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只殺最少怪,不用地撲得神策天師

作者:由 K神無雙 發表于 遊戲時間:2022-07-02

前言

先說明一下,我是在1。71版一週目做到的,而且全程沒有使用九鷺香和鳳凰金翎(實在是捨不得用),也沒有藉助靈獸贈送的物品(自力更生嘛)。

此前也有吧友拿到過這個榮譽,但是依賴反覆刷地仙撲賣,而且必須刷出“怠”。按照@supersb的計算公式,出現地撲的機率是15%,刷到“怠”的機率又是其1/8,就是1。875%,平均刷53次才能滿足要求。

第一章 戰略方針

如果在遊戲中殺掉最少的怪,拿最少的經驗,加上合理的陣容安排,能不能得到神策天師的稱號呢?神策天師要求平均通關等級必須低於40級。在所得經驗相對固定的情況下,如何分配經驗值就決定了陣容安排的重要性。

眾所周知,升級所需的經驗會隨著等級的提升而逐漸抬高。同樣的打怪經驗,給等級高的選手,可能升不了多少;但是給等級低的選手,等級就會嘩嘩嘩的往上升。顯然,應該讓等級低的少拿經驗,等級高的多拿一些。既然後排經驗只有前排的70%,那麼肯定會安排一堆鐵板凳。套用生活中的一句話,那就是累的累死,閒的閒死(無奈)。

第二章 出場陣容

確定了出場原則,就可以安排選手的出場順序了。第一順位自然是我們的主角百里屠蘇,因為幾乎每場戰鬥他都會參加,想要壓制他的等級非常困難,所以安排在第一順位上。

然後是兩位特殊選手:尹千觴和風晴雪。他們歸隊之後,等級會發生變化:尹千觴是固定45級,按照我們這種打法,離隊前肯定達不到這個水準。所以會往死裡用,就把他放在第二順位。

晴雪歸隊後是不低於隊伍的平均等級。也就是說,等級可以被拉高,而不會被降低。如果將她雪藏,給其他人拿經驗,離隊前還問題不大。但是終戰歸隊後,她的等級會突然飆升,導致通關的平均等級上升一大截,顯然很不划算。所以,應將其他人放後排,始終保持低等級;讓晴雪打主力,拿經驗,歸隊後等級儘量保持不變。所以,晴雪落入三號位。

我們先跳過四、五號,把六號選手確定了。這個位置非方蘭生莫屬。血少防低速度慢,他不把板凳坐穿,於情於理都說不過去。

四、五號選手就落在襄鈴和紅玉之間。如果從使用角度上講,低透過關的紅玉肯定比襄鈴好用,但是考慮戰鬥經驗又另當別論。兩人同時在隊,所得經驗相同,無需比較,只考慮一方在場的戰鬥:紅玉比襄鈴多打藤仙洞的兩場小怪戰和一場BOSS戰。而襄鈴比紅玉多打:虞山·芳梅林·夜之戰,鐵柱觀陵知之戰,秦始皇陵9場兵馬俑之戰,雷雲之海兩場行屍之戰。顯然,襄鈴固定要拿的經驗比紅玉更多。本著“累的累死,閒的閒死”原則,襄鈴放在第四順位,紅玉第五。

大的原則就是如此。根據實際經驗,有一處需要特殊化:陵端之戰,襄鈴要代替晴雪站前排。這樣,晴雪歸隊後等級保持不變,而襄鈴也不會因為這次特殊安排而在等級上有所增加。

至於最後一戰,只要絕對輸出百里屠蘇上場,那麼三場戰鬥都拿不到經驗,不會影響最終的通關等級。所以,派誰上去輔佐屠蘇,就看個人的戰術安排。

第三章 怪物統計

紅葉湖和冰炎洞:小怪戰2場,BOSS戰1場——殺怪3只(花斑屁股,棕熊,石花);

翻雲寨:小怪戰3場,BOSS戰3場——殺怪17只(妖化山賊甲×9,妖化山賊乙×7,山寨大王);

琴川·夜:BOSS戰1場;

虞山·芳梅林·夜:BOSS戰 1場——殺怪4只(天墉城後輩弟子男×2,天墉城後輩弟子女×2);

藤仙洞:小怪戰2場,BOSS戰1場——殺怪3只(毒藤,纏藤,藤老怪);

鐵柱觀外:BOSS戰1場——殺怪4只(陵知,天墉城弟子男×3);

