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復活吧!我的勇士!懷特邁恩大型攻略教學

作者:由 sans 發表于 遊戲時間:2022-02-08

[復活吧!我的勇士!]懷特邁恩攻略教學__ 持續修訂中~

前言:本篇攻略教學主要是為幫助熟練度不高或準備入手練習懷特邁恩的玩家們準備的,所以本次主要探討的地方在於基本連招、天賦選擇、優劣勢陣容及地圖的選擇上,不會進行太多的數字分析,請大家自主選擇觀看。

在正文開始之前,需要同各位觀看的朋友們簡單說一下,風暴英雄中的每一個英雄都有屬於自己的獨特定位,也就是說每位英雄都有自己的天生短板和優勢發揮,所以在選擇英雄上一定要針對敵我雙方的陣容 或獨特的對局戰術。

遊戲定位·治療

初始面板:

血量:1457

藍量:500

基礎技能:(因為懷特邁恩技能間搭配很重要,所以講全部解釋後再作講解。)

Q·絕望祈禱:恢復一名英雄157點生命值並獲得一層絕望效果,持續4秒。

W·血色審訊·CD12秒:對一名敵方英雄引導法術,最多持續3秒,每0。5秒造成56點傷害,並使其移動速度降低30%。移除一層絕望。

E·灼痛鞭笞·CD6秒:在0。5秒後,懲擊一條直線上的敵人,造成92點傷害。如果第一擊命中敵方英雄,則在短暫的延遲後進行第二次攻擊。

特質·D·狂熱·CD40秒:懷特邁恩的治療技能還會給予目標狂熱效果,持續8秒。狂熱狀態下的盟友可獲得治療,數值相當懷特邁恩對英雄所造成傷害的100%。手動啟用後將獲得

25%的法術強度,但會失去25點護甲,持續5秒。可以在引導技能期間釋放。

R1·血色之盾·CD60秒:鼓舞周圍友方計程車氣,使其恢復329點生命值並獲得40點護甲,持續4秒。

R2·神聖清算·CD75秒:在1秒後,製造一片神聖領域,持續4秒,對範圍內所有敵人每秒0。5秒造成66點傷害。對英雄造成傷害的25%會被返還為法力值。

1·格外開恩·CD12秒:啟用後朝一名友方英雄釋放血色審訊,在引導施法的3秒內,最多使其恢復433點生命值。移除一層絕望。與血色審訊共享冷卻時間。

懷特邁恩無論是在天梯中或是其他比賽中都是相對

冷門

的存在,原因主要還是在於其

複雜難懂的機制手法和不成正比的收穫效益

所造成的,相信在許多人眼裡,懷特邁恩奶量低,自保差,還賊缺藍,關鍵是手法還複雜,所以在給人一種玩這英雄就是自討苦吃的感覺。

首先,確實,懷特邁恩給普遍新人的第一感受是及其糟糕的,我本人剛碰到手的時候也是這種感覺,但是,尤其是這次小重做以後,懷特邁恩的手感其實已經有了不錯的提升。

優勢:

·

硬剛能力極強

,尤其是打團的時候,懷特邁恩不光能打出爆炸的治療量,而且配合特定天賦的時候能給予團隊意想不到的翻盤空間

·

治療無延遲

,經常能將處在及其危險環境下的隊友從生死線上奶回來。

·

後期能力強

,每一層的天賦對於懷特邁恩來說都是質變,尤其是10和20級。

·

輸出能力優秀

,因為其靠打傷害來奶人的獨特機制,經常可以看到懷特邁恩打出超出大部分奶媽甚至部分坦克鬥士的傷害資料,雖說大部分時候也不需要你那點傷害,但蚊子腿也是肉,不是嗎。

· 誘人細膩的大白腿,性感迷人的大紅唇,每套衣服都是時裝秀,踩著20cm的登天高,把我踩在腳下的感覺你們不懂

復活吧!我的勇士!懷特邁恩大型攻略教學

劣勢:

