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王者榮耀S24賽季英雄調整情報丨李信、李白、黃忠增強

作者:由 王者榮耀 發表于 遊戲時間:2022-08-25

各位知友們,長槍掠火版本已經上線,相信大家也已經略有體驗,本篇內容給大家詳細解說一下本次版本更新中的

10位

英雄的調整方案。所謂知己知彼,百戰不殆,希望這份情報可以幫助各位快速讀懂調整,掌握應對策略,快速上分!

英雄調整

1、

李信(增強)

王者榮耀S24賽季英雄調整情報丨李信、李白、黃忠增強

調整思路:

李信在當前的對抗路大環境下作戰能力偏弱,一些針對性的出裝選擇會讓李信難以招架。我們在著手修復他技能bug的同時,還希望對他的強度做些補充:我們對他變身前的強度,雙形態的回覆能力以及狂暴形態的輸出能力進行了增強,來幫助他跟上其他英雄的步伐。此外,我們已經完成了對李信底層邏輯程式碼層面的修復,來改善李信在特定場景下的手感問題。

調整細節:

被動技能:普攻和二技能命中增加經驗:5→10

基礎生命值:3418(+270。4*英雄等級) → 3470(+274。5*英雄等級)

二技能:傷害:250(+50/Lv)(+1。0Ad) → 300(+50/Lv)(+1。0Ad)

統御形態

二技能:回覆生命值的物理加成:0。1 → 0。15

狂暴形態

一技能:蓄力後增加攻速:30(+5/Lv) → 40(+6/Lv)

二技能:生命回覆:25(+5/Lv) → 35(+7/Lv)

大神tips

巴蒂Pro解讀:

調整後前期更容易渡過四級前的弱勢期,血量小幅提升,二技能前期基礎傷害也得到了提升,光信形態下增加了線上續航能力,對線能力得到了提升,暗信形態下,一技能攻速增加,刷野清兵速度更快,偷錢發育帶線能力有小幅增強,二技能生命回覆小幅提升,總體來說李信的強度得到了全面的提升。

多雲解讀:

本次調整對李信的三個形態都進行了加強,基礎生命值進行了略微提升,前期對線更加輕鬆抗壓。沒有覺醒的形態被動獲取經驗值直接翻倍,再加上二技能基礎傷害提升了50點,讓李信前期對線強度不至於太弱,可以更快清線發育到4級從而解鎖雙形態。統御形態的李信二技能生命回覆效果略微增強,續航有所提升,打團可以更站得住打出輸出了。狂暴形態的一技能蓄力加攻速,配合二技能生命回覆的增強還可以回覆更多的生命,對線強度更高了,同時刷野速度更快轉線牽制能力更強了。

不眠解讀:

李信在四級前處於對線劣勢期,隨著邊路英雄大範圍調整加強,李信在四級前很容易被壓,拖延前期節奏;團戰中也常因續航能力輾轉於家線之間;調整後的李信可以更快的達到四級,完成整體的質變,前期節奏更快更平滑;同時雙形態續航能力的加成、暗信攻速的增強,都讓李信有了更高的續航回覆能力,光信的絲血反殺以及強化普攻有更多回轉的餘地,暗信的靈活帶線也因為續航的增強而有所提升,讓光信更敢打,讓暗信更敢偷。

2、

李白(增強)

王者榮耀S24賽季英雄調整情報丨李信、李白、黃忠增強

調整思路:

此前我們減少了李白一技能前期的冷卻時間來嘗試提升他的前期作戰能力,儘管獲得了一些成效,但是李白在目前的環境下處境依然比較艱難。我們決定沿著這個方向做進一步嘗試,再次降低前期冷卻並適當提升一技能前期的傷害,希望李白在前期能夠更容易取得優勢。

調整細節:

一技能:冷卻時間:10(-1/Lv) → 8(-0。6/Lv)

一技能:技能傷害:300(+50/Lv)(+1。1*額外Ad) → 350(+45/Lv)(+1。1*額外Ad)