水下鐵柱: BOSS戰2場——殺怪2只(噬月玄帝×2);

自閒山莊:小怪戰1場,BOSS戰2場——殺怪3只(大富豪,方蘭生,葉沉香);

秦始皇陵:小怪戰9場,BOSS戰3場——殺怪23只(戈兵俑×13,弓兵俑,將軍俑×3,白骨幡×2,妖化青玉壇弟子甲×2,妖化青玉壇弟子乙,雷嚴);

咕嚕灣:小怪戰1場,BOSS戰2場——殺怪9只(屏翳×3,金鱉須×5,金蛟剪);

雷雲之海:小怪戰3場,BOSS戰2場——殺怪14只(行屍×12,鯤,鵬);

祖州:BOSS戰1場——殺怪2只(孰湖×2);

榣山:BOSS戰1場;

紫榕林·火:BOSS戰1場——殺怪4只(陵端,陵亞,陵守,天墉城弟子);

青玉壇:小怪戰3場,BOSS戰1場——殺怪12只(雙生共命鳥×3,青玉壇弟子×6,駁×2,檮杌);

中皇山:BOSS戰1場——殺怪1只(蠱雕);

幽都:BOSS戰1場——殺怪1只(巫姑);

天墉城:BOSS戰1場;

蓬萊國·東區:BOSS戰1場——殺怪1只(暗雲奔霄);

宮殿山:BOSS戰3場。

(注:BOSS出場前的墊場賽,雖然出場的都是小怪,但都算入BOSS戰)。

一共殺怪物103只。如果哪位吧友發現多殺或者漏掉了怪物,請不吝賜教。

第四章 通關歷程

無影片無真相。為了證明所言不虛,所有的BOSS戰都將進行影片錄製,並做講解。而小怪戰普遍不難,就一語帶過。

1。 紅葉湖和冰炎洞之戰

對付花斑屁股就用樹枝戳,攢點氣好放一擊殺熊。另有50%的機率掉落兩顆鹿活草,可以刷一下。因為只殺最少怪,不去管猴子欺負小鳥的事,所以對那兩隻猴子乾脆視而不見。沒有龍虎玉帶鉤,一定要小心BOSS的熊抱技能,儘量速戰速決。另外,第三和第六回合是強制出招,記得提前觀察血量。有了兩顆蜜糖和兩顆鹿活草,靠火攻和特技,打倒棕熊應該不難。至於冰炎洞的石花怪,比花斑屁股還要菜。

https://tv。sohu。com/v/dXMvMjk3MDg2NDM1LzM0ODcyODY4MS5zaHRtbA==。html

2。 翻雲寨之戰

前面三場小怪戰沒什麼可說的,注意攢氣就行。BOSS戰的前兩場用玄真劍,不要跟小怪糾纏。最後一場,砍翻小怪後,前兩回合放火,後面放玄真劍,只要捨得嗑藥,穩過。

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3。 琴川·夜之戰

很多人認為3級屠蘇打9級晴雪非常困難,其實這是所有BOSS戰中最輕鬆的一場。因為晴雪的敏捷只有27而且金屬化抗性為0,所以只要敏捷比她高,三個難捨難分糖就解決了。

開戰前,用霧靈山澗中撿到的兩顆歸星砂,拿出一顆來重置屠蘇的星蘊,點出4個敏捷+6,把敏捷提升到37。捨不得歸星砂?放心,從這一戰開始,直到打二狗子之前,敏捷就是王道,相信我。

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4。 虞山·芳梅林·夜之戰

可以看出,屠蘇還是3級。這一戰的關鍵是足夠數量的松花彈。在琴川的時候就傾家蕩產買茶葉蛋的原料(反正到了江都,就可以進家園種人參,不缺錢用了)。系統贈送食譜後,就用SL大法做出一大堆松花彈。3級的屠蘇和出廠狀態的蘭生、襄鈴,對付四個11級的師弟師妹簡直是輕鬆加愉快。

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5。 藤仙洞之戰

逛江都進家園,種人參買材料,儲備了充足的物資(具體不一一贅述,後面打怪可以看到)再上路。這裡多逗留一些時間,就能節省後面大把的時間。

前面說過,敏捷是王道。進入藤仙洞前,把霧靈山澗另一顆歸星砂和清泉小徑拾到的這顆,給晴雪和紅玉重置星蘊,全部點在敏捷上。因為等會BOSS戰非常吃速度,好鋼用在刀刃上。

