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[版本資訊] 冒險模式詳解&爐石團隊新BOSS

作者:由 saralolita 發表于 遊戲時間:2019-03-01

冒險模式值不值?

昨天晚上,暴雪公佈了一些最新巨龍年的最新訊息,在上一個帖子時,我也覺得自己有一些不太理智。主要是,在一週之前,群裡就已經劇透了這是一個大新聞,大家說對爐石的衝擊很大,後來也大概知道奇偶數卡有可能進入榮譽室。而到官方公告正式釋出後,發現內容還是比想象中的少,所以有些失望,尤其是冒險模式第一眼看上去有騙錢性質。新冒險模式值不值,也是我今天在思考的問題。

在查閱了資料和認真思考了一下後,冒險模式的重新設計並不算爛,我是內測時入坑的,第一個副本NAXX真的很驚豔,那個時候覺得100多元就可以得到數十張卡,包括一些橙卡,比起開卡包還要賺。尤其是探險家副本,挖寶、雷諾等橙卡都十分有趣,讓人覺得價效比超高,我都是直接花錢解鎖。而在去年的第一個冒險模式,是更換了新的設計師,確實帶給大家很多驚豔的感覺,我也是第一時間全通關了。

但在之後的兩個擴充套件包中,基本上就是重複女巫森林的冒險模式,沒有太多的新意,這就讓我感到有些失望。加上沒有打完冒險模式送的3包卡提前發了,自然就缺乏動力,我大亂斗的冒險模式至今還沒有打完。而巨龍年的新冒險模式,可以看出官方為了增加熱度的一個措施,覺得價效比低的話可以不玩,但對冒險模式感興趣的或者主播,肯定願意來開副本。老實說,128元在這個年頭真的不貴,如果你打冒險模式的那些時間得到了快感,自然就是不虧。

[版本資訊] 冒險模式詳解&爐石團隊新BOSS

那麼,這個冒險模式是否賺呢,我發現自己之前的計算方式有錯了,國服公告說得並不夠準確。新冒險模式分為5章,第一章免費,後面4章是700金/章或者128元解鎖,和2014年的價格一樣,這個價格其實還算良心,畢竟物價都漲了不少。之前的冒險模式價效比雖然高,但事實上是作為一個擴充套件包的內容在出,官方並不能依靠冒險模式賺太多錢,而且卡池也相對擴充套件包小很多,在有退環境的機制下不利於卡組多樣性。

這次的冒險模式整體上打完,是可以得到15個新卡包、1個基礎金卡包、2張卡背、1張金色橙卡“澤爾 暗影斗篷”,在臺服的公告中,通關免費的第一章是有額外200金獎勵(這個國服公告中沒有)。因此,2800金的收益還是不錯的,金卡包相當於300金,金色橙卡相當於3200塵,如果你很想要這張橙卡的話,冒險模式就非常賺。之前我不知道這張橙卡的效果,所以覺得略虧,但在新劇透中知道了。

新橙卡澤爾的效果是另一張“威茲班”,玩家每局遊戲開始之前,會在5套預設套牌中輪換使用,而且都是全金卡。目前我無法確定澤爾預設套牌的強度,但如果足夠有趣的話,合來娛樂肯定不錯,畢竟威茲班的預設套牌太多了,而且強度層差不齊。在綜合評價後,我認為新版的冒險模式,價效比不如2014年的,那個時候128元可以得到全卡,遊戲推廣期可以理解。但這次的冒險模式價效比肯定比去年的更好,為什麼呢,因為副本內容大更新了!

