,我玩的武士,武士的那幾個劍術動作確實好看,而且動作也略為寫實,有一點結合了明雙手刀與日本劍術的高麗刀法的感覺在裡面, 但是,我打一個怪是啪啪啪唰唰唰一套洋洋灑灑的動作打下來,我打一圈怪也是這樣,咋一看浮空連擊什麼的好帶感,爽快,華麗,但是久了就感覺我就是在機械的按鍵盤,這一點我不如去玩鎖定製遊戲, 在這一點上,TERA的玩法完爆大部分韓國無鎖定製遊戲。

遊戲的製作思路總體來說可圈可點,但再多的優點掩蓋不掉這款遊戲的龐大的瑕疵, 不斷流失的玩家量也證明了這一點。多玩玩steam上的遊戲,會發現現在的遊戲模式已經變了,即便是網遊也是如此, 期待韓國的遊戲製作廠能再用點心,多跟上潮流做些更耐玩的遊戲吧。

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一年前寫下的答案,今天聽說有重置了,睡不著又起來看了下影片,但是:

黑色沙漠這款MMO怎麼樣?

視線裡依舊還是擠滿了各種各樣的UI,螢幕上方的裝備強化提示/交易所登陸資訊依舊還在不停的閃。

只能說,該改的東西,依舊沒改掉,哪怕學學永恆之塔也好啊。

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