小腦洞 之 決鬥紙牌
今天回答了一個問題如何設計規則吧撲克牌玩出對戰式卡牌的效果?,大致說了一下自己以前的一個腦洞,這裡先把原始版本貼出來,大概是大學時期和朋友們用撲克牌玩兒UNO的時候蹦出來的點子,沒有經過實戰,所以數值應該比較崩壞。。
一、遊戲概述
1、遊戲環境:
兩人以上,一張桌子,任意一副紙牌即可。
注意,紙牌只有一副。
2、遊戲特徵:
簡單快捷易學,隨時隨地可以開始娛樂,讓你擺脫寂寞。
二、規則設定
1、遊戲目的:
使用自己的撲克牌將對手的HP減為0
不同的花色(使用點數作為資料): 紅桃—HP回覆;黑桃—給與傷害;方塊—盾牌防禦;梅花—卡牌炸彈。
2、遊戲介面:
3、遊戲流程:
每個遊戲者擁有三個撲克放置位置。每一個位置最多可放置5張撲克牌。
第一回合:雙方HP重置,先手一方背面朝上放置一張撲克,不能攻擊,後手一方可任意只能在一個卡位放置任意張撲克,不能攻擊。
第二回合:先手玩家可以任意在卡牌位置上放置撲克牌,並可以立即發動攻擊,但發動攻擊後不能再放置撲克。後手玩家可以任意在卡牌位置上放置撲克牌,但只能發動上回合已放置的撲克,發動攻擊後不能再放置撲克。
第三回合及以後:雙方都可以在任意卡牌位置上放置撲克牌,但只能發動上回合已放置的撲克,發動攻擊後不能再放置撲克。
4、遊戲規則:
卡片有正面和背面。只能背面放置,然後翻開發動。
背面向上的撲克牌可被黑桃攻擊,並且不論點數大小放回墓地。
正面向上的牌中,黑桃和方塊可以持續傷害和防禦的將一直在場,除非被梅花摧毀。
同樣的花色可以組成套牌。例如,黑桃2、3、5,使用效果是,在使用回合造成其點數總合的傷害同時套牌回收,當同花順,如黑桃2、3、4,使用效果是,在使用回合造成其點數總和傷害,在剩下的回合繼續造成2+3和2的傷害,並將牌依次放入墓地。
除了套牌外,每一次行動只能翻開最上層的牌。
卡牌發動的限制,手裡能代表的最大點數的卡牌要比發動的卡牌或套牌中最大的一張大。
(有待新增)
三、遊戲元素(我勒個去知乎不能插入表格簡直差評)
紅桃系列:回覆
黑桃系列:攻擊
方塊系列:防禦
梅花系列:隨機
套牌效果:
黑桃:強力攻擊連擊——使用效果是,在使用回合造成其點數總和的傷害同時套牌回收,當同花順時,使用效果是,在使用回合造成其點數總和傷害,拿去最上層的牌放入墓地,下回合繼續造成剩下牌點數總和傷害,直至套牌全部放回。
紅桃:神聖的治癒系——使用效果是,在使用回合回覆其點數總和的HP同時套牌回收,當同花順時,使用效果是,在使用回合回覆其點數總和的HP,拿去最上層的牌放入墓地,下回合繼續造成剩下牌點數總和傷害,直至套牌全部放回。
方塊:絕對無敵屏障——使用效果是,在使用回合反彈當前能所能吸收的傷害,當同花順時,使用效果是,吸收其點數總和的傷害並轉化為自身HP,可在受到攻擊時使用。(有待調整)
梅花:變換莫測的組合——當套牌總值小於6時,若對方手牌點數是套牌點數的倍數則給與手牌數*套牌點數的傷害;6~15,讓對方手牌和桌面上的牌全部交換;15~21,和對方交換手牌;21~30,和對方交換桌面牌;30~38,強制對方將桌面牌和手牌翻開3回合(使用時依舊當做背面);38~45,摧毀對手一個卡位的所有牌;大於45,直接對比雙方手牌點數大小決勝。(有待調整)