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【橙子】寫給萌新:在舉起最沉重的盾牌之前,你應該明白它意味著什麼

作者:由 傾城寒月舞 發表于 遊戲時間:2019-01-25

大家好,這裡是圓橙子橙啊。承蒙專欄編輯熱情邀請,來為大家作幹員的介紹和教學。

應編輯要求,我寫的專欄的第一篇就是最堅韌和可靠的大盾(全盾/montagne),也算是為專欄打下堅實的基礎。

那麼,接下來讓我們進入正題:

當你舉起這最沉重的盾牌的時候,你應該明白這盾牌意味著什麼:

第一階段:資訊與騷擾

你是進攻方最強的即時資訊位。

大盾的特性–正面無敵,使得他可以完成其他進攻方都更難完成的肉身探點,從而將防守佈置和站位用標記或者語音告訴隊友。在這樣的情況下,進攻方已經佔盡情報資訊優勢,而大盾幾乎不用承擔任何壓力,只需要在保證自己存活的情況下不斷洩露防守方情報給隊友即可。

你能最大程度上給予防守方心理壓力。

作為一個防守方,我肯定不希望在我對槍的時候背後有一個隨時洩露我位置或者朝我開槍的大盾,所以我一定會盡所有可能去消滅大盾,或者回避大盾的視線,這樣大盾就達到了影響防守方站位的目的。在這樣一種情況下,你的隊友能夠更加放心的利用戰術裝備進攻入點,從而完成打點的目的。

如果有防守方不信邪,真的不把大盾當幹員看,那就是時候給他一點真正的顏色看看:

大盾第一課:騷擾

如果有防守方在你在點內的情況下無視你,繼續進行卡點,這時候大盾可以嘗試騷擾操作,使部分防守方將注意力轉移到你身上來而營造防守漏洞。如果仍然沒有防守方放棄卡點,大盾即可嘗試擊殺。

騷擾的程度從輕到重為:迅速開收盾–收盾腰射–收盾用鐳射瞄準(別和我說沒帶)–嘗試瞄準擊殺。

大盾收盾的聲音能給防守方很大的心裡威懾,因為這個聲音意味著點裡的某一塊鐵板突然擁有了攻擊能力,一般而言,會有防守方立刻瞄準你(的腦袋),從而達到你的目的–製造防守漏洞。

當然,如果你和你隊友的交流和配合並不是那麼到位的話,這幾秒鐘的防守漏洞並不足以給防守方造成很大損失,而防守方在幾次之後就很有可能不再搭理你–他們似乎已經確信你只是個慫包,只是為了唬人才開啟盾罷了。

這個時候,就要給他們更高程度的騷擾–開盾腰射。請你放清楚自己的位置,權衡好利弊:

一個在防守點記憶體活並且時刻能爆點的大盾比4v4更有利,在點內的大盾首要目標是保證存活而不是嘗試擊殺。

收盾腰射,當然是對那名卡住自己最多隊友方向的防守幹員進行迅速腰射,能打中最好,打不中的話威脅指示器也足以讓他心頭一涼而放棄卡點。你向他表明自己擊殺他的可能性,強迫他放棄卡點,從而營造一個長時間的防守漏洞給隊友突入。

如果你的隊友實在是太差勁了(雖然這是很有可能的事),在你做到這一步後也沒能突入點內,而防守方似乎也已經習慣了你的鬧騰,此時分為兩種情況:

第一:專門分出一個幹員位架死你,其餘人繼續架槍。此時,收盾並用鐳射瞄準架死你的防守方頭部:你在展示自己秒殺他的可能性,並且給予他很大的心理壓力,因為何時開始對槍的主動權在你手中,拼反應他的勝算並不算大,此時他一般會開始嘗試移動,便有可能露身位給你的隊友造成擊殺,從而營造非常大防守漏洞以及人數優勢。

如果防守方全體對你鬆懈,那麼利用這個時間段,迅速完成一個擊殺,從而營造防守漏洞和人數優勢,為回合的勝利奠定基礎。

所以,能夠在防守點內持續存活的大盾,能夠為自己的團隊帶來巨大的資訊收益,依靠自己的騷擾能力也可以為隊友開啟防守漏洞,是不可多得的好乾員。而這一階段的難點在於,如果防守方強行進行大量的道具對換一定要你死,你是沒有退路的。不過,失去了大量摔炮/c4的防守方,要應對接下來的衝點,估計也是凶多吉少。

為什麼這是第一階段呢?因為要完成上述操作,大盾幾乎不需要進行任何冒極大風險的操作,大多數情況下只要保證全盾狀態存活即可,最多需要掌握的技巧也就是全盾面對C4罷了。至於你問我三四個防守方圍著你刀怎麼辦。。。

那很好啊,你的目的不是達到了嗎?三四個防守方圍著你刀,這麼大的防守缺口都沒打贏,儘管放心大膽的把鍋推給隊友好了! (⋌▀¯▀)=☞盤他

第二階段:推進與保護

關於推進:

眾所周知,大盾出生點不是防守方點內(笑),所以在推進點內的路上,你同時可以承擔一些抓野任務。

如果有隊友的協助,那麼大盾抓野的情境就和簡單版的點內騷擾一樣easy,可是如果沒有隊友願意跟你怎麼辦?

