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【劇本殺無劇透測評】仙乂:武俠機制下的歡樂江湖

作者:由 壞壞 發表于 遊戲時間:2022-05-31

劇本名稱:仙乂

型別:機制,歡樂,古風

推理還原難度:2

(1——純新人隊伍都能完成;2——純新人隊伍有點難度;3——新老結合隊伍正常時長完成;4——老玩家隊伍費點勁;5——最硬核)

預計時長:4-5小時

親身感受:我是以北冥海的身份玩的這個本,總的來說這是一個很歡樂的武俠機制本。在機制方面仙乂擺脫了“石頭剪子布”式的比武,每輪技能使用次數的限制以及比拼骰子點數的結算方法增加了武俠機制的策略性。同時還存在著縱橫捭闔的可能性,多個玩家可以選擇聯合起來車輪戰消耗某個人,也可以選擇扮豬吃虎等待別人兩敗俱傷後自己漁翁得利。每個角色的技能有強弱之分,但是充分運用策略和話術就有獲勝的可能。輸家的代價是會被贏家隨機抽走一個隨身道具,隨身道具可能是對比武有用的道具,也可能是暴露自己秘密的線索,但是比武次數多了之後,大家身上的隨身物品已經記不清初始擁有者是誰了,所以除了某些關鍵物品之外,輸家的損失大機率還會在可接受的範圍內。栽贓某個關鍵物品在哪個角色身上從而轉移火力也是很有趣的一種策略。

推兇和還原的部分很簡單,但是需要一定的運氣,蒐證階段的線索並不是可以全部公開的,某些關鍵線索需要被搜出來才能輕鬆地還原整個故事和推兇。這個本也採用的多結局的模式,結局跟玩家們推兇選擇有關,不過即使指認失敗也有透過骰子機制逆風翻盤的機會。

遊戲裡沒有私聊機制,機制花費的時間和推理花費的時間大概是五五開的,因為要計算每個人使用技能的次數並制定自己的策略,因此即使大量時間在旁觀別人機制打鬥也不會感到無聊。

我自己玩的過程中感覺還是挺歡樂的,只是玩家中如果有不遵從人設亂打架的會比較麻煩,比如明明應該是同陣營的玩家因為一切莫名其妙的想法就對我瘋狂攻擊著實令我無語。這個本還是比較容易讓人沉浸進去的,每個人的目的不同但是最後都能做出類似看破紅塵的選擇,可以說大家將人設都立了起來。

雖然說這個本主打的是歡樂機制,但是我對其故事還是比較滿意的,沒有直接套用大家熟悉的歷史或者武俠小說背景但是不難上手,角色的行為邏輯能符合我對於武俠人物的認識,此外煽情的部分我認為都言之有理、言之有物,不是突兀且刻意的拔高,也不是瑪麗蘇式的無病呻吟。

玩這個本必需的是一個頭腦靈活的DM,因為涉及到機制以及複雜一點的蒐證。店內環境佈置最好是中式古風,可以讓人們更有代入感。喜歡武俠機制以及歡樂玩本的玩家一定要試一試,如果是隻對硬核感興趣的就不要踩了。

標簽: 機制  玩家  武俠  歡樂  推兇