毒藤和纏藤兩場小怪戰還好說,爛麵疙瘩先打殘,再用拉不斷面使勁虐。但是低等級對付藤老怪就麻煩了,難點在於三對五,很容易顧此失彼。所以先手非常非常非常重要,一上來就用爛麵疙瘩弄殘三到四根藤,不讓它們出來搗亂。後面就簡單多了,用拉不斷面集中轟擊BOSS,同時注意用爛麵疙瘩控制四根小藤。記住,殺掉藤老怪就結束戰鬥,不要殺掉其它的藤,那就不是殺最少怪了。

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6。 鐵柱觀外之戰

還是那句話,敏捷是王道,所有的星蘊都加敏捷。一個陵知不難,難的是會多出三個幫手。所以要先手請他們吃爛麵疙瘩,然後集中火力逐個消滅。不要平均用力,每個師弟都反覆砸殘,那樣累死個人。

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7。 水下鐵柱·圓之戰

帶著唯一從烹飪裡得到的裝備——魚腹劍去跟二狗子拼個你死我活,也算是英雄之間的惺惺相惜吧。11級的血肉之軀想砍翻二狗子,可不能再用速度一衝到底,那隻能是自取滅亡。以弱克強,必須多謀善算,英勇頑強,再加上一點點運氣。

經過綜合考慮,先把敏捷調到80,保證比二狗子的75更快。其次,血量堆到332,可以挨一次再擋一次,這點很重要:只要用一砸就暈酥降速後,它的反擊給我留下120左右的血量,那就再擋一次(雖然會有一點冒險,但是第一戰輸了,推倒重來也沒什麼關係),馬上就有兩次出手,回血加攻擊,可以極大地加快遊戲的進度,節省精力,準備第二場生死對決。

第二戰屠蘇的血量升到了400點,除非被對方暴擊,基本不會有性命之憂。但即便如此,掌心雷還是多用。萬一接不上,也要用梅花粥把血回滿(為了製造鬼見愁而做了不少)。當然最最主要的還是算好回合,在焚天前吃見風消(怕空劫疾遁符不夠,用家園食譜做了幾個),不讓它連動。一旦焚天就扔一砸就暈酥,接下來用掌心雷降攻,這樣就能大大降低它的威脅。只要穩紮穩打,再加上充足的物資,將來就能用“噬月”這把“凡鐵”,去跟師尊的“古鈞”劍一較高下。

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8。 自閒山莊之戰

雖然大富豪和方蘭生都不值一提:前者是隨便拿捏的物件,後者是鬼見愁的忠實顧客,但葉沉香絕對是最令人絕望的對手。並不是因為她有多強,而是遊戲有一個前提:只能殺最少的怪。她一出手就是一隻蓮花鬼燈,不殺過不了關,殺了又會破壞原則。這時的等級如此之低(打完方蘭生,屠蘇17級,晴雪14級,襄鈴13級),想要秒殺葉沉香簡直就是幻想。

我曾經嘗試用天狐千幻+毀殤的方法,但是填滿兩個蘊池還要兼顧敏捷,襄鈴的運只有53,8倍攻擊也只有53*3*8=1272的傷害。而葉沉香有5517的血量。那麼需要1272(天狐千幻,襄鈴)+2250(降霜凍天符,襄鈴)+200(一聞就醉蝦,紅玉)+800(毀殤,屠蘇)+1272(天狐千幻,襄鈴)=5794。

葉沉香的敏捷是108,我方肯定不能低於她。襄鈴敏捷109,這是一個幸運數字,可以先手兩次,所以前兩次都是她出手。接下來,紅玉敏捷109。同敏捷下,按照屠蘇、蘭生、千觴、晴雪、襄鈴、紅玉的順序執行,所以只能放紅玉而不能是晴雪(紅玉剛好13級,敏捷是奇數,加上星蘊和鞋子都加偶數敏捷,可以達到109)。紅玉用一聞就醉蝦砸暈葉沉香後,除了強制讓她後退,還能讓敏捷108的屠蘇打出毀殤暴擊。葉沉香的眩暈抗性80%,一聞就醉蝦的眩暈率100%,那麼砸暈機率就是100%×(1-80%)=20% 。最終成功的機率為1/20(天狐千幻8倍攻擊)×1/5(砸暈葉沉香)×1/20(天狐千幻8倍攻擊)=1/2000。

