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狗頭吧吧主多年精華分享,再也不怕被壓經驗

作者:由 瓦羅蘭文藝復興會 發表于 遊戲時間:2022-10-25

大家玩狗頭會被諾手一級壓經驗嗎?還在躲廁所嗎?本文將教你正確公式,完美應對!

為了幫助小狗頭們更快上手狗頭以及排位上分遇到瓶頸的老狗頭們脫困,這是一篇最新版本S12最新版本大型攻略,希望給廣大狗頭愛好者有所啟發和幫助。

大家好,我是虎牙主播小D,虎牙直播間號788105,是一名只玩狗頭並直播8年狗頭的萬場絕活狗頭玩家,曾多次用狗頭打到各大區王者。

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英雄定位

優勢

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有吸血被動和多藍盾復甦存在的狗頭,只要能摸到小兵,前期挨兩下打血量還是會保持很健康的。

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一個疊了很多Q的狗頭參團,在大招死神降臨和被動吸血的加持下是又能抗又能打。

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中後期單帶沒有兩三個人是根本管不了狗頭的,拆塔速度在聯盟裡也是數一數二。

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狗頭的核心技能W枯萎在打團時就給ADC或吃攻速的英雄,很好的限制敵方很高的普攻持續輸出,團戰就會對我方有利。

劣勢

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狗頭對線發育需要頻繁的疊Q耗20點藍,並且W80點,E70+點的高藍耗,需要對線期需要嚴格控制藍量。

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前6級是狗頭的弱勢期,只能捱打和等著補塔刀,對方搖人越塔基本沒有還手之力。

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狗頭很害怕開不出大招就會一套連招被秒掉的英雄如銳雯,猴子,萬豪,劍魔等。這些強勢上單一般都帶點燃,點燃套上根本不敢反打。

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狗頭沒位移在打團的時候太容易被拉扯風箏和隊友脫節,

W技能也不足以成功留人把團戰開起來。

總結

根據以上優劣分析,思路為:

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搭配有前排硬控的陣容加上狗頭又肉又有輸出的能力。

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前期就發育等補塔刀,切忌和對方上單進行正面硬剛,到6級有大招了才有戰鬥力。

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熬過對線期有TP就多單帶邊路多補發育,隊友打大小龍團再TP支援。

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站在隊伍最前面,W枯萎給到敵方吃攻速的C位,能打到誰打誰配合隊友集火。

符文&出裝

符文推薦

S12版本符文推薦兩套

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現在這版本大家血量都上去了,不滅之握的傷害也有所提升,狗頭前期對線Q技能CD的時候可以用不滅一下作為輸出手段並提高永久血量。中後期有狗頭大招超高的血量加持不滅一下的傷害也是不俗的。

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狗頭本來拆塔就很快,有了這個天賦拆塔就更快了。前期有機會吃鍍層本來只能吃一層的,加上爆破能吃兩層。中後期單帶的時候拆塔更快更誇張了。

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復甦之風雖然被削弱了,但是前期配合多蘭盾在狗頭前期捱打發育疊Q的血量保持上面還是很重要的,中後期血量高了之後,殘血狀態那回血能力也是很強,特別是對線諾手被動是持續的流血,復甦之風和多蘭盾就持續的回血還是很舒服的。

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骸骨鍍層適合打一些高爆發的英雄,能吸收很多傷害。還有狗頭在被越塔的時候有骸骨也能讓對手出現傷害計算失誤的情況。

這一波骸骨就幫忙擋了86點傷害。

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堅定雖然也被削弱了,但是狗頭還是需要韌性來增加容錯率,防止被控到死大招都開不出來的尷尬場面。

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狗頭用相位猛衝適合打一些上單有減速控制的和手長的。比如說奧拉夫,蠻王,船長,納爾,VN等等,對拼的時候觸發了能追能跑,主動性很強。中後期打架疾跑CD的時候也可以利用相位猛衝來進行拉扯追擊。

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帶了相位猛衝這一套不是捱打抗壓了,而是需要頻繁的用E技能去補刀消耗對手,所以要有充沛藍量作為支撐,法力流繫帶配餅乾對狗頭來說就基本不缺藍了。

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前期提供的技能急速能讓狗頭更好的疊Q,大招CD也更快了,防止對手卡大招CD一套秒殺狗頭。到中後期打團有超然的狗頭Q疊的會更高配合被動吸血就會顯得更肉,打團的時候蹭到擊殺和助攻重新整理W能更好的留人和限制對手輸出。

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隨著焦灼在新版本的加強,配合狗頭的E技能可以消耗對手不少的血量。

