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預約人數超300萬,《鬼泣-巔峰之戰》全平臺公測,為什麼選在凌晨開服?

作者:由 003遊戲盒子 發表于 遊戲時間:2021-06-10

小編一直都在關注《鬼泣-巔峰之戰》手遊,3月份內測的時候,還特地剪了一段維吉爾、但丁的戰鬥畫面影片,只為了紀念和舍友一起玩《鬼泣3》的那段時光。

動作遊戲是男人最喜歡的遊戲之一,小編最早就是被《鬼泣3》華麗的特效、酷炫的連招深深吸引,和舍友廢寢忘食,打著赤膊玩遊戲的場景,彷彿就在昨天。

一晃,15年過去了,3月份看到《鬼泣》手遊版《鬼泣-巔峰之戰》內測訊息的時候,內心有些矛盾,甚至有一些些排斥,不太相信手機能流暢地玩《鬼泣》這類動作遊戲,即便能玩,也不會有很好的操作體驗,更深層次的是不想看到又一個經典的IP毀於手遊。

在這種複雜的心情之下,最後還是抱著試玩的心態,參加了《鬼泣-巔峰之戰》的內測,作為《鬼泣》的老玩家,對《鬼泣-巔峰之戰》內測體驗不是很滿意,撇開氪金另談,《鬼泣-巔峰之戰》在動作、技能、按鍵、招式都無法跟主機版媲美,最終只是屈服於僅存的對《鬼泣》的眷戀及手機遊戲的便捷性。

預約人數超300萬,《鬼泣-巔峰之戰》全平臺公測,為什麼選在凌晨開服?

6月11日,《鬼泣-巔峰之戰》燃魂公測正式開啟,在公測前夕,小編還是對這款動作手遊滿懷期待,希望這兩個月廠商把內測反饋的一些問題都進行優化了。

01 《鬼泣-巔峰之戰》簡介

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遊戲型別:

動作/劇情

遊戲平臺:

安卓、蘋果

遊戲標籤:

ACT、鬼泣、3D

遊戲運營:

雲暢遊戲

上線日期:

2021年6月11日

最新動態:

正式上線

《鬼泣-巔峰之戰》是雲暢遊戲研發和CAPCOM鬼泣團隊共同打造的《鬼泣》IP正版手遊。遊戲延續了《鬼泣》系列的世界觀,還原了《鬼泣》系列的經典人物、場景、武器與BOSS,繼承了《鬼泣》自由靈活、兼備技巧與策略的組合技能及華麗張揚、無束縛的戰鬥風格。

02 《鬼泣-巔峰之戰》有哪些亮點?

《鬼泣》系列已經走過20年了,作為經典動作遊戲,它的手遊化是必然要走的路,動作遊戲手遊化難度也可想而知,這款經過3年打磨的《鬼泣》手遊有哪些亮點呢?今天,小編將從世界觀、場景設計、人物角色、武器、技能等方面進行粗略介紹,更詳細的體驗,希望小夥伴們在上線之後自行體驗。

一、世界觀與劇情

《鬼泣-巔峰之戰》延續了《鬼泣》系列作品的世界觀、場景、人物、武器等大部分內容,在《鬼泣1》與《鬼泣3》之間,插入了以獨特的敘事模式再寫的全新故事。

手遊在端遊的基礎上,重新構建了一套適合手遊的全新劇情,劇情將繼續圍繞著經典人氣角色但丁的戰鬥展開,講述一段從未公開的全新故事,並透過《鬼泣-巔峰之戰》將故事帶向新的高度。

二、場景設計

《鬼泣-巔峰之戰》在場景設計上,承襲了《鬼泣》暗黑哥特風格,同時,進行了大規模的重新建模,讓這個暗黑哥特式的世界煥然一新。

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當陽光透過彩色玻璃灑落在教會大廳上,顯得那麼寧靜,寧靜中透著殺氣,讓人忍不住打顫。

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莊嚴肅穆的教堂,極盡哥特式美學,從這個角度往去,一股肅殺的氛圍,看似神聖,卻隱藏著邪惡。

此外,我們很少能看到重複使用的場景,可見,廠商在場景還原上,非常用心。魚龍混雜的小酒館、看似普通的工廠、氣氛平和的圖書館、結構複雜的鐘樓等極具代表性場景都呈現在遊戲中。

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三、角色

1、但丁

標誌性的銀白色頭髮、紅色大衣、黑白雙槍和一把大劍,本性正義但性格不羈,擁有極強實力。

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2、維吉爾

但丁的孿生哥哥,性格陰鬱,招式狠辣,以一襲藍色大衣和一把閻魔刀是維吉爾標誌性特點。

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3、蕾蒂

《鬼泣》系列的人氣女主之一,實力強大的人類少女,同時也是一名冷漠的惡魔獵人,對惡魔深惡痛絕,後來成為了但丁的夥伴。

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四、武器

玩家可以武器介面更換自己武器,武器分為主武器和副武器,主武器有大劍和雙刀,副武器則可以選擇霰彈槍或者雙槍。

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在武器工坊裡,可以賦予銘文和魔紋升級來提升武器的攻擊力。

五、技能

玩家可以在技能介面中學習連招和技能,學習技能需要消耗紅魂和技能之書,但是搓招在手遊中並不是一個很好的操作方式。

標簽: 鬼泣  巔峰  之戰  手遊  武器