雖然這種方法基本不具備可操作性,但比原始辦法已經進步了很多:扔了降霜凍天符後,就用一聞就醉蝦把葉沉香一下下搞死。那得需要(5517-2250)/200=16。335只蝦。就算最後一次放出鬼見愁,那也需要15只。成功的機率麼,0。2的15次方,約等於千億分之3,千億分之3,千億……分之3。

難道只殺最少怪的戰法註定只能失敗嗎嗎???不!!!換個思路,既然眩暈會強制後退,那三人敏捷相同的話,砸暈葉沉香會是什麼效果?因為對方無法出手,所以三人始終保持同步,可將其視作一個整體,美其名曰:組團。

經過試驗,葉沉香每後退一次,就會後退一個組團(3格)!但是,一個組團也只能強迫她後退一次。也就是說,一個組團無論砸暈葉沉香一次、兩次還是三次,效果都是一樣的(具體原因需要高手來解答)。

再進一步,如果我方敏捷都是109,起始會有4次出手,那能不能將四人視作一個組團呢?可惜,理想與現實有很大的差距。實際測試的結果是,一次眩暈退三格,下次眩暈退一格,平均一次退兩格,還不如不用。

好了,按照三人成團的辦法,砸暈葉沉香的機率是多少?很簡單,不暈的機率是0。8×0。8×0。8=0。512,則眩暈後退機率為0。488。那秒殺葉沉香又需要擊退幾回?一上來出手三次,擊退一回又增加三次出手。而最後一個組團不需要暈人,直接放鬼見愁。

假定擊退回數為X,那麼出手數量就是3+3X,打出的傷害為2250(降霜凍天符)+3×400(鬼見愁的最低傷害)+(3X-1)×200(一聞就醉蝦的平均傷害)>5517。得出X>3。77,即擊退4回即可。成功機率就是0。488的4次方,約為1/18。這是一個完全可以接受的機率。

從影片中可以看出,我方第一組團和第三組圖各砸暈一次,增加3次出手;但是第二組團砸暈兩次,也只增加了3次出手。所以砸暈4次,總共只有12次出手機會。好在運氣給力,砸得都比較狠,四記鬼見愁後,葉沉香灰飛煙滅!!!

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9。 秦始皇陵之戰

過了自閒山莊,後面就輕鬆多了。路上撿到的燭龍鑄錢都換成歸星砂,給屠蘇洗出流焰飛火,從背後偷襲秦始皇陵的九組小怪。將軍俑要一前一後燒兩次,不讓它招隊友。而白骨幡用爛麵疙瘩和拉不斷面解決。

BOSS戰前給千觴洗星蘊的關鍵,一是速度,二是血量,三是鈍斬,讓千觴每次都用完三個行動點。

第一戰的關鍵詞是血量,是拼防守。先用掌心雷降低金剛雷霆拳的威力,然後屠蘇放火,把兩邊的物免怪燒得奄奄一息,再由千觴暴打中間的五行免。最後一回合,屠蘇放火滅兩頭,千觴、晴雪清中路,三隻小怪一起OVER。

第二戰只管加血和防禦,毋庸多言。

第三戰的關鍵詞是速度,是拼進攻。這一場要避免小怪自殺:自殺也算殺,有相應的經驗值,這就達不成我們的既定目標。所以,一上來先朝對面扔龍鬚鉤,然後用6個火龍鏢打得雷嚴只剩8298-6×1200=1098的血量,最後靠流焰飛火+鬼見愁速戰速決。

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10。 咕嚕灣之戰

解救夔牛會遇到擋路的三隻屏翳,用爛麵疙瘩打殘後隨便虐。對付五隻金鱉須也是如此。BOSS戰的主角自然是千觴。只要土>金,水>木,金蛟剪的法術反擊就只能給他加血。多看看兩頭互咬,左右平衡砍就行。

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11。 雷雲之海之戰

出海前先給18級的蘭生洗星蘊,把他的13顆星蘊全部點上敏捷,加上踏火靴,敏捷超過140,給135的行屍來個下馬威:爛麵疙瘩和拉不斷面的交替攻擊可以無傷透過。後面兩場戰鬥雖有11只行屍,但是洗出落木蕭蕭的襄鈴可以直接橫掃。

