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2014Q4網頁遊戲資料報告

作者:由 遊戲價值論 發表于 遊戲時間:2019-01-01

一、運營平臺開服排行

2014Q4網頁遊戲資料報告

點評:據本季度9K9K最近開服資料顯示:各上榜平臺之間的排名有些許變化,新增上榜平臺—2144;從開服資料來看,本季度上榜平臺總體開服趨勢良好。本季度一線平臺共開服54666組,入駐新遊101款,較上季度相比均呈上升的趨勢。從9K9K最新網頁遊戲開服資料可以看出,2014年網頁遊戲經歷過的種種流言即將被打破,網頁遊戲正步入成熟化、精品化的時代,而絕不是一蹶不振、頹廢的代名詞……

本季度排名前三的運營平臺未變化:37遊戲、360遊戲、9377,平臺開服總數14118組,佔榜單開服總數的45。6%,本季度榜單平臺開服總數佔整個季度一線平臺開服總數的56。7%,前者佔比有所減少,從平臺之間開服資料的差距來看本季度各榜單平臺之間的開服總量差距減小,後者佔比較上個季度增加了0。5個百分點,雖說波動幅度較小,但不難看出本季度是眾平臺本年度最後一次發力,想必都是使盡全身解術。

37遊戲本季度開服量漲幅並不明顯,但開服總數依然遙遙領先,穩居榜首的位置;本季度共正式開區的新遊:《傳奇霸業》、《混沌戰域》、《權傾天下》、《大皇帝》、《范特西籃球2》、《狂野足球》、《百戰天下》、《龍破九天》、《求魔》、《熱血屠龍》、《斬魔》、《冰火之刃》,其中前三款遊戲均為37遊戲自家獨代的產品,目前《傳奇霸業》開服趨勢霸氣十足,平均每週100組以上,《混沌戰域》平均每週開服量在50組以上,之前主推官服的《大天使之劍》目前地方服的推廣力度也較突出,據9K9K新開網頁遊戲開服資料顯示地方服的佔比約為40%。

9377本季度開服量漲幅87%,新入駐了《新三國web》、《戰天》,前者為9377獨家代理的Q版戰爭策略頁遊,從三款主打遊戲來看《魅影傳說》於本季度加大了推廣力度,開服頻率7服/天,《赤月傳說》於之前的10服/天調整為7服/天,從目前的開服趨勢來看三款遊戲的頻率基本已穩定。360遊戲本季度開服量漲幅6。6%,新入駐了《霸秦》、《百戰天下》、《傳奇霸業》、《刺沙》、《大皇帝》、《范特西籃球2》、《風色軌跡》、《格鬥江湖》、《奇蹟歸來》、《奇天》、《求魔》、《權傾天下》、《全民倒塔》、《神武三國》、《笑傲九天》、《戰龍兵團》、《戰天》,本季度新增了《奇蹟歸來》、《魅影傳說》為主打遊戲,兩款遊戲的主打頻率相差了了,《大天使之劍》仍為360遊戲開服最多的主打遊戲,從開服量上相比上個月少了67組,其他變化不大。

號外:近日,由南京聖驥網路歷經2年出品的魔幻類ARPG網頁遊戲《失落之城》高價值海外首籤,同時受到了大量海外廠商的關注,該產品的海外佈局已初步展現,小編期待這款產品厚積薄發,捷報連連。西山居旗下首款自主研發頁遊《漢末風雲》近日曝光,並與一線平臺YY遊戲達成戰略合作,此次合作也表明了西山居正式進軍頁遊市場,此次與YY遊戲的合作可謂相輔相成,也是西山居力求突破、全心打造精品頁遊十分關鍵的一步。