大神tips

生來驕傲解讀:

調整後,李白前期一技能CD下調,提升前期技能傷害,對於李白的刷野速度和前期李白的野區作戰能力有小幅提升,讓李白更平穩的度過前期,整體操作上限也得到提升,小幅加強李白的強度。

無言解讀:

調整前的李白由於前期一技能冷卻時間過長無論是刷野還是打團戰都很乏力,前期作戰能力過弱,技能真空期過長一旦被反野很難有所作為。調整後的李白前期一技能冷卻時間只有短短8秒搭配藍buff可以縮短到6。4秒,機動性大大增強,再加上一技能傷害的加強,刷野效率直接上來了,李白的發育速度更快了,打人的一套爆發更高了。就算碰到反野丟失野區,也還能有不錯的作戰能力。由於一技能冷卻時間的縮短,前期團戰中有機會打出第二套連招,實現二次進場。

十年如一日解讀:

調整前,李白存在著前期弱勢,被進野區守不住,最終導致經濟落後成為刮痧李師傅的問題;調整後,李白一技能傷害增加,刷野速度提升,在面臨敵人反野時,捏著懲擊也有搶奪之力,配合隊友甚至可以反殺入侵我方野區的敵人,同時,一級拿到藍後,僅僅只有6。4秒的CD,全方面提升了李白的機動性、刷野發育速度和GANK能力,讓李白可以更好的過渡自己的弱勢期。需要注意的是,李白一技能前兩段傷害都有所增加,作戰時儘量保證兩段1都命中目標,效果更佳。

3、

黃忠(增強)

王者榮耀S24賽季英雄調整情報丨李信、李白、黃忠增強

調整思路:

黃忠的強度在射手職業中屬於偏低的一檔,我們希望給予他一些幫助。我們加強了黃忠的被動,讓他的普攻能憑藉被動獲得更高的收益。

調整細節:

被動:每次普攻增加8點攻擊和1。5%暴擊率,炮臺狀態時效果翻倍 → 每次普攻增加12點攻擊和1。5%暴擊率,炮臺狀態時效果翻倍

大神tips

賭氣吃八碗解讀:

調整後,黃忠的對線能力略微提升,前期可以和大多數射手一較高下了,但是發育週期較長是黃老爺子在當前版本不太強勢的重要原因,大招機制讓黃老爺子也有些過於笨重了。總的來說,這次改動上調了被動加成後,全期傷害有略微提升,能更快更順利發育到強勢期。

多雲解讀:

黃忠作為中後期射手,在極其講究前期作戰節奏的版本,強度略顯不足,本次更新增加了每層被動疊加的攻擊力,目的是為了增強黃忠前期的作戰能力,避免因為前期的疲軟而被滾雪球,導致很快地輸掉比賽。

玲瓏寶藏糖果醬解讀:

改動前,黃忠的獲得滿層被動的速度有點慢,尤其前期攻速較慢的時候,需要打滿5下才能獲得自己的被動攻擊力40點。黃忠在打團的時候經常無法享受自己的被動。

改動後,黃忠普攻3下就可以達到改動之前的攻擊加成效果。普攻5下相比之前多出了整整20點攻擊力,前期的對拼能力有顯著增加。

4、

趙雲(增強)

王者榮耀S24賽季英雄調整情報丨李信、李白、黃忠增強

調整思路:

我們收到許多玩家反饋稱趙雲近期的手感有些不對勁,我們在排查和驗證後決定對趙雲全技能的使用手感和銜接手感進行最佳化。希望這能使趙雲的連招更佳絲滑。

調整細節:

二技能:技能傷害:100(+15/Lv)(+0。45Ad) → 100(+15/Lv)(+0。48Ad)

優化了趙雲各技能使用及銜接手感

大神tips

我就要搶你紅解讀:

趙雲132連招使用更加流暢,手感舒適性提高,略微感覺132連招釋放速度加快了一點,且二技能傷害又得到了小幅提升,使趙雲抓人成功率更高,切C能力提升,手感提升較大。