鯤是一隻會回血的水怪,所以除了我方木>火,還要做好持久戰的準備。因此先把它拆個乾淨,免得反覆打起麻煩。把血量砍得只剩大約五分之一時,用龍鬚鉤給它降速。瞅準多次出手的機會,叫花雞回血,千觴猛砍,屠蘇和晴雪扔冰魄筒和木棉針(不要扔金蓮珠,否則會給它加血),迅速解決戰鬥。

鵬的威脅主要是大鵬展翅。此戰雖然不宜久拖不決,但也不能欲速而不達。一開場,兩枚乾坤針拆掉左翅,再用鬼見愁解決右翅。加上龍鬚鉤,對面基本就廢了。如果有閒心,還可以把角也給砍掉。嗯,玩得開心就好。

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12。 祖洲之戰

這麼低的等級(屠蘇27,晴雪25,千觴29)去打孰湖,想想頭皮都會發麻。孰湖不但攻高血厚速度快,而且一來就是兩隻。但是我們不會害怕,葉沉香那麼難,都能挺過來,還怕它兩隻孰湖不成?

這一仗肯定不能再讓千觴做主力輸出了,那不得砍到天荒地老?既然孰湖是木系怪,那就用金系法術克它。誰拿了肅殺金令還能火>土?只有百里屠蘇,所以這一仗就要看他的表現。當然,另外兩個人也不能閒著:千觴把血量堆到1200+,足以承受破雲襲的攻擊,做好一個肉盾的工作;而晴雪把速度拉滿,達到290。除了進行輔助,更要讓單隻孰湖無法連動,避免其連續出手,這樣能極大地提升我方的生存能力。面對容易團滅的對手,最好是穩紮穩打。先穩固防守,再伺機反擊。相信我,這一仗並沒有想象的那麼困難。

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13。 榣山之戰

實在是捨不得用歸星砂去洗無量淨土,就用龍鬚鉤和掌心雷糊弄一下慳臾算了。

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14。 紫榕林·火之戰

前面說過,這一戰比較特殊,襄鈴取代晴雪站前排。正好可以利用最先開啟的五個行動點把冰夷流雲點亮。千觴敏捷273,屠蘇272,襄鈴271,三個人緊緊相連。只要陵端第一下放普攻,那就等於宣告了他的死期。千觴給屠蘇加七殺破軍符,屠蘇放怒濤龍驤,襄鈴用冰夷流雲。折騰個三四下,前排師弟就統統報銷。消滅陵端也可以如法炮製,只是效率比較低。不如用龍鬚鉤和掌心雷將其控制,再用七殺破軍符讓千觴一頓亂砍,把掌門弟子剁成肉醬。

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15。 青玉壇之戰

雙生共命鳥很好對付,因為在龍綃宮可以撿到一個貝殼項圈,做支線任務“八卦天下”又拿到一個,這樣金玉良緣就凍不住晴雪。只要屠蘇、晴雪火>土,二人合力破敵只是時間問題。

破結界的兩場小怪戰要先給襄鈴洗出泰逢幻木,同時敏捷達到337,高於青玉壇弟子的334。速度最快的晴雪一上來就給襄鈴喝蓮花飲,帶著混元傘的襄鈴馬上放泰逢幻木,三個弟子瞬間爆炸。然後屠蘇給駁扔一個爛麵疙瘩,後面怎麼打就隨意了。

檮杌比較煩人的是,敏捷389是個幸運數字,可以先手兩次。如果一上來連放兩次明陽吼,我方只有屠蘇能剩一口氣。好在開局重來也沒什麼損失。只要我方能夠站穩,泰逢幻木就將虐殺這隻外強中乾的土系妖怪。

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16。 中皇山之戰

突然發現,用江都城郊隱藏山洞的5枚朱絲角可以交換青木王鼎和紫金綬帶(其實該早點換,雷雲之海和祖洲之戰就能派上用場)。蠱雕完全是個脆皮,一上來龍鬚鉤控場,兩枚冰魄筒砸掉它的角。只管給襄鈴加敏加木,再加龍鬚鉤,還沒等蠱雕迎來重生,就已經被我方的泰逢幻木砸得粉碎。

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17。 幽都之戰

只要木>火>土,巫姑的水系和木系法術就只能給自己幫倒忙。都懶得動腦子了,直接用泰逢幻木一陣亂打。雖然襄鈴被法術反彈而一次次悲壯地倒地,但是看著對面不斷給我們加血的巫姑,就真心覺得好笑。此戰過後,晴雪帶著39級的經驗暫時離隊。