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狗頭前期忙著發育,不用遊走。點這個送鞋子的天賦相當於一個人頭的經濟,另外多10點移速可以補強一點狗頭的腿短。

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配送餅乾前6分鐘給到3個餅乾加120點法力值上限彌補狗頭前期缺藍續航的問題,遇到gank殘血狀態吃餅乾回8%損失血量和藍量還能保命。

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小符文的話技能急速和生命值成長是固定的很適合狗頭,護甲和魔抗要看對位英雄進行靈活選擇。

出裝推薦

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狗頭前期抗壓提高血線保持血量的最好裝備,配合狗頭的高基礎生命恢復以及被動吸血和天賦復甦之風,這樣就擁有了很強大的續航能力。

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800的小反甲價效比很高,打劍姬,劍魔,鱷魚,萬豪等上單的時候首選的裝備,限制對方高額的回血,不用合成裝,回家TP出來第一波出出來很合適。

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一般的對局都出分離者,因為現在版本每個英雄都變肉了,出了分離者的狗頭才能又肉又有輸出,每一個Q都是一大口回血和暴擊傷害。

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現在版本是打不動人的裝備了,我只有在對線船長的時候會出,需要移速和攻速去拼A桶子才有機會單殺船長。

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狗頭必出的鞋子,配合堅定的雙韌性加持更有利於狗頭進行拉扯輸出。

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在狗頭有了這件裝備之後中後期接團就很有底氣了,與狗頭大招完美契合。

雙抗百分比加成,以及高額的護盾能抵擋一大波傷害;護盾值=90%額外生命值(不滅+大招+符文生命+裝備生命)

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中後期狗頭的第三件裝備,20技能急速讓狗頭在接下來每一波緊湊的團戰中都有大招,650點超高血量配合石像鬼等於雙倍血量加持。

主動效果給與對方C位出了大輕語或法穿棒的英雄,疊滿後能有效減傷30%。如果是給到對方AD位,W枯萎能夠持續6秒。

三件套之後的狗頭就基本成型了,分離者全肉即可。後續出裝就看對方陣容合理搭配了。

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對方C位置偏暴擊流的,比如上單船長中單亞索永恩下路優勢ADC出無盡的。

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對方陣容恢復能力很多的情況下必須出一件重傷,AD的恢復就一直出荊棘之甲即可。

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如果對方是AP恢復的可以考慮出鏈鋸劍如塞拉斯,烏鴉等。

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三件套成型後狗頭出這件裝備,分離者吸血,石像鬼護盾,狗頭被動吸血整體都會得到顯著提升。

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在對方陣容偏AP,風箏控制能力又很強的情況下出。

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對方陣容吃攻速的時候出個冰心,如上單武器天使,中單亞索永恩,下路常規ADC。

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對方陣容有無敵需要規避託一下時間的時候出,如上單蠻王天使,有劍聖的情況下,輔助有寶石出中亞效果都很不錯。

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我方陣容偏肉(打野豬妹阿木木扎克,中單加里奧等)需要狗頭輸出。出怨恨能讓狗頭的Q技能傷害和分離者傷害更加的真實。

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狗頭在雙方大決戰的時候補一件復活甲,如龍魂團,遠古巨龍團等。

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加血加韌性的屬性很適合狗頭。

召喚師技能

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一直帶TP疾跑。

TP前期抗壓補發育很重要,中後期單帶然後支援隊友形成以多打少的優勢局面。

疾跑可以讓狗頭更好的發揮,防止被風箏,中後期大型團戰也可以持續疾跑時間完成收割。

技能解析&使用思想

技能解析

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被動:吞噬靈魂:狗頭獲得9/14/19(1/7/13級)生命偷取加成。

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狗頭的被動在前期還是很弱勢的,因為狗頭前期基本沒有傷害性的技能,

唯一的物理性傷害Q技能需要一直作用於小兵來疊加傷害註定了狗頭前期的抗壓。

7級前不要和對方上單英雄對拼,安心補刀發育疊Q,用E技能去消耗對手。

7級後進入強勢期,被動的升級和Q技能CD的縮短,狗頭能更加頻繁的疊Q和用Q技能於對方換血。

對線期不用太關注Q的層數,每個炮車都用Q補到,只要經驗不落下,出到分離者了就很厲害了。千萬別為了強行疊Q讓自己被頻繁白打陷入對線劣勢。

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狗頭的核心留人限制對手的技能,持續時間久5秒,但是很費藍(80)。

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狗頭前期對線抗壓和消耗對手的技能,用於補刀推線消耗的關鍵技能。