安穩解讀:

二技能雖然數值增強了,但後期才能感覺到變化。同時優化了技能使用和銜接手感,讓趙雲操作起來更絲滑,連招更順暢。

繁花解讀:

趙雲各技能手感最佳化,13或者32連招更為順滑,2技能期間接1或者3動作更流暢。總體來說各個技能之間的銜接和技能銜接普攻手感更加,操作更為流暢。

5、

馬可波羅(最佳化)

王者榮耀S24賽季英雄調整情報丨李信、李白、黃忠增強

調整思路:

我們仔細閱讀了此前針對馬可波羅調整調研的結論,結合玩家們的意見以及馬可波羅在對局中的現狀,決定對馬可波羅的數值結構做出調整。我們限制了馬可波羅來自裝備法球效果的收益,以降低末世等裝備對馬可波羅的過高增益。我們將這部分特性重新分配給被動、一、三技能的基礎能力和被動的真實傷害效果,這可以使得馬可波羅在尚未擁有末世等裝備的對線期不再過於弱勢,也給予了三技能更強的殘局進場收割能力。

調整細節:

被動:技能法球傷害衰減至50%

被動:技能傷害:70(+1*英雄等級)(+0。3Ad) → 40(+4*英雄等級)(+0。5Ad)

一技能:技能傷害:150(+10/lv)(+0。17Ad) → 130(+10/lv)(+0。27Ad)

一技能:飛行距離:900→950

一技能:施放期間能使用三技能打斷

三技能:技能傷害:150(+0。17Ad) →150(+25/Lv)(+0。35Ad)

大神tips

生來驕傲解讀:

調整後,一三技能的傷害提升以及二技能距離回撥,讓馬可波羅前期傷害有所提。但馬可波羅被動法球傷減半,中後期傷害下調很多,馬可波羅需要出更多的物理裝備來彌補傷害,在肉裝選擇上會比之前少,馬可波羅中後期團戰容錯率大大降低,對手會有更多的反制空間。

縱慾社長解讀:

調整前,由於馬可技能都能觸發法球效果,也衍生出半肉法球流打法,傷害與多數射手持平,甚至是最強的打坦射手;而半肉法球流也給馬可足夠的坦度,配合技能的機動性,這些都使他有很高的強度。調整後,削弱法球傷害,最佳化技能銜接及加強技能傷害,這些都使他需要以一個出常規物理裝備的射手迴歸,但技能上擁有的高機動性也讓馬可波羅成為高風險,高回報的射手。

沒素質的秘密解讀:

調整前,馬可前期較弱,很容易在對線上吃虧,但到了中後期就可以依靠一技能來觸發末世電刀等裝備的法球效果頻繁消耗,自身兩件肉裝與兩段位移帶來的生存能力與拉扯能力往往讓敵方非常頭疼;調整後,馬可技能法球傷害減半,技能和被動的ad加成增加,一方面讓馬可在對線期不再唯唯諾諾,另一方面讓馬可在中期的消耗能力變弱,收割能力增強,鼓勵馬可玩家多做輸出裝追求高風險高回報,從而讓對手也有更多的反制空間,可以說本次調整改變了目前馬可的畸形玩法,減少了雙方的極端體驗。

6、

扁鵲(最佳化)

王者榮耀S24賽季英雄調整情報丨李信、李白、黃忠增強

調整思路:

在使用扁鵲時,會遇到一些糾結的情況。二技能在同時瞄準敵我雙方時,三技能在疊層到最大時施放才能獲得最大收益,使用後還需重新疊層,這比較影響使用扁鵲的爽感,對完美主義者很不友好。我們希望扁鵲能夠更加輕鬆的獲得這些收益,因此對這兩個技能作出調整。我們希望扁鵲可以更加專注的使用二技能攻擊敵方,因此將二技能對友方的增益效果改為自動施放;而三技能施放後將不再清除印記也能讓扁鵲在施放三技能時不再有需要重新疊層的負擔。