·

前期自保能力差

,首先這小身板就比絕大部分奶媽差了,還沒有位移技能,且非常怕沉默。

·

機制複雜難懂,上手門檻高

,這點看看論壇裡的部分貼在就懂。

·

靈活性較差,因為沒有位移手段

,本身就比較笨重,而且釋放W的時候還要原地罰站,所以無法做到很好的拉扯。

·

耗藍高

,加上大招,雖然4個技能3個都不需要藍,但因為絕望的存在,隨便放3個Q懷特邁恩的藍條就空了,所有需要玩家極其精準的控藍,這也是諸多玩家抱怨的一點。

·

脫戰後奶量低

,沒有敵人,打不出傷害,除了一個自帶的1技能以外也就奶不了人了。

· 尖銳刺耳的嗓門,令大螺絲都癲狂的笑聲

復活吧!我的勇士!懷特邁恩大型攻略教學

Q·絕望祈禱

懷特邁恩的核心技能,沒有冷卻,雖說157點的治療看上很差勁,但是其配合特質,可以給予隊友掛上一個8秒的狂熱效果,而這8秒期間,由懷特邁恩所打出的傷害將以100%的比例轉化為治療量給予隊友。切記,切記,改版後懷特邁恩的Q絕對不能當作主要治療了,因為特質絕望,你扔3個Q就沒藍了,狂熱是無法疊加的,所有千萬不要在一名英雄上浪費多個Q,就算你扔10個Q,狂熱也是8秒鐘,除非緊急情況下,你認為可以透過犧牲你的藍條以那麼幾百點血將某個重要隊友救下。如果你有源氏、伊利丹等這樣將要殺入敵方後營且將要在一段時間了內無法吃到你資源的英雄請記住提前掛Q,只要掛有狂熱,無論在哪都能吃到你的治療。

釋放建議:雖然Q技能沒有冷卻和抬手,但是如果你預感某一名隊友即將受到傷害時,請記得提前掛Q,因為

你本身就比較笨重,而且手短,跟不上隊友的情況會時有發生

,而至於什麼時候提前掛,或掛給誰,請根據陣型和地形做相應的裁決。

W·血色審訊

懷特邁恩的主要傷害來源,資料不錯,完整施法完成的話能給予掛有狂熱的隊友非常可觀的治療量,還附加對敵人30%的減速效果。但最大的問題就是釋放的時候是原地不動的,而且有12秒的CD,一旦被打斷的話就會進入技能真空期,所以釋放的時候就更加考量玩家的站位技巧了。釋放建議:雖然你是靠打人來奶人,但一定要記住你的手短,所以千萬不要先手給敵方扔技能,而且站

位要中等靠後,提前給突進和前排掛Q,等團正式開打後再放W

E·灼痛鞭笞

這個技能是你W真空期的時候來打傷害和抬血的主要技能,傷害一般,沒有控制,二段需要打中人才能出發,這個技能無論是從數值還是機制上看,其實都挺平平無奇的。但其天賦加成很不錯,補完了懷特邁恩大部分缺陷。釋放建議:配合天賦加成和流派進行釋放。

D·狂熱

40秒的CD,犧牲自身25的甲,增加25的法術強度,持續5秒,一個需要恰當自我拿捏的主動技能。這是懷特邁恩小重做以後的產物,一個經常被忽視的主動特質技能。這個特質有那麼一點類似於古爾丹的生命分流,不過是從生命與藍量的權衡變成護甲與法術強度的權衡。記住,請大家一定不要忽視這個被動,雖然是奶媽,但25%的法術強度對於懷特邁恩來說就相當於是提高25%點的奶量啊,懷特邁恩的治療量主要集中在團戰,團戰時直接多出25%點的奶量那是真的恐怖啊,尤其是配上R2神聖清算的時候,那傷害是真的恐怖。至於那減去的25點護甲,其實也不必太過在意,畢竟大多時候你都不是被開的那個,只要站位允許,開D就不必太多擔心。釋放建議:打團就開,除非有人衝你臉,記住,你