新冒險模式的玩法

我不是暴雪吹,暴雪也不會給我一分錢,最近一年我不喜歡冒險模式的原因是,變得非常單調了。有些冒險模式基本上是靠運氣去過的,而且缺乏動力和獎勵,去年的冒險模式是支撐不起DLC這個定義的,也起不到刺激玩家積極性的作用。在2019年中,爐石依然是4個月一個擴充套件包,但我們都知道,版本的熱度降低得很快,只需要一個月,天梯上都是主流卡組互懟了。為了讓大家在剩下3個月可以打發時間,冒險模式就有存在意義。

老實說,128元或者2800金都不是一回事,如果你這個DLC的質量夠好,那玩家肯定會願意買單。去年那種就算了,有幾個玩家通關拿完卡包後還會繼續玩呢,以前NAXX時代的副本我還偶爾打一下。而根據王師傅和其他去了暴雪總部進行了測試的圈內人反饋,新冒險模式是一個內容龐大的副本,足以帶給我們巨大的新鮮感。反正週報群裡的老大是這樣和我說的,新冒險模式比以往任何的副本都要宏大。我對殺戮尖塔是比較滿意的,也是王師傅粉絲,所以暫且相信他的話。

[版本資訊] 冒險模式詳解&爐石團隊新BOSS

新冒險模式有5章,每一章相當於之前一個副本的容量,分為普通、英雄和畸變三種難度,難度越高,副本的規則越複雜和坑爹。新冒險模式依然是地下城機制,但玩家選擇職業之後,可以從英雄技能三選一,比之前的可玩性大得多了,這意味著冒險模式不止幾種通關方式,大家平時無聊也可以重複打。暴雪敢賣兩次新內容,自然對冒險模式有些信心。新冒險模式可以即時儲存進度,無論退出還是掉線,下次登入都可以接著玩下去。

這絕對是一個重大的改動,尤其對於手機端玩家,平時坐車怕掉線不想打天梯,就可以打冒險模式來打發時間。在某些時候的“旅店遭遇”,允許玩家進行卡組微調,有時候卡組塞進一些不想要的卡,在這個階段應該可以選擇去除。由於新冒險模式要5月才能上線正式服,簽了保密協議的圈內人自然也不能多說,所以我也沒有深入的追問。新冒險模式從5月開始解鎖,每週解鎖1章,也能夠讓大家先打幾周的天梯模式。

之前我對於新冒險模式的定義,就是2800金換這些卡包獎勵值不值,單純從數值對比來看,你肯定不會賺,除非你那15包開出幾張橙卡。但如果新冒險模式做得良心的話,新內容足夠豐富的話,那我們就等於用幾個卡包的價格,來換來一次有趣的遊戲體驗。在沒有玩過之前,我也不能確定好不好玩,這128元大家是不是應該去買個《隱形守護者》,如果是純天梯上分黨,沒空打冒險模式的話,自然也可以忽略。

爐石新BOSS上任

除了榮譽室和新冒險模式的改動,其實昨晚的公告還是有不少新內容。JJC可以刷金頭像了,卡背可以隨機使用了,強制任務可以更換了。這些功能在幾年前就應該做的,但之前Team5太懶了,一直拖到現在才推出,新的管理層做事還是比較乾脆利落的。在查詢了一下資料和問了一些大佬後,才知道爐石團隊換了2個新的負責人,他們的到來可能讓爐石團隊在最近半年和未來有一些決策上的改變。去年卡包那麼爛和他們沒有關係,因為卡包都提前了8個月以上設計的。

第一個是新制作人Chris Sigaty,他是暴雪的老員工了,之前是星際爭霸2和風暴英雄的製作人,是暴雪的副總裁。玩魔獸世界的玩家都知道精英牛頭人樂隊,那個吉他手Sig Nicious就是他的形象。Chris Sigaty在去年暴雪嘉年華後加入爐石團隊,這次的一些新功能也是他聽取玩家意見製作的,在他的主導下,或許爐石在今年有一些更人性化的功能。起碼不會像之前一個小功能,都花了三年才做出來。

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另一個新大佬就是新遊戲總監Benjamin Lee,他代替的是Ben Brode的位置,來了爐石團隊也有一段時間。這是一個死忠暴雪粉,夢想是在暴雪上班,內測時就開始玩爐石,全金頭像也上過傳說。他之前在CDPR擔任昆特牌的創意總監,我不太熟悉昆特牌,不知道他主要負責了那些內容。這位新Ben看起來比較年輕,他的到來可能會為爐石團隊帶來一些變化吧,當然,有可能會頻繁改動……但變總好過不變吧,歡迎關注我們的微信訂閱號:搜尋@爐石視角。

標簽: 冒險  模式  爐石  副本  暴雪