調整細節:

被動技能:效果調整:印記每秒對友方英雄的治療量只生效扁鵲自身的70%

二技能:效果調整:釋放時可以自動給範圍內的友方英雄疊加印記和回覆生命值

三技能:效果調整:釋放大招時不再清空敵方英雄和友方英雄的印記層數(大招釋放時可以疊加一層印記並重新整理印記時長)

大神tips

巴蒂Pro解讀:

調整之後扁鵲的印記可以自動給範圍內有的友軍疊加印記,解決了之前很難給多個隊友同時疊層數的痛點,同時大招釋放不會再清空層數,也就意味著5層印記可以一直存在與敵方和友方身上,打打增強了扁鵲的輸出能力和治療能力,同時操作上也比之前舒服了很多。

淮川解讀:

調整前,隊友印記能跟扁鵲回覆同等的血量,二技能施法方向需要非常準確,三技能釋放會給範圍內附帶印記的敵方帶來高額爆發給隊友帶來高抬血然後消耗印記;調整後,二技能可以自動追尋範圍內的隊友抬血,扁鵲給隊友的抬血能力有所降低、但印記的可持續性可以給隊友打出雙抬血,給敵方打出雙爆發壓血,所以CD裝備可以大幅度增強扁鵲的能力,永動機扁鵲。

不眠解讀:

調整前,扁鵲在中路的整體能力偏弱,因為缺乏控制、瞬間爆發,主以持續傷害、疊加爆發、回覆為主,團戰大招後的二次跟傷及隊友回覆效果堪憂,在這個前中期需要更多節奏與支援的版本中很難立足,登場率也極低。

調整後,為隊友回覆血量的操作更加便捷,不需要刻意瞄準隊友,傷害與回覆可以同時進行,且自身可以在團戰中尋找更加安全的位置進行技能釋放;大招層數不減,讓扁鵲在團戰中可以更簡易的為隊友提供二次爆發回覆,對敵人造成二次爆發削減,團戰收益成倍提升。

7、

魯班大師(最佳化)

王者榮耀S24賽季英雄調整情報丨李信、李白、黃忠增強

調整思路:

在頂端對局中,魯班大師可以頻繁的牽引隊友來為團隊帶來較大的作戰優勢;而在大盤對局中,魯班大師的地位則有些尷尬,他的承傷能力不足,隊友也不能及時的響應魯班大師發起的互動,這限制了魯班大師的發揮。我們希望拉近不同對局中魯班大師的表現,我們增加了魯班大師二技能的冷卻時間,如果連結存在時隊友沒有響應,則返還這部分冷卻時間。此外,我們提升了魯班大師後期的坦度,讓他能夠為團隊承受更多傷害。

調整細節:

基礎生命值:3398(+304。2*英雄等級) → 3417(+333。0*英雄等級)

二技能:冷卻時間:7(-0。2/Lv) → 10(-0。2/Lv)

二技能:增加效果:如果連結存在期間隊友沒有響應,則返還30%的冷卻時間

大神tips

小葵花解讀:

此次改動魯班大師身板加強,但整體節奏會有所下降,二技能基礎CD被削弱,增加未響應返還冷卻時間機制,限制其頻繁拉隊友,小幅度削弱其與隊友配合的進攻能力與逃跑能力。

特拉男解讀:

調整前,魯班大師的二技能可以頻繁為隊友提供支援,讓人頭疼不已,在彈弓組合中二者的短CD更是能高頻輸出。調整後,魯班大師的二級能觸發頻率顯著降低,但也縮短了未觸發時的CD作為補償,保證了作戰能力,後期的魯班大師整體血量也提升了不少,承傷能力更強。

縱慾社長解讀:

調整前,二技能對於開團拉人進場還是保護隊友撤退都是及時、頻繁的。調整後,加了三秒二技能冷卻時間,讓魯班大師的二技能變得更關鍵、重要、謹慎。另外,雖然增加二技能未使用返還cd效果,但也最好不要選擇無腦互動隊友。