開W期間也是可以開D

的。

R1·血色之盾

CD60秒,以懷特邁恩為中心的圓形範圍內給予329的群體治療,附加4秒40點甲和8秒狂熱。團戰神技之一,無延遲,無抬手,不怕打斷,無論是進攻還是防守都給懷特邁恩帶來了不錯的提升,尤其針對需要隊友們強吃一大波傷害的時候使用,比如毛妹黑洞,老牛跳舞,20級升級後,配上2秒的不可阻擋將給全體隊伍帶來更強的進攻性,非常推薦新入門的玩家選擇,

百搭,容錯率高

。因為其CD不長的原因,脫戰後適作拿捏後可以給隊友補血。釋放建議:記住,這個大招雖然加血還加護甲,但絕對不能把它當作一個保人技能,該用的時候就用,果斷點,要

充分發揮其給團隊帶來更多硬剛的能力

R2·神聖清算

CD75秒,圓形範圍內對所有敵人每秒0。5秒造成66點傷害,持續4秒,屬於懷特邁恩進階打發,施法無抬手,但

傷害出來有1秒延遲

,CD較前已經削減很多了,但還是不能無腦放,比較推薦對面前排較多或有牛頭、骷髏王當隊友配合打一套的那種。這個大招的優勢點在於單保一個或兩個隊友的時候,比方說,你注意到像瓦王、屠夫、小強等英雄,突然衝臉你或隊伍的某一員時,你提前掛好特質然後把這個大招一扔,那個人就很難切死了,相信我,這個大招的傷害絕對比你想的要高。如果選了這個大招,那20級後非常推薦升級,增加50%的傷害,圈內的敵人還會被類似於馬維拉人的效果強行拉入圈中央一次,很多時候這個大將是一場團戰的突破口,非常強有力,配合好還可以當做開團技能,也是神技之一。釋放建議:不短的CD就導致了這個技能不能瞎放,所以更加

推薦與隊友之間有一定的交流或有明確的戰術後再拿捏選擇,如果無法做到,那還不直接血色之盾

1·格外開恩

朝一名友方英雄釋放血色審訊,持續3秒,最多恢復433點生命值,CD12秒,和W共享冷卻,懷特邁恩

脫戰後最主要的治療手段

,算是懷特邁恩小重做後比較無奈的一點了,畢竟機制所帶來的天生短板,也不好太作苛責。釋放建議:雖然與W共享CD,但千萬不要理解成1就是W的替代品,打團的時候也不是就不能用1,比如說如你的站位較差,或無法W住敵方英雄,且某位英雄又急需你的幫助,那你

大可不必強行衝上去放W,直接開1,保命救人要緊

天賦介紹:因為每個人習慣都有不同,所以在此推薦只作產考作用,還望朋友們依自身情況作取捨。

1級·

憐憫弱者

:懷特邁恩的常規選擇天賦,E技能減W的冷卻CD,且生命低於30%的盟友可從懷特邁恩處獲得25%的額外治療。簡單易懂有效,很好的

彌補了E技能的平平無奇,和釋放W技能後真空期過長的弊端

,推薦。

1級·

正義怒焰

:E技能傷害額外提升25%,並對受到昏迷、定身、沉默或減速效果的敵人額外造成50%的傷害。降低了對W技能的依賴,提高E技能的適用性,這50%的增傷看上去很美好,但實際效果中

僅憑懷特邁恩一人無法打出這樣的效果,非常依賴隊友陣容搭配

,不太推薦。

1級·

審訊官的祈禱

:E技能的每一處擊中敵人,將永久提升懷特邁恩3點生命值和2點法力值,第二段擊中敵方英雄將算作2次擊中。也是一個看上去很美好的天賦,如果技術不錯,或陣容允許,一般快20分鐘的時候可以疊到一百層以上或更甚,相當於提高了懷特邁恩後期的生存能力和後期Q技能釋放的容錯率,