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18。 天墉城之戰

40級的屠蘇去跟師尊過招,就問你怕不怕??反正我不怕。打到這裡,一路上已經積攢了8張符紙(青玉壇變木生殺符1張,紫榕林挖出變木生殺符2張,青玉壇迷宮點金轟鳴符2張,中皇山降霜凍天符3張),剛好高於師尊血量的90%(2250×8=18000>19845×0。9=17860。5)。而且每次攻擊都超過2000點傷害,師尊放不出大招就被KO了。

戰前,把敏捷調為472這個幸運數字,一上來就是三次出手。先扔龍鬚鉤,可以看到,隔一回合又是三次出手。按照“龍鬚鉤+加血+扔符——加血——龍鬚鉤+加血+扔符——加血……”的迴圈打下去,一點懸念都沒有。

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19。 蓬萊國·東區之戰

曾經生死與共的噬月劍宣告隱退,兇劍·焚寂將展現它殺戮的本色,暗雲奔霄當仁不讓地成為劍下的第一縷亡魂。只要一血的屠蘇躲過第一輪攻擊,留給對面的將是焚焰血戮的兩記本壘打。感謝隊友的精準投餵,把獨一份的好逑湯和環餅獎勵給自己,為即將迎來的大決戰做好準備(笑)。

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20。 宮殿山之戰

看影片看真相,此時我方的等級就是通關的最終等級:屠蘇41,蘭生35,千觴45,襄鈴39,紅玉35,平均39級。而晴雪離隊前也是39級(只差3636點經驗升到40級,所以陵端戰要放棄前排經驗9450;而襄鈴超過39級的門檻經驗多達15883,所以少拿這9450等級依然不變),歸隊後保持39級不變。毫無疑問,全隊的平均等級就是39,神策天師只差最後一戰。

前面交代過,這一仗只要屠蘇上場,其他人可以隨意搭配。我選擇用晴雪和襄鈴。屠蘇作為主力輸出,不用多說;晴雪拿著頂級裝備,血厚防高神也足,很適合斷後放冰夷流雲,因此她的把敏捷調為跟屠蘇一樣的488;襄鈴速度快,適合作輔助。雖然血少,但是拿著琥珀琉璃珠和五曜神珠,再加上自身特性,物理吸收可以達到45%,足以抵擋鎮魂掉的兩次物攻。

因為我用的是螢幕錄影專家的未註冊版,只能錄製20分鐘以內的影片,所以這場三連戰用了三次錄製鍵,還請大家諒解。

第一場戰鬥儘量讓屠蘇先出手,其他人在後面放冰夷流雲,可以加快進攻節奏。晴雪和襄鈴有機會就放特技,拉昇戰意值。等到對面血量不多,屠蘇放出空明幻虛劍,一擊致命。

第二場戰鬥最簡單,一上來就給少恭降速,給屠蘇加敏加攻,所有的氣量全部用來發毀殤。在冰夷流雲的輔助下,這場戰鬥只算走個過場,沒有什麼懸念。

第三場戰鬥才是重點。還是打孰湖時的那句話,面對容易團滅的對手,防守才是第一位。成敗的關鍵在於對局面的把控,而局面的把控又依賴於龍鬚鉤的運用。因為少恭會取消我方一人的無敵狀態,所以難免會有人倒地。只要他不連續出手,就不會有大的危機:屠蘇和晴雪血量超過2000,襄鈴有魅狐,而滄海龍吟的暴擊和鎮魂掉的秒殺機率並不大,所以兩人同時倒地是小機率事件。最怕拉起一個隊友血量不多,另一個貧血隊友又馬上倒下,形成一個惡性迴圈。與其如此,還不如一人先扔龍鬚鉤穩住場面,另一人用叫花雞把血回滿,尋找機會再拉隊友。否則少恭速度恢復,整個戰局都要亂套。同理,如果兩人以上貧血,且冰夷流雲和叫花雞隻能二選一,就堅決選擇後者:冰夷流雲看似安全,實則只是心理安慰劑。而叫花雞讓我們敢於直面少恭的攻擊,反倒有更大的把握度過難關。

對付歐陽少恭這種馬拉松式的對手,一定要心態平穩,不能因為疲憊而急於求成,面對危機更不可自亂陣腳。相信自己的能力,再加上一點運氣,神策天師終將是我們光榮的稱號!!!

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標簽: 屠蘇  boss  襄鈴  TV  sohu