8、

太乙真人(最佳化)

王者榮耀S24賽季英雄調整情報丨李信、李白、黃忠增強

調整思路:

目前太乙真人的技能給敵我雙方帶來的體驗都不夠好。一方面太乙真人的技能均有較長的後搖,尤其是2技能未命中時原地停留的懲罰時間過長對於使用者來說體驗不佳,另一方太乙真人的連控又會讓被控者非常絕望。因此我們優化了2技能的釋放手感,同時減少了2技能命中的控制時間,希望改善太乙真人技能空了控自己,技能命中使敵方連續受控的負面體驗。另外我們還加大了太乙真人三技能的生效範圍,讓他能夠更容易復活隊友,但是復活後的血量相較現版本也會有所降低。

調整細節:

一技能:技能傷害:200(+60/Lv)(+0。6Ap)~ 600(+180/Lv)(+1。8Ap) → 200(+60/Lv)(+0。7Ap)~ 600(+180/Lv)(+2。1Ap)

二技能:手感最佳化,原地停留時間減少

二技能:控制時長: 1 → 0。5

三技能:手感最佳化,原地停留時間減少

三技能:生效範圍:600 → 800

三技能:復活血量:2000(+750/Lv)(+2。0Ap) → 1600(+750/Lv)(+2。0Ap)

大神tips

小葵花解讀:

此次太乙屬於平衡最佳化調整,二技能與三技能手感最佳化,原地停留時間減少,使其銜接技能更加絲滑流暢,一技能傷害小幅度增強,輸出能力提升,二技能控制時長削弱,大招復活後的血量降低,範圍增加,使其大招更容易復活隊友,操作難度變低,整體容錯率提升。

韭菜盒子解讀:

首先二技能的調整是對於手感最佳化過後避免控制鏈過於輕易達成,從而對時長進行削弱;同時大招範圍擴大、回覆量減弱則是降低對範圍的嚴苛程度,但一定程度上也是削弱了大招的持續作戰能力;至於一技能的調整隻能說聊勝於無,畢竟中單太乙只能更多的存在於絕活哥或娛樂局手中,缺乏普適性。

遇笙解讀:

調整前,太乙真人作為非ban必選的輔助,超高容錯率以及刷經濟能力往往是逆風翻盤的好手,自身121三連控更是可以配合射手或者打野打出優勢。調整後,手感最佳化,僵直減少可以讓控制技能更加方便,技能銜接更加流程。二技能控制時間減少讓一二一的連控需要更加把控蓄力的時間提高對操作要求。大招的範圍增加提高容錯率作為平調降低復活血量。

9、

瀾(最佳化)

王者榮耀S24賽季英雄調整情報丨李信、李白、黃忠增強

調整思路:

由於一些底層邏輯的問題,瀾的二技能在一些情況下可以打出超出限制的極快連擊,在這種情況下瀾過快的連擊和位移頻率使得與其進行對抗的體驗變得很差。我們花費了一些時間去定位問題的根源並解決,這個問題的修復將較大程度影響瀾的強度,因此我們也將對瀾二技能的數值強度做適當的補償。

調整細節:

二技能:機制調整:二技能旋轉完成後才可進行強化普攻

二技能:修復了在一些情況下二技能旋轉和強化普攻間隙過長的問題

二技能:基礎傷害:220(+30/Lv)(+0。45額外ad)→225(+35/Lv)(+0。45額外ad)

二技能:強化普攻:30(+10/Lv)(+0。7ad)→35(+15/Lv)(+0。7ad)

優化了瀾普攻後銜接二技能與強化普攻的手感

大神tips

我就要搶你紅解讀:

瀾二技能的機制調整使得瀾不能用以前的無限卡A法,瀾二技能旋轉完成後才可進行強化普攻使得瀾在團戰中二技能銜接時會有真空期,使得瀾更加容易被反制,操作上限大大折扣。作為平衡,最佳化二技能的操作手感並提傷害,讓瀾單體作戰和小規模團戰能力得到一定加強,但整體團戰操作上限大不如前。調整後,瀾需要多注意進場時機,多利用自身的強收割能力,整體強度下調很多,BAN率會有所下降。