中後期隨著Q技能傷害的提升,EQ二連傷害會顯得更加真實。

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狗頭之所以強大的核心技能,有大招和沒大招的狗頭真的是兩個英雄。

在大招加持下不管是坦度還是輸出能力都全方位的提升。

技能加點

Q的升級可以增加基礎傷害和縮短Q技能的CD,能更頻繁的疊加Q的傷害。

所以一般都是主Q副W,但是1級最好學E遠距離補刀抗壓。

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另外一套技能加點是針對前期W藍耗高學了也沒用浪費技能點(如對線船長),

對線遠端英雄(如凱南)兵線壓力過大為了清線消耗對手的加點。

第二套小D稱為:火力全開加點(原因:W藍耗高前期對線留不住人)

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技能連招

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一般都是走近AQ,考慮到狗頭WE技能藍耗很高,前期對線的時候為了控制藍量,都需要走位近身AQ,W用來防守,E技能用來保持遠距離補刀無傷消耗。

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狗頭等級高了之後(9級後)藍量充沛了,進行強力消耗的連招,給對方掛上W再接E技能削弱護甲接著近身敵人打出AQ消耗。

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先W減速敵人 開啟疾跑大招R後,接著放E打出AQ之後追著敵人等QCD 繼續AQ。

上分思路

前期對線思路

狗頭1級超級弱,誰都打不過,也支援不了打野。

開局可以打字溝通讓打野從上路往下刷 ,前期抓中下路就好,別在上半區打架。

等狗頭6級之後 ,強勢期到來,峽谷先鋒團戰就可以強勢支援了。

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不管是藍色方還是紫色方都要和小兵一起上線,要剛剛好走在近戰和遠端小兵中間。

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如果遇到強勢的上單(如武器諾手劍姬銳雯萬豪等)卡1草打你,可以直接草裡放眼,

目的就是為了讓對方吸引更多小兵的仇恨,讓對方兵線過來的快一點,提前形成塔刀狗頭就好發育了。

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在1級捱打套路成功後,兵線會很快過來進塔,這就需要狗頭有很紮實的基本功來補塔刀發育了,這個需要多玩多練習,利用狗頭的AQ和E技能補傷害有節奏的去補塔刀。

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補完塔刀之後兵線匯聚在塔前,補刀儘量補最後一下殘血小兵,爭取兵線一直維持在塔前到6級之後再考慮推出去正常對線。

千萬不要推線,一旦兵線出去被控線狗頭就很難受了,基本上打野來gank一抓就死。

如果對方上單去支援或者回家了,兵線得快速推過去,可以加兩級的E讓兵線快速推到對方塔下。

對方上單有時候會囤一大波兵線進塔卡6搖人越塔強殺的情況,我以在兵線進塔前用2級E一整波兵線,進塔的時候再用2級E一整波兵線全部收掉到6來進行化解。

對線強勢期

前期平穩進入7級被動升級(14%吸血)到9級(5級Q)開始進入強勢期。

利用好這時間點,疊Q的同時用Q進行消耗對手。技巧就是Qcd的時候拉扯一下,Q好了再上去換血。即使換血虧了也沒事,Q小兵把血量吸上來。

超強續航的能力和強大的大招讓狗頭換血不再吃虧無所畏懼。

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中期發育

帶線利用q和e技能配合耀光/分離者的被動快速清線。

不要一個一個q小兵貪那3個q,吃到跑車的12q就行 然後找野怪刷12q,快速提升等級經濟的同時q也跟得上。

不用主動去找對方打架,因為狗頭很難留住對方完成擊殺,讓對方找上門來,比如狗頭吃對方打野野怪的時候。

有大型團戰(大小龍團)tp支援儘量都參加,除非這波團戰局勢一面倒贏或輸不需要狗頭支援就抓緊發育單帶拆塔,出到關鍵的石像鬼和鎖鏈三件套成型再說。

團戰思路

狗頭只要有大招每一波團戰都可以接!

