我的世界java版,我的世界基岩版和我的世界beta版各自都有什麼特性或物品?
面板模型有額外的3D畫素。
建立舊的無限世界
獨有的粒子:
none
terrain
trackingemitter
玩家面朝斜下方向時可以直接在腳下的方塊前面擺放方塊,而不需要對準腳下方塊的側面再擺放。該特性是為了方便觸屏操作的玩家而設計的。
抵擋的傷害只由盔甲值決定。1個盔甲值給予4%的傷害減少量。
位於雨中或水中的生物都受穿刺影響,而不僅僅只是水生生物。
穿透V或者更高的等級仍然會使射出的箭穿過實體。
激流會造成噴濺傷害(可以多次進行)。
鋒利每等級給予1。25的傷害。
在叢林中釣魚永遠不會釣出熱帶魚或者河豚。
襲擊
相比Java版,每波的生物數量有所不同。
襲擊隊長不會生成。
襲擊Boss欄是紫色的,而不是紅色。
村莊裡的鐘會自動響起。
不祥之兆
獲得時會有動畫效果。
殺死更多的襲擊隊長時不會增加等級。
更高級別的效果不會影響襲擊事件的生物生成。
中毒(致命)
鸚鵡食用曲奇後會獲得
能夠傷害並殺死亡靈或非亡靈生物,和凋零相似。
和凋零不同,被歸類為魔法傷害。
村莊英雄
獲得時會有動畫效果。
正常獲得時等級總為1。
村民不會給予玩家禮物。
回到村莊後會重新獲得該效果,即使玩家喝下牛奶去除該效果。
燃燒的生物帶有的火焰動畫根據玩家視角而變換角度且燃燒較慢
物理陰影的方向取決於太陽的位置
日出、日落時分,雲層會呈現橘紅色
水帶有平滑光照
發光方塊,例如正在工作的熔爐,發光的紅石礦石,熒石和熔岩,在它們的四周沒有光影
窒息的動畫是不同的
下界傳送門的進入動畫不同
玩家的燃燒動畫不同
熔岩的動畫不同
玩家睡眠動畫不同
TNT爆炸的粒子效果更加有畫素感,因為原有紋理被壓縮成一個普通粒子效果的大小
實在是太多了 更多的請看
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