無言解讀:

瀾本來可以先存強化普攻,卡二技能的冷卻時間達成無限連的效果敵方難以反制,這次調整過後卡刀無限連再也沒有了,二技能的機制調整必須等旋轉完才能使用強化普攻,二技能是轉兩圈的原先是可以在第一圈的時候a出去現在不行了,以後瀾的上下限差距直接拉近了。不過現在二技能手感有所最佳化,二技能後接強化普攻很絲滑,普攻戳出去速度快多了。作為補償二技能的基礎傷害和強化普攻的數值都給予了一定的提升,瞬間爆發能力是比之前要高的,中後期裝備成型秒脆皮能力很強勢的三刀能直接帶走。

淮川解讀:

調整前,二技能釋放接一次平A然後一直點二技能瀾就可以一直刮,傷害也很可觀;調整後,二技能有個空檔期要等刀轉動後才可以流暢刮,期間接平A是很絲滑的,二技能轉動後觸發在刮刮樂的過程就能察覺出效率延遲,當然傷害的提高在二級河道小團戰就能獲得收益滾起雪球,一般都是二技能囤被動一技能起手二技能一直刮,三技能在需要推回來或是把敵方從隊伍單獨推開快速擊殺時釋放,突進時有隊友在身後可以一直刮不需要脫離戰場,沒隊友三技能拉出去擊殺,均勢順風可以抓住機會直接突進,逆風配合自身高傷害後手收割。

10、

莊周(最佳化)

王者榮耀S24賽季英雄調整情報丨李信、李白、黃忠增強

調整思路:

莊周對團隊的貢獻在外網中是不夠顯著的,我們希望他的團隊貢獻更加顯性化。我們將他三技能使用時的免傷效果調整為護盾效果,讓隊友更加明顯的感知到莊周對他們的守護。

調整細節:

三技能:效果調整:開後後範圍內隊友獲得10%(+5%/Lv)免傷效果 → 開啟後範圍內隊友獲得500(+400/Lv)的護盾

大神tips

viko.解讀:

調整前,莊周大招免傷對於血量越多的英雄效果越好,在隊友殘血和本身就是脆皮的情況下,10%-20%的免傷作用很小,感知度極低,會覺得只給了個解控。而調整後,大招群體免傷機制改成了群體護盾,和救贖疊加後,後期能達到每人2800點的群體護盾,隊友殘血時這個護盾還能抵擋一些關鍵輸出,雖然被真傷剋制,但整體來講確實是實實在在的加強。

遇笙解讀:

調整前,莊周一般作為後手counter位去針對多控陣容,比如魯班大師以及孫策等等,但保c能力很有限。調整後免傷變為護盾可以說來的更加直接,在開啟時候c位血量如果過低20%免傷可以說意義不大,但護盾機制很有可能救c位一命並完成反打,操作上限也會得到相應提高。需要注意的是,變為護盾後,輔助裝備選擇可以考慮近衛榮耀加救贖之翼,打團解控加兩個盾甚至可以逆轉團隊頹勢,如果單核陣容可以考慮星泉。

無言解讀:

調整前的莊周開大招有個免傷效果,但對於整體隊伍來看存在感太低,坦克可有可無,脆皮本身血就少免傷給到也跟沒有一樣的。這次調整把免傷效果改為護盾,可以讓隊友感受到莊周這個大招的保護效果,尤其是對脆皮而言這麼厚的一個護盾可比免傷效果要好太多,還可以選擇搭配救贖,莊周保護能力大大增強,不過免傷變為護盾之後會非常怕對面真傷的英雄,英雄選擇方面還是要多注意。

本次版本的英雄調整如上,關注元芳,持續為您播報。

*所有調整,請以官網公告為準

標簽: 技能  調整  Lv  隊友  傷害