二、運營平臺開服分析

2014Q4網頁遊戲資料報告

點評:平臺主打遊戲一欄新增上榜平臺2144,本季度開服量漲幅43%,新入駐了《百戰天下》、《冰火破壞神》、《傳奇無雙》、《核金彈頭》、《奇蹟歸來》、《求魔》、《三國群英紀》、《武神訣》、《一品三國》、《斬魔》;從主打遊戲可看出《斬龍傳奇》為平臺推廣力度最大的遊戲,開服頻率高達4服/天。 XY遊戲本季度新增獨代產品《斬龍傳奇》為主打遊戲,開服頻率高達5服/天,新入駐《傳奇無雙》、《刺沙》、《血飲傳說》。

百度遊戲本季度新增《傳奇無雙》、《暗黑世界》為主打遊戲,從主打一欄可看出本季度百度遊戲開服前三的遊戲有兩款都是自家獨代的產品,《傳奇無雙》頻率高達4服/天,新入駐《百戰天下》、《傳奇霸業》、《傳奇無雙》、《風色軌跡》、《權傾天下》、《深淵》、《斬龍傳奇》;4399平臺本季度新增《風色軌跡》為主推遊戲,開服頻率2服/天,《七殺》的主打趨勢有所增加而平臺開服量卻有所減少,本季度4399平臺大幅度縮減了聯運遊戲的開服量。

51遊戲社群新增了《神將屠龍》、《魅影傳說》為主打遊戲,新入駐《暗夜之神》、《百戰天下》、《刺沙》、《飛天》、《決戰九天》、《求魔》、《王城爭霸》、《斬魔》、《戰天》;YY遊戲新增獨代產品《百戰天下》為主打遊戲,開服頻率3服/天,新入駐《冰火之刃》、《傳奇霸業》、《傳奇無雙》、《大皇帝》、《風色軌跡》、《九州志》、《龍破九天》、《權傾天下》、《全民倒塔》、《熱血屠龍》、《神將屠龍》、《天祭》、《真三國亂舞》。

三、遊戲入駐形勢分析

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點評:本季度新增緯度遊戲入駐形勢一覽,從分佈來看《百戰天下》入駐平臺26家,居入駐榜單之首,開服前三平臺中YY遊戲為獨代平臺,開服頻率3服/天;本季度入駐形勢較好的遊戲型別大多為角色扮演,而戰鬥方式也是即時制的居多,其中兩款戰爭策略型遊戲為37遊戲獨代,據9K9K開服資料統計《權傾天下》共入駐了14家一線平臺。

《傳奇無雙》、《熱血屠龍》兩款遊戲均為百度遊戲獨家代理,《熱血屠龍》本季度新入駐了11家一線平臺,《傳奇無雙》新入駐了9家一線平臺,從兩款遊戲目前的推廣力度來看不如入駐趨勢那樣顯眼,目前僅在百度遊戲的開服頻率較高這是作為獨代平臺百度遊戲的一種運營方式吧。

四、開服前十平臺收入監測

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點評:縱觀本季度眾上榜平臺的流水實況,9377本季度流水收益增長的趨勢很明顯,一方面與本季度9377集中發力有關,另一方面是由於9377自研或是獨代的幾款遊戲基本步入正軌,如今《魅影傳說》入駐的平臺多達26家,高品質遊戲的推廣速度果然迅速。

本季度其他平臺的流水收益變化不大,稍有變化的是各平臺的主推遊戲基本都是新增了目前較為火熱的遊戲作為自家主推的遊戲,如《奇蹟歸來》、《斬龍傳奇》、《神將屠龍》等新熱遊戲。

五、流水前十平臺收入監測

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點評:本季度無論是從開服量的排名還是流水收益上的實戰來看,9377都是令人刮目相看的;深挖市場回報可知9377在各方面的資料穩定上揚,兩款王牌產品《烈焰》、《赤月傳說》月收入穩定突破7000萬以國戰玩法突圍而出的《魅影傳說》在12月期間蟬聯開服榜前列,截止12月為止創下綜合流水1。2億的佳績;首款自主研發《烈焰手遊》將於2月6日首發,為9377開啟全新篇章。9377將在2015年Q2之前加快對自研產品(包括手遊及頁遊)的推廣力度,千萬預算嚴陣以待,以大營銷大推好產品,讓更多喜歡ARPG及PK對戰的玩家可以找到合適自己的產品。

