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我的世界java版,我的世界基岩版和我的世界beta版各自都有什麼特性或物品?

作者:由 一氧化二氘 發表于 遊戲時間:2021-09-02

面板模型有額外的3D畫素。

建立舊的無限世界

獨有的粒子:

none

terrain

trackingemitter

玩家面朝斜下方向時可以直接在腳下的方塊前面擺放方塊,而不需要對準腳下方塊的側面再擺放。該特性是為了方便觸屏操作的玩家而設計的。

抵擋的傷害只由盔甲值決定。1個盔甲值給予4%的傷害減少量。

位於雨中或水中的生物都受穿刺影響,而不僅僅只是水生生物。

穿透V或者更高的等級仍然會使射出的箭穿過實體。

激流會造成噴濺傷害(可以多次進行)。

鋒利每等級給予1。25的傷害。

在叢林中釣魚永遠不會釣出熱帶魚或者河豚。

襲擊

相比Java版,每波的生物數量有所不同。

襲擊隊長不會生成。

襲擊Boss欄是紫色的,而不是紅色。

村莊裡的鐘會自動響起。

不祥之兆

獲得時會有動畫效果。

殺死更多的襲擊隊長時不會增加等級。

更高級別的效果不會影響襲擊事件的生物生成。

中毒(致命)

鸚鵡食用曲奇後會獲得

能夠傷害並殺死亡靈或非亡靈生物,和凋零相似。

和凋零不同,被歸類為魔法傷害。

村莊英雄

獲得時會有動畫效果。

正常獲得時等級總為1。

村民不會給予玩家禮物。

回到村莊後會重新獲得該效果,即使玩家喝下牛奶去除該效果。

燃燒的生物帶有的火焰動畫根據玩家視角而變換角度且燃燒較慢

物理陰影的方向取決於太陽的位置

日出、日落時分,雲層會呈現橘紅色

水帶有平滑光照

發光方塊,例如正在工作的熔爐,發光的紅石礦石,熒石和熔岩,在它們的四周沒有光影

窒息的動畫是不同的

下界傳送門的進入動畫不同

玩家的燃燒動畫不同

熔岩的動畫不同

玩家睡眠動畫不同

TNT爆炸的粒子效果更加有畫素感,因為原有紋理被壓縮成一個普通粒子效果的大小

實在是太多了 更多的請看

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minecraft。fandom。com/zh

/wiki/%E5%9F%BA%E5%B2%A9%E7%89%88%E7%8B%AC%E6%9C%89%E7%89%B9%E6%80%A7

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minecraft。fandom。com/zh

/wiki/Java%E7%89%88%E7%8B%AC%E6%9C%89%E7%89%B9%E6%80%A7

標簽: 動畫  E7%  89%  玩家  E6%