最好就是有TP先邊路分帶,確保團戰開起來了再TP過去打架。

沒TP的話有大小龍壓力就得跟團,30分鐘後大後期直接跟團5V5

狗頭唯一控制技能W一般

狗頭的大招確保團戰打起來再開,要拿捏好自己的大招釋放時機。

假如對手會拉扯,空大之後的狗頭就很弱小不好接團了。很多對局都是這樣輸的。

狗頭打團的時候開大招抗在前面即可,W限制技能留給對面ADC或吃攻速的英雄。

EQ配合隊友集火,優先處理對狗頭威脅大的英雄如(劍姬武器青鋼影等),那些有真實傷害輸出搞的英雄。

如果吃控制鏈被集火就開石像鬼硬抗或金身進行規避。

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很多狗頭玩家喜歡出破艦者單帶,但單帶很多時候起不到什麼效果,分段高很難1打幾的。

所以破艦者我不放在出裝推薦裡。

正面接團5V5拿大龍拿龍魂才能效率的贏得遊戲,除非正面接團根本打不過才會一帶到底。

英雄對位

和狗頭對線的英雄分為三個難度

S(高難):劍姬,銳雯,劍魔,諾手,瑟提

A(均勢):武器,青鋼影,船長,鐵男,格溫,鱷魚,傑斯等遠端上單

B(容易):石頭,蓋倫,鍊金,奧恩,亡靈戰神

S級難度的英雄一般都帶點燃,傷害爆發很高,有些帶真實傷害,即使6級後有大招的狗頭都難以招架。

VS劍姬

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小D在最新版本單雙排只辦劍姬,帶點燃的劍姬對狗頭的壓制裡太強了,百分比真實傷害配合點燃,狗頭根本不敢反打,中後期帶線狗頭也打不過劍姬。

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儘量保持血線和距離,讓劍姬的被動弱點位置朝身後,如果弱點超前了就拉開重置弱點讓其繼續保持朝後位置。

劍姬上來打你千萬不要還手,敢還手的話,必吃他W就走不掉了。

最好的做法就是劍姬上來打就走,讓其吸引小兵仇恨造成推線就好。

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第一波回家一定要做出小反甲,限制劍姬的被動回血。

出了小反甲之後還是按照上述對線方法,6級之後可以Q完小兵用不滅去騷擾換血。

雙方對拼allin一波的時候一定要注意卡對方弱點,找個牆面貼著打,或者邊打邊往弱點朝向的位置撤退。

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和劍姬中後期單帶採取防守避戰,塔下等著他推線,TP留著支援就行。

千萬不要想著嘗試去單殺劍姬,因為劍姬的單挑逃跑能力更強。

打團W也可以選擇給劍姬,優先配合隊友集火。

劍姬在團戰也經常把大招套給狗頭,這種情況可以選擇出金身規避或者石像鬼硬抗。

VS銳雯

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骸骨鍍層:1級上線銳雯會強行3段QA都打到狗頭,

骸骨可以抵擋很多傷害,學E配合小兵和他稍微換一下血。

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之後加血站後面等兵線過來,和他保持一定的距離,

別讓他Q起手一套配合點燃一套帶走就行。

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後續的對線就是用E技能消耗銳雯或騙出他的E技能逼開銳雯再去疊Q,

或者上前直接Q打他,不要貪平AQ,因為銳雯的三段Q和W會打斷平A的。

一直按照以上的技巧換血也不虧,也能疊到Q。

雙方對拼allin一波的時候也一樣直接按Q打他就行,不要貪平A再Q會被打斷掉。

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和銳雯中後期單帶一般是打不過狗頭的,主動出擊尋求1V1,但是也要注意對方隊友的位置。

銳雯的高爆發和兩段控制配合隊友的話,狗頭很難招架1V2的局面。

銳雯靈活機動的支援能力,狗頭需要時刻給訊號正面隊友,銳雯出現在正面就TP支援隊友。

銳雯進場對後排的威脅很大,可以EQ二連配和隊友集火,狗頭W不用給銳雯。

VS劍魔諾手瑟提

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一直猥瑣發育即可,不用還手,死一兩次也沒事。

不要給太大優勢對方,熬過對線期打團就對我們有利。

1級上線劍魔的話學E配合小兵集火和他換血。

諾手的話繞著小兵走學W,不讓他打出血怒吸引到小兵仇恨即可。

瑟提的話帶骸骨挨一套吸引到小兵仇恨就可以準時3分鐘塔刀了。。

吃塔刀的時候儘量保持滿血,因為這三個英雄傷害高配合打野越塔還是蠻強的。

如果被控線可以考慮學2級的E去解線消耗對手給予兵線壓力。

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第一波回家都需要補出小反甲,全面限制對方回血,也讓狗頭變得更肉。

狗頭在對線這三個英雄時自己是很難擊殺對手的,所以就發育等隊友gank或者等著打團即可。

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單帶狗頭就不是很怕這三個英雄了。

而且他們都沒帶TP,有TP的狗頭可以一直帶一直髮育。

打團面對劍魔諾手可以抗在最前面,優先配合隊友集火,限制其刷大招進場收割。

面對瑟提,狗頭需要站在隊伍側面,謹防瑟提大招抱狗頭進後排,後果不堪設想的。

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VS武器

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1級和武器對A換血他開E的話就走到兵堆裡,E儘可能暈到更多小兵,兵線很快過來卡在塔前就可以疊Q了。