縱觀XY遊戲Q4季度成績斐然,本季度開服量較Q3季度漲幅15。2%。XY平臺Q4季度的主打產品《斬龍傳奇》月流水穩定突破2000萬,在XY平臺的開服率連續3個月躍居頁遊月開服榜前三。而在Q4季度末開始發力的明星產品《霸者之刃》也已於1月15日正式公測,其主推鍊金玩法填補了時下同類產品線的空缺,從《霸者之刃》公測來看,該產品遭37遊戲、360遊戲等數十家聯運平臺哄搶,表明了XY遊戲在ARPG產品精品化上取得了開年紅,且在使用者滿意度方面達到了極高的預期。目前XY平臺《霸者之刃》正以2服/天的開服率逐步上升,各聯運平臺也已進入首服開服階段,平均日活躍使用者過萬,不俗的使用者留存極大的提高了XY平臺的使用者粘度和人氣,《霸者之刃》逐漸攀高的月流水讓遊戲研發可以全面發力,更支撐了XY遊戲後續產品精品路線的佈局。並且,從《霸者之刃》對外的泛娛樂化營銷宣傳上看,XY遊戲極有可能在IP紅海中一試身手,將平臺影響力延伸到更大的市場。

六、網頁遊戲開服分析

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點評:《大天使之劍》、《烈焰》、《七殺》為本季度榜單排名前三的遊戲,較上個季度相比《七殺》的排名上升了一位,排名前三遊戲的開服總數為10532 組,佔榜單開服總數的46。9%,本季度佔比較上個季度減少了三個百分點。本季度新增了《魅影傳說》、《百戰天下》、《斬龍傳奇》、《神將屠龍》四款上榜遊戲,其中《魅影傳說》和《百戰天下》本季度開服量漲幅較大,且《百戰天下》也是本季度新入駐平臺最多的遊戲,發展趨勢不容小覷。

本季度其他入駐趨勢較好的遊戲:《神武三國》新入駐酷狗遊戲、搜狗遊戲、鳳凰遊戲、PPS遊戲、7K7K、酷我遊戲、起點遊戲、360遊戲、風行遊戲;《真三國亂舞》新入駐了暢遊wan、鳳凰遊戲、搜狗遊戲、7K7K、快玩遊戲、YY遊戲;《征戰四方2》新入駐了快玩遊戲、搜狗遊戲、PPTV、起點遊戲、PPS遊戲;《冰火破壞神》新入駐了602遊戲、兄弟玩、新浪微遊戲、酷狗遊戲、開心網、順網遊戲、2144、起點遊戲、7K7K;《MU奇蹟來了》新入駐了49you、PPS遊戲。

七、開服前十遊戲收入監測

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點評:本季度開服量和流水收益均排在榜首的《大天使之劍》格外吸引眼球,從開服量的漲幅來看並不突出,更顯目的則是本季度的流水收益高達4。5億,新增了開服前三的平臺YY遊戲,《大天使之劍》本季度在YY遊戲共開服558組,其他幾款榜單遊戲則變化不是很大。

新上榜的《神將屠龍》本季度新入駐了YY遊戲、淘寶遊戲、風行遊戲、7K7K、暢遊wan、遊戲風雲、暴風遊戲,據9K9K網頁遊戲開服統計共入駐了19 家一線平臺,本季度於51遊戲社群的開服頻率高達4服/天;《斬龍傳奇》本季度新上榜且排名躍居榜單第五位,新入駐了酷我遊戲、百度遊戲、7K7K、淘寶遊戲、602遊戲、迅雷牛X頁遊、樂都網,據9K9K新開網頁遊戲開服統計共入駐了23家一線平臺。

