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如何評價遊戲《原神》“折箭覓蹤”活動?

作者:由 初塵 發表于 遊戲時間:2021-05-27

如何評價遊戲《原神》“折箭覓蹤”活動?知乎使用者2021-06-02 16:32:58

為什麼每次遇到的第一個丘丘人都不知道大偉丘在哪?

為什麼每次都要第二個丘丘人才知道?

為什麼蒙德丘丘人知道璃月丘丘人知道大偉丘在哪?他們怎麼交流?

為什麼這些友好的丘丘人都是單獨一個,分佈在不同的地方?

為什麼互相認識甚至知道對方在哪的丘丘人們不抱團反而各自被欺負?

為什麼我在這些友好丘丘人旁邊殺了好幾個丘丘人,他們也沒反應?

為什麼丘丘人要告訴我大偉丘在哪?他們不是同族嗎?

為什麼我幫丘丘人打架他們不過去看?不怕卑鄙的外鄉人騙他嗎?

為什麼丘丘人不能跟著我過去,看我幫他報仇?

為什麼我即使對著友好丘丘人放技能他也不會生氣?

為什麼大偉丘甚至能召喚丘丘王來作戰,但還有二五仔丘丘人出賣他的位置?

為什麼我不能策反一個丘丘暴徒/丘丘薩滿/丘丘王?為什麼我不能乾脆和大偉丘對話?

丘丘人能夠看懂地圖甚至能給你點出位置,丘丘人分得清從自己出發的方向和從你出發的方向(即你的前後左右和他的前後左右不同),說明丘丘人能理解地圖,明白方向的概念,清楚自己身處的位置和別人相處的位置,智力程度應該不下於二年級小學生吧?

為什麼大多數人都能心安理得毫無負擔地殺丘丘人呢?

本來和丘丘人交流,幫丘丘人解決問題這個設定很有趣的,可是這種千篇一律的流程讓這個活動變得枯燥乏味以及懷疑策劃的智商還不足丘丘人

補充:

(防槓:別找我吵架,全部吐槽都是我自己打的時候無語的地方,你要覺得這任務好玩那是你的體驗,我覺得這任務枯燥敷衍是我的感受)

有評論說這個活動很簡單,幾分鐘對個話就能拿獎勵。

哎兄弟,我想吐槽的就是他太簡單啊,簡單到敷衍的地步了,寫一段對話給十四個丘丘人用,頂多改改語序,換換敵人和要的東西。

七天任務十四個丘丘人,同一套流程重複利用十四次。

尤其是範圍內加非友好丘丘人,這個操作敷衍到極致了好嘛?就是給你做任務途中加一點點小阻礙,而且加得毫無邏輯。

哎兄弟,我平時不小心離丘丘人近一點都要一窩蜂上來打我,怎麼這任務丘丘人這麼友好呀,當面砍別的丘丘人,都不義憤填膺拿上燒火棍來砍我?

說不是換皮的兄弟,我也妹說它是換皮呀。

真要這麼說,大多數RPG不都是跑到任務點-對話-打架/收集物品-跑回任務點-交任務-獲得獎勵。

要是這麼理解遊戲,那你玩原神和玩傳統換皮頁遊有啥區別呀?

如何評價遊戲《原神》“折箭覓蹤”活動?燒香2021-06-02 18:15:00

一個非常破壞沉浸感的設計就是,任務QQ人周圍有分佈大量普通QQ人,而且沒有什麼明顯區分(也可能我沒注意)

然後就變成了一個很恐怖的情況——我上來和一個路過的/忙碌的/發呆的QQ人搭訕,一下就把他給激怒了,緊接著我毫不留情的殺了他,轉頭又笑呵呵的去給就在他旁邊不遠處的另一個QQ人發物資/做安保,還笑呵呵的跟他說再見

雖然和遊戲內容沒什麼邏輯關係,但是一想到我和任務QQ人在他同伴的屍體不遠處談笑風生,就感覺怪怪的

其實可以給任務區域內的其他QQ人做一些特殊設計,比如 被“殺死”以後不是消失,而是落荒而逃 之類的,這樣我的體驗可能會更好一點

如何評價遊戲《原神》“折箭覓蹤”活動?短期負債63w2021-06-03 11:02:18

派蒙:你好丘丘人!我們想問點事情!

丘丘人:我不好,氣死我了!

派蒙:…馬老師你翻譯一下

馬老師:!£\€<%>6|e…

丘丘人:suhejisjwjisjwkoakjsij

馬老師:嗯嗯,他說他被欺負了,想讓我們報仇!

旅行者:行啊,這我在行!問問是誰!

馬老師::7)H hu gisjnsijwos?qiy

丘丘人:—!額^$?wjisiwji

馬老師:嗯嗯,金髮,白衣,露背

丘丘人:$*$¥^\derx%GUH

馬老師:嗯嗯,單手劍,一下子風元素,一下子巖元素

丘丘人:—3@syhhwuhbd^¥¥】

馬老師:嗯嗯,大白腿,旁邊飄著一個食物

丘丘人:$|*jnwksnjus】SRE

馬老師:嗯嗯,帶著三個妹子一起,還盯著妹子的腿看…

嗶!

丘丘人:喔唔!…

馬老師:你怎麼殺了丘丘人,情報還沒說完呢…

旅行者:我感覺這一個應該不知道我們要的情報…

如何評價遊戲《原神》“折箭覓蹤”活動?童萌會2021-06-03 11:18:42

從任務流程來看,QQ人至少擁有極其先進的遠端通訊技術和全球定位技術。那麼問題來了,擁有遠超七國和旅行者的技術,QQ人怎麼總會被旅行者小隊砍死?