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兵線維持在塔前保持血量健康不要再捱打換血,武器的穩定控制配合打野容易把狗頭越塔。

6級後疊Q的同時可以用普攻不滅騷擾武器,騙出武器的E再W給上用Q打他進行換血。

雙方對拼allin一波武器開E的時候給W風箏拉扯一下,等E結束了再Q,Q完再拉扯等Qcd好了再追過去Q,利用好開大招的攻擊距離優勢,不要和武器站擼。

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單帶1V1狗頭很難擊殺武器了,就和打劍姬一樣守著武器就好,對方支援我們也支援,對方單帶我們也帶慢慢發育疊Q。

打團武器開E要進場的話別和隊友站一起,武器的E結束了就配合隊友集火武器。

可以考慮先手W給武器,限制其先手進場開團等情況。

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VS青鋼影

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考慮到青鋼影的被動護盾有AD和AP的,而狗頭的E傷害是AP,平A和Q傷害的AD的。

所以我們前面對線思路就是先手用E技能讓青鋼影的被動累計吸收狗頭的AP傷害,

然後他上來普攻的話刷出AP護盾,狗頭再進行平A加Q,換血就對我們有利了。

還是1級和小兵一起上線,狗頭用E去打對方,但是注意不要打到小兵造成推線。

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這樣做的目的是為了讓青鋼影的被動累計狗頭的AP傷害,在接下來的換血就對狗頭有利。

因為之前的鋪墊青鋼影上來A被動刷的就是魔法護盾,

狗頭先對A兩下,等魔法護盾消失了再放E技能配合小兵集火,這樣1級換血就掙了。

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接下來就是等兵線過來,繼續用E補刀並消耗青鋼影累計AP傷害,不要造成推線,

同時和他保持一定的距離防止他W到自己回血。

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回家第一波出到耀光。

對拼可以先手Q,青鋼影刷的魔法護盾抵擋不了Q的物理傷害,等護盾消失了再E繼續消耗。

對線消耗持續給壓力即可,也要小心對方打野的gank。

青鋼影如果敢交了E的話,就一波allinW給上疾跑大招追著Q單殺他。

和青鋼影對線就看誰先出到分離者誰就是優勢,所以優先合成分離者再後續補小反甲。

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單帶的話面對青鋼影,狗頭是不虛的,但很難1V2的。

還是以防守為主,等對方推了線,再慢慢疊Q。

打團青鋼影的小身板很脆的,但是一腳真實傷害對狗頭威脅很大,

所以配合隊友優先集火進場的青鋼影。

VS船長傑斯

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打遠端消耗型的英雄,狗頭需要1級和小兵上線學E,消耗到對手的同時能推線。

兵線壓力給到對方並壓低對手血線,對方如果強行上來打狗頭的話繼續用E配合小兵集火。

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因為是打遠端的消耗型英雄,別怕打野gank,大膽一點打的強勢一點。

狗頭3級學2級的E增強自己的消耗和清線能力,W可以先別學到6級過後再學。

只做消耗和清線保證自己發育,別起殺心容易被gank。

搶船長的桶子可以AQ搶或等他平A小兵同時Q了的時候搶。

船長桶子放兵堆裡面的話選擇離小兵遠一點,站側面點。

讓船長陷入桶子炸狗頭消耗好還是清線好的兩難境地。

打傑斯的話就始終和小兵站一起,利用小兵的仇恨和E技能一直消耗對手。

狗頭對線這些英雄在沒有兵線壓力的情況下,對手是很難消耗狗頭的,反倒是狗頭能一直E消耗對方並持續給予兵線壓力,對方的續航能力也比較差,時機成熟了就可以單殺了。

強勢期對線可以W給上先EAQ一套打出船長的橘子和傑斯的相位猛衝和錘開技能,

等下一波W技能CD好就可以一波allin完成單殺了。

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狗頭打這些英雄單帶可以出三項,增加機動性和持續的傷害。

三項狗頭比較好AQ搶船長的桶子,能追上相位猛衝靈活的傑斯。

打團的話要有意識的AQ桶子,站位可以分散一點,別太和隊友靠近,避開全家桶。

面對傑斯,找機會直接留人嘗試開團,不要等著被消耗,團戰遲遲開不起來即可。

標簽: 狗頭  技能  對線  小兵  對方