八、熱門遊戲分佈

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點評:《大天使之劍》本季度開服量仍居榜單之首且遙遙領先,在YY遊戲的分佈比例增加了3個百分點,成為佔比前三的平臺,《大天使之劍》本季度在YY遊戲的開服頻率高達7服/天,也是YY遊戲本季度佔比有所增加的重要原因,本季度未新增佔比平臺。

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點評:《烈焰》本季度開服量變化不大,榜單排名也未變化,從分佈比例來看,在9377、XY遊戲、2144的分佈比例均有所增加,新增分佈比例的平臺:淘寶遊戲,佔比1。1%。

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點評:《七殺》本季度排名上升一位,在4399平臺的佔比增加4個百分點,在2144的分佈比例增加了3個百分點,其他佔比平臺的分佈比例變化不大,未新增分佈比例的平臺。

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點評:《魅影傳說》本季度新上榜,居榜單第四位,開服量漲勢明顯,漲幅258%;本季度於9377、2144、360遊戲的分佈比例較高,新增分佈比例的平臺:暴風遊戲、602遊戲。

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點評:《斬龍傳奇》本季度新上榜,居榜單第五位,從其開服前三平臺的佔比來看,XY遊戲的推廣力度最大,新增分佈比例的平臺:搜狗遊戲、淘寶遊戲、風行遊戲。

九、研發商開服分析

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點評:Q4季度排名前三的研發商有所變化:廣州創思、上海三七玩、墨麟集團,廣州創思躍居榜首,遊戲開服量漲幅25。5%;本季度產品開服總量為 33301組,開服前三研發的產品開服總量佔榜單開服總量的51。4%。本季度新上榜的研發:廣州酷遊、上海重劍、上海君遊;廣州酷遊的兩款代表產品《笑傲九天》、《百戰天下》目前都是YY遊戲的獨代產品,《百戰天下》為本季度榜單新上榜的遊戲;上海重劍的代表產品《斬龍傳奇》;上海君遊的《神將屠龍》均為榜單新上榜的熱門遊戲。

十、研發商收入監測

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點評:頁遊行業在2014年轉型現象明顯,各大廠商紛紛加大佔領市場份額的力度,產品走向呈大IP及細分市場型別兩大流派。與2013年相比,渠道對頁遊成功推廣的影響性逐漸降低,廠商逐漸佔領主導地位,產品引導性越發明顯。在手遊市場的衝擊下,頁遊市場加速分化,精產品、大營銷、優服務方面向端遊靠攏,是否擁有高品質產品成為核心關鍵。在擁有產品的前提下,有財者洗玩家,有才者留玩家;在市場的衝擊下,大部廠商加大聯運操作抱團取暖,是否手握優秀產品已成眾廠商在頁遊行業安身立命的根本。因此研發成為重中之重,擁有研發實力的廠商更如珍獸般的存在,在已成紅海的頁遊市場如魚得水,迅速發展。

而從目前市場來看,擁有此實力的研發商代表非廣州創思莫屬,其平臺9377負責精細運營,廣州創思負責產出高質量的遊戲,兩者可謂珠聯璧合,配合的十分默契。從研發角度來看,廣州創思在研發商可謂下足了功夫,深挖玩家喜聞樂見的重度ARPG產品,以刁鑽角度在PK對戰性體驗上做文章,針對個人對戰、團隊對戰、群體對戰、集團對戰分別推出不同型別產品,將ARPG市場做深做透,收穫眾多忠實玩家逐漸堅實自有流量減低對渠道的依賴,做大做廣做實自家大盤。

十一、騰訊網頁遊戲開服排行

遊戲排行

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點評:騰訊遊戲本季度新上榜了五款遊戲:《稱霸天下》、《三國英傑傳》、《千年傳奇》、《鬥龍OL》、《回到三國志》;其中表現較突出的《稱霸天下》本季度開服量漲幅1578%,排名榜單第二位;《三國亂世》本季度排在榜單首位,較上個季度排名上升了四位。排名前三的遊戲:《三國亂世》、《稱霸天下》、《六界仙尊》,開服總量966組,佔榜單開服總量的37%,較上個季度的佔比減少了三個百分點。