我懷疑QQ人還擁有一項更加關鍵的技術“即時量子傳送技術”,每次QQ人被打倒都沒留下屍體,而是就地分解,應該是身體被分解成了基本粒子迴歸到基地被重新合成,面具箭頭什麼的是QQ人故意留下的。這就解釋了為什麼被打倒的QQ人隔一段時間又出現在同一位置,還解釋了互送任務完成後那麼多QQ人為什麼能憑空消失。擁有這樣的技術,那什麼通訊啊定位啊就都是小兒科了。

站在提瓦特大陸上,讓我們把視線抬高再抬高,數不清的飛船和衛星時時刻刻關注著下面星球的一草一木,資料透過線路轉化成影象傳到一個個螢幕上。其中一個正播放著一隊QQ人被旅行者小隊狂虐的畫面,螢幕前一個QQ人正癱在椅子上有一下沒一下的嗦著冰鉤鉤果汁。他看著螢幕自言自語:好無聊啊,算算下次出外勤還得等兩個月。好懷念啊,香菱的火,甘雨的冰,特別是麗莎的…。說著說著,面具後面的笑容逐漸變態起來。

如何評價遊戲《原神》“折箭覓蹤”活動?知乎使用者2021-06-04 00:28:25

個人覺得,這個活動從設計上來講,有種

“撿了芝麻丟了西瓜”

的感覺。

首先,可以確定的是:ch在搞這個活動的時候,目的很簡單,就是

完善整個提瓦特大陸的世界觀

。在之前版本中也有類似的活動,比如1。4版本的「純水之願」(讓玩家知道洛蒂婭為什麼會出現在輕策莊)。這次活動也是類似的——完善整個丘丘語體系,讓丘丘語成為玩家間的一種“暗號”,就像「異世相遇」那樣。

其實從之前的遊戲設計來看,整個提瓦特大陸的世界觀是非常宏大的:有歷史、有故事、有文化底蘊。比如雪山,如果玩家仔細觀察、閱讀相關文字並串聯起來的話,就會發現雪山曾經是一段宏大而又悽慘的悲劇的歷史(古國芬德尼爾)。而且雪山中的種種細節也是不斷地暗示著一些細節,補充著這個世界觀。

丘丘語作為這個世界觀的重要一部分,初看的話很多人以為這些都是亂碼(甚至有人認為這是日語發音),但是B站、NGA、米遊社的眾多大佬(尤其是B站:語頌源)透過遊戲中已有的書籍等文字資料,反推出了大部分丘丘語詞彙的意思(而且根據1。5版本的資料來看,這些結果幾乎沒有錯誤)。由此可見,丘丘語其實是一門較為完善的語言,有結構、有語法,用於應付日常生活完全沒有問題。

因此這次活動設計的主要目的很簡單,就是

透過更多的丘丘語對話,擴充詞彙量,完善整個語系

但是,這次活動在設計的時候,看出來很明顯就是

為了設計而設計

——單純為了完善丘丘語系,反而

忽視了劇情的連貫性、邏輯性、時間與地點的聯絡性等諸多問題;有些情節甚至有違於原神原有的世界觀

。而且,劇情為了讓玩家更容易找到大偉丘,乾脆直接略過了丘丘語的

方位名詞

,只留下一個「du。。。 dala?」用來詢問位置。而且這個位置一指,就是3000米開外——你們丘丘人可真牛逼嗷,隔這麼遠能知道你朋友在哪兒,還指那麼精確,你們是透過地脈通訊的呢,還是像三體人那樣直接用腦電波傳輸的呢?而且一星期的劇情還千篇一律,都是找丘丘人→給東西/打人→找丘丘人的朋友→給東西/打人→找大偉丘,你們的劇情ch是腦洞空了呢,還是換人了呢,之前設計溫迪/鍾離傳說任務的那個劇情ch被開了嗎???

以下是我個人的一種活動思路:

首先,既然《丘丘語速查手冊》既然是艾拉她爺爺寫的,也就可以說明手冊裡面的內容都是準確的(不像艾拉整天在圖書館裡gusha(艹)、biat(cnm)),那為什麼不能多增加幾個詞彙,按字母順序排列,讓玩家能一個一個地查單詞,而不用靠猜呢?現在好多人連簡單的英文都猜不出來,你一個9+的遊戲搞得這麼神神秘秘的幹嘛?(而且我覺得手冊裡面的那幾個詞彙就是單純為了活動而準備的……)

還有,為什麼不增加幾個關於方位的詞彙,比如東南西北、上下左右前後等?為什麼要用一個“丘丘人沒有方位意識”來強行省略這些詞彙?

在以上兩個思路的基礎上,就是具體的每日活動流程:

首先是幫丘丘人,除了給東西、打敵人,還可以幫丘丘人找忘掉的東西、陪孤獨丘丘人玩遊戲(捉迷藏)、觀看丘丘人跳舞;其次是找丘丘人的同伴,不要一跑就是三千米,只要把圈安排在100米以內,讓丘丘人給玩家一個大致的方位,或是讓丘丘人當帶路人;大偉丘出現的位置也沒必要固定在圈內特定位置,同樣也可以讓丘丘人帶領玩家到相應位置。

此外,可以在活動中穿插一些細節,完善三大丘丘人族系(好睡族、好肉族、黑日族)的相關背景,揭秘一些丘丘人的來源背景以及丘丘人與深淵法師、愚人眾、盜寶團之間的py關係,讓整個世界觀更為完善。

標簽: 丘丘人  QQ  丘丘  為什麼  大偉