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觀點:《星空》跳票未必是壞事

作者:由 篝火營地 發表于 遊戲時間:2022-09-16

—— 不要重蹈《賽博朋克 2077》覆轍。

近日,Bethesda 宣佈 Arkane Austin 的

《紅霞島》

(Redfall)和 Bethesda Game Studios 備受期待的

《星空》

都將延期發售。Bethesda 給出的原因很簡單:兩個團隊都需要更多時間才能將遊戲打磨到完美。和很多人一樣,我也非常期待在今年玩到這兩款遊戲,所以聽到這個訊息時,我的第一反應就是非常失望,但我也覺得鬆了一口氣。

我不打算引用宮本茂那句名言,因為我相信你們已經聽過無數遍了(但那句話非常在理),不過我認為這次延期對 Bethesda 來說意義重大。事實上,我認為延期《星空》是 Bethesda 在次世代獲得成功的關鍵。

觀點:《星空》跳票未必是壞事

小提示,宮本茂那段名言的開頭是:「一個延期的遊戲……」

讓我們回到 2011 年 11 月 11 日。Bethesda Game Studios(以下簡稱 BGS)在那天推出了《上古卷軸 5:天際》。它無疑是 BGS 最受歡迎的遊戲,甚至可以說它是 BGS 最好的一個 RPG。在 Game Informer 的評測中,我們給它打了了 9。5 分的高分,其他媒體也讚譽連連,甚至給出了不少滿分。在那之後,BGS 一直想要重現這種口碑和市場雙豐收的情況。但有的人認為,在那之後,BGS 一直沒有找到同等的成功——看看他們出了多少個版本的「老滾 5」就知道了。不過,很多人都期待《星空》能成為它的精神續作。

《星空》是自《上古卷軸 5》以來第一款有著純正 BGS 血統的新作(而且還是一個新 IP),並且和《上古卷軸 5》一樣,它也會探索一個廣袤的新世界,讓玩家在這個世界中書寫屬於自己的故事、體驗它的主線(希望能有個好故事)。就連《星空》原本的發售日——2022 年 11 月 11 日——也是在致敬 2011 年 11 月 11 日推出的《上古卷軸 5》(正好相隔 11 年)。

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自《上古卷軸 5》面世以來,BGS 推出了以下作品:

《輻射:避難所》

《輻射 4》

《上古卷軸 5:天際特別版》(面向 PS4、Xbox One 世代的復刻版)

《上古卷軸 5:天際 VR》(嚴格來說也是復刻)

《輻射 4 VR》

《輻射 76》(一次企圖收穫《命運 2》這類服務型遊戲熱度的嘗試)

《上古卷軸:刀鋒》(手遊)

依我看來,這些作品每一個能比得上「老滾 5」,有些甚至是 BGS 的退步,或者至少也能說是毫無進步(說你呢,《輻射 76》)。這麼想的肯定不止我一個,這也就是為什麼很多人覺得 BGS 需要拿《星空》證明自己。BGS 還不至於「生死存亡,在此一役」,畢竟 Bethesda 現在背後靠著微軟。

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但對我來說,《星空》會決定我今後對 BGS 遊戲的態度:是繼續像迷弟一樣,還是不再另眼相看,就要看這個遊戲做成什麼樣子了。BGS 尚能飯否?

《上古卷軸 5》曾是開放世界之典範,甚至到了今天,它依然在一定程度上扮演著那個角色。但在那之後,已經有幾十家工作室對 BGS 的地位發起了衝擊,推出了自己的開放世界 RPG。像是 Guerilla 的《地平線》系列、育碧的《刺客信條》系列、Rockstar 的《荒野大鏢客 2》、FromSoftware 最近出的《艾爾登法環》等等。

我不打算拿這些作品與《上古卷軸 5》爭個孰好孰壞,但與 2011 年的《上古卷軸 5》相比, 如今的開放世界遊戲更加多樣化、更加不同。所以我現在很想知道,《星空》是否有獨到、驚豔之處,是否能提供一種我還沒有在其他遊戲裡體驗過的東西。目前我們只看到過一些零碎的《星空》製作花絮和概念圖,所以我也實在無法做出合理的分析推理。

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而這就把話題引到了跳票的訊息,以及為什麼我覺得跳票是件好事兒上面。我認為這是 BGS 在次世代獲得成功的關鍵一步,《星空》不容有失。我們都目睹了《賽博朋克 2077》的下場。我認為《賽博朋克 2077》應該繼續延期,而且說老實話,我甚至覺得應該徹底砍掉上一代主機的版本,但這兩件事 CDPR 都沒幹,結果也顯而易見了。

玩家們對《2077》非常不滿,而且雖然它的銷量已經非常好了,但在經歷了 Bug 滿天飛的災難性首發之後,它的銷量其實並沒有達到我們原本估測的數字。Bethesda 最不需要的就是讓《星空》走上《2077》的老路,尤其是在人們對這款科幻 RPG 的期待空前高漲的情況下,而且 Bethesda 自己也在吹,還稱其為漢·索羅模擬器。

觀點:《星空》跳票未必是壞事

所以這次延期固然掃興,但它也非常重要:它證明 BGS 認識到了《星空》的成功有多關鍵。你可能在問了,「《賽博朋克 2077》不也跳票了好幾次嗎?不還是那個樣?」你說的沒錯,但在我看來,《星空》延期這件事的意義更加重大,尤其是在《紅霞島》也被延期的情況下。

首先是,11 月 11 日這個發售日非常有象徵意義,不會輕易放棄。而或許更重要的一點是,在《星空》和《紅霞島》都延期到 2023 年上半年之後,微軟在 2022 年已無可用之兵。今年下半年還有什麼微軟第一方 3A 大作嗎?當然了,現在還有時間,說不定還會有別的遊戲來填補空缺,但就目前來說,答案就是 0 了。

觀點:《星空》跳票未必是壞事

《星空》第一個同伴角色 VASCO

從微軟的視角來看,《星空》留下的空缺可是個大問題,但微軟似乎已經認可了 BGS 推遲《星空》的決定,這就表示,有沒有這段延期,是可以產生很大區別的。這表示微軟也意識到了《星空》的成功有多麼重要的意義,不然微軟怎麼會允許 Xbox 的遊戲發售表上面有這麼大一片空白?

這次延期表示這家工作室有了更多時間來保證

《星空》

的品質,確保

《星空》

可以像 BGS、微軟以及玩家期望中那樣,讓 BGS 在次世代來個開門紅。

你認同我的觀點嗎?還是說你覺得我錯得離譜?你認為

《星空》

對 BGS 有多重要?請在評論區發表你的看法吧!

文/ Wesley Leblanc

譯/ Stark 揚 校/ Tony

Game Informer 中華地區獨家授權,轉載請徵得同意

標簽: BGS  星空  卷軸  Bethesda  11