大盾第二課:單兵抓野

大盾單兵抓野勝算還是很高的,畢竟大盾有著非常好的中近距離作戰能力,而且因為盾的保護,風險同樣也很小。但是如果你的全部目標就是低風險單兵抓野,不如讓閃盾成為第一選擇,畢竟他能讓防守方喪失反抗能力。

大盾肉身推進發現防守方打野目標時,有三種可能性:

1。打野幹員轉身就跑,毫無一戰之心:

應對:立刻收盾腰射轉機瞄,快速射擊嘗試擊殺該打野。

為什麼不是直接機瞄打死,因為你不知道這個打野是不是會拉回槍來給你來一個爆頭,所以先腰射防止爆頭,等到距離稍遠拉槍難度增大之後再機瞄射擊。

2。打野幹員嘗試架死你/你身後並不存在的協推幹員

應對:拉近距離收盾快速腰射,大機率擊殺該幹員。

打野幹員一般是一甲幹員,傷害的承受能力是弱項,中近距離的一波腰射,打野一般是承受不住的。

3。決心與你決一死戰,衝上前來刀你

技巧1:偏盾側身保護法

如果運氣不好,在錯誤的時間開盾並且被刀盾的話,嘗試偏盾側身保護自己以避免被直接擊殺。

操作:右偏視角90°約一秒半再拉回(被爆頭就沒有辦法了)

技巧2:開關盾時間無敵

利用該技巧,可以巧妙的讓自己的出刀成為先手刀,從而無傷擊殺該打野幹員。

在開關盾聲音響起的半秒之內,你處於無法被刀盾的狀態,若敵方幹員在此時刻出刀,你將佔據先手出刀優勢。

技巧三:以退為進

在算準敵方出刀時機收盾並後退,使他刀空,此時即可用處衝刺刀擊殺他。

關於保護:

一些炸彈點,將防守方從點內清出是容易的,但是阻止防守方擊殺是困難的,比如銀行地下炸彈點,即使點內淨空,你也無法阻止黑鏡的擊殺和飛出來的c4。

此時大盾就要承擔起保護的責任–作為全r6最堅實可靠的移動掩體,大盾至少可以擋住4顆正面c4以及所有正面飛來的子彈。嘗試擋在下包的隊友身前吧!你會發現在他們最脆弱的時候,你是他們最堅實的護盾。

為什麼這是第二階段?這些操作都需要隊伍內部良好的交流,配合和大盾本身過硬的技巧,對於操作的要求和默契程度更高了一層樓,這是第二階段我覺得名副其實。

第三階段:擊殺與突破

在前面兩個階段你都能掌握和運用了之後,恭喜你!你終於要面對這個遊戲最大也是最廣泛的難題:被爆頭了。

戰術規劃很美好,但是現實往往不會讓你一帆風順:你將不得不面對一個人推點的情況,不論是因為沒有協推幹員還是因為協推幹員被擊殺,一個合格的大盾都必須擁有一定的突破能力。

你也許會問我,我只有手槍,怎麼可能應付卡遠點的敵人?

技巧四:盾的特殊peek

利用機瞄準心必定在鐳射點處的特性,瞄準卡遠點敵人的頭部,此時定住滑鼠,並向反方向側頭,開鏡機瞄,快速peek回去,穩定時開槍爆頭,完成突破擊殺。

影片演示如下:

【橙子】寫給萌新:在舉起最沉重的盾牌之前,你應該明白它意味著什麼

盾兵peek

https://www。zhihu。com/video/1072256907468673024

此技巧有限制,受限於瞄準精度,你幾乎沒法用這個辦法應付多動症敵人,除非你能預判他的移動站位。

技巧五:搖頭盾

說實話,如果真的是遠距離,這個技巧不如叫做相信玄學。不過比起沒有辦法,這也是壞辦法中的好辦法了(๑´∀`๑)

名字這麼通俗易懂,就不用我給影片介紹了吧(其實是懶)

技巧六:架點盾

當你發現你的敵人並不是那麼安穩,特別喜歡亂跑換點的時候,你可以嘗試架點盾。

說來也很簡單,就是把自己當成一個只有手槍的幹員進行爆頭線架點,架死移動換點的敵人。

當然,所有的技巧都只有一個目的:防止被爆頭。如果你對自己的槍法足夠自信,對敵人的槍法也足夠蔑視,不如見一個就開盾殺一個,這才是真正的突破大盾(笑)

所以你準備好舉起這全遊戲最沉重的盾牌了嗎?假以時日,這盾所意味著的一切意義,都將逐漸融入到你的骨子裡去,成為你的一部分:堅韌而勇敢,沉重但無束縛,看重友誼,願意為朋友兩肋插刀。對於未知,並無懼怕,對於危險,並不膽怯。對於敵人,毫不留情。

在舉起這塊盾牌之前,你真的應該想好:它承載了什麼?

最後呀,還請各位讀者關注一下我的b站空間啦,橙子會不定時做一些影片發上去的,雖然只是興趣但是還是希望有人看,畢竟剪影片真的不容易的。。。

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謝謝大家賞臉來看我的文章(如果能賞臉關注我和我的b站空間就更好了) 我會盡早給大家更下一篇文章的,如果有什麼需求就請在評論區評論吧,到時橙子會看呼聲來確定下一個更新誰的!

uplay ID:oran9e_sweetie,但是好友太多了怕卡幀所以不如加我小號oran9e_sugar叭!

【橙子】寫給萌新:在舉起最沉重的盾牌之前,你應該明白它意味著什麼

ありがとうございました!

【橙子】寫給萌新:在舉起最沉重的盾牌之前,你應該明白它意味著什麼

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