研發排行

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點評:Q4季度騰訊遊戲排名前三的研發商有所變動:動網先鋒、天拓遊戲、互愛互動,產品開服總量1413組,佔本季度榜單產品開服總量的38。6%,較上個季度的佔比有所減少。本季度動網先鋒排名榜首,旗下諸多遊戲在騰訊平臺表現很好,如《稱霸天下》、《鬥龍OL》。

本季度新上榜的研發:上海銳戰、珠海仟遊,其中珠海仟遊在騰訊平臺的代表產品《群雄志》,本季度遊戲榜單排名第四位;上海銳戰在騰訊表現較好的產品則是《三國亂世》(實際就是《攻城掠地》),對於這種在騰訊平臺運營的遊戲換了名字想必各位同行也是見怪不怪了,否則小夥伴們該疑問專業生產SLG的廠商怎麼會出現在騰訊的研發排行榜單之上。

十二、百度指數分析

百度指數-遊戲Q4指數

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點評:本季度百度搜索指數漲幅較大的遊戲:《魅影傳說》、《斬龍傳奇》、《百戰天下》,其中《百戰天下》的上線時間導致其搜尋指數落差明顯,但總體來說《百戰天下》本季度表現可觀。

百度指數-平臺Q4指數

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點評:本季度排名前三平臺的搜尋指數變化不大,其他平臺的波動幅度也不明顯,2144作為新上榜的平臺,較上個季度相比搜尋指數有所減少但總體排名還是很樂觀的;百度遊戲、4399平臺本季度仍保持著高人氣的搜尋指數,4399平臺本季度正式開區了《稱霸天下》、《將世錄》、《夢幻修仙2》、《仙靈劍》、《戰天》,其中《戰天》的開服頻率高達3服/天。

十三、網頁遊戲玩家地區分佈

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點評:本季度玩家地區分佈排名前三的地區未變化:浙江省、江蘇省、廣東省,本季度北京市的排名上升了兩位,新增上榜城市—遼寧省,河南省和山東省的排名有變化,其他地區的排名未變化。

十四、網頁遊戲人群屬性分佈

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點評:Q4季度網頁遊戲人群性別分佈比例較上個季度基本未變化,從目前的比例趨勢來看,男性的比例仍遠遠超過女性的比例,這也是之後為什麼會有廠商研發具有針對性的遊戲,在遊戲中新增很多吸引男性的元素,或是在遊戲中改變思維讓題材和元素更適合女性玩家。

較Q3季度相比Q4季度網頁遊戲人群年齡比例佔比未變化,玩家年齡的佔比主導趨勢仍在20-49歲之間,且30-49歲的人群佔比比例更多,這主要也是由於經濟基礎決定的,所謂經濟基礎決定上層建築,這一點也深深體現在了遊戲行業。

十五、熱門遊戲題材分佈

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十六、熱門遊戲戰鬥方式分佈

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十七、熱門遊戲畫面分佈

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點評:Q4季度熱門遊戲題材分佈中魔幻題材的佔比增加了7個百分點,其他題材佔比未變化,本季度魔幻題材表現較好的遊戲:《神將屠龍》、《戰天》、《傳奇無雙》、《斬龍傳奇》、《傳奇霸業》;本季度熱門遊戲戰鬥方式的佔比變化較大,回合制的佔比增加了近20個百分點,其中戰鬥方式為回合制的遊戲:《獨步天下》、《風色軌跡》、《權傾天下》、《斬魔》;本季度熱門遊戲畫面分佈中2D佔比有所增加,而3D畫面佔比減少了6個百分點。本季度從題材、戰鬥方式、畫面分佈的佔比可看出頁遊市場的些許傾向和變化。

標簽: 遊戲  本季度  開服  平臺  入駐