新手、低端局、亂鬥推薦

,其餘不太推薦。

4級·

信仰堅定

:攻擊距離提高1。1碼,同時每存在一層狂熱效果,懷特邁恩的普通攻擊傷害就提高15%。暴雪對懷特邁恩小重做後官方開發的平A流派,但是並不推薦,因為

懷特邁恩自始至終的短板就是笨重,你給她提高這點射程和加那麼點傷害依然改變不了懷特邁恩易蒸發的結果

,如果你連生存都成問題,那還怎麼奶人?所以不推薦。

4級·

殉道之心

:Q技能治療效果提高30%,每啟用一個狂熱,此效果會額外提高10%。簡單有效易懂,推薦。

4級·

沉迷刑欲

:移動速度提高5%,每啟用一個狂熱,就能額外提高5%的移動速度。這個天賦需要根據敵方陣容拿捏,如果你覺得自己前期的生存環境實在差到不行,而那額外的一點移速剛好能改善這樣的一個環境,那麼可以酌情選擇。

7級·

狂熱意志

:當達到2層絕望時,懷特邁恩自身將獲得狂熱效果。類似於瑪法里奧1級的回春術,相當於團戰時多了一個狂熱效果,選了了這層天賦以後,懷特邁恩玩起來會輕鬆很多,首先

藍量的消耗得到了緩解,其次可以稍稍放鬆對自身轉態的監管,將更多的精力投放在隊友身上

,推薦。

7級·

血色狂怒

:對敵方英雄普通攻擊可以使啟用的狂熱持續時間延長0。5秒。同上,懷特邁恩整個普攻流不是不能玩,就算環境太苛刻,而且這0。5秒的延續時間和懷特邁恩的生存條件比起來,真的不夠看,所以,不推薦。

7級·

代禱

:啟用後為一名友方英雄提供不可阻擋效果,持續1秒,

懷特邁恩會獲得1層絕望,CD45秒

。不可阻擋,萬金油天賦之一,唯獨不同的就是懷特邁恩會多加一層絕望,且無法對自身使用,這個就看個人使用習慣和隊伍搭配了,推薦。

13級·

認罪伏法

:受到血色審訊的

目標所造成的傷害將降低50%

。非常有用的弱化,有了這個天賦以後,懷特邁恩就

有了站擼的資本

,不必再怕源氏、伊利丹那樣的英雄切了,在50%的弱化面前,W技能12秒的CD、3秒的站樁,也不是那麼讓人難以接受了,推薦。

13級·

無情鞭撻

:如果E技第2擊命中敵人,將會減少E技能1秒冷卻。效果不錯,配合1級天賦憐憫弱者,稍加練習,可以保證懷特邁恩無技能真空期,治療量會有明顯的提升,但是在同層的認罪伏法的減傷面前,無情鞭撻或許就沒有更好的收益了,但,還是推薦。

13級·

聖徒巨杖

:被E技能擊中的敵人將會被標記3秒,然後懷特邁恩對其的普通攻擊將會對其造成179點法術傷害,並移除該標記。資料本身一般般,

需要搭配主普攻和主E天賦才能達到最大效益

,不推薦。

16級·

聖恩閃耀

:當懷特邁恩達到3層絕望時,閃所有擁有狂熱效果的盟友都將恢復568點生命值。資料上看很好,但是3層絕望的代價太大了,3層絕望下來,懷特邁恩接近空藍,那這團戰還怎麼打,但好在這是一偏靠後的天賦,如果你一級天賦點的審訊官的祈禱且這時你已經疊了個一百來層了,那麼這個天賦在團戰可能能做到連續觸發2次,或許有的一搏,但這

風險太大了,不是曾經刷3個Q接一個W奶量就爆炸的年代了

,總之,不推薦。

16級·

株連受罰

:血色審訊可以額外連結附近的一名敵方英雄,連結的傷害比W略低,每0。5秒114,此外受影響的敵人還會降低10點護甲。增加了懷特邁恩的傷害,也是增加懷特邁恩的治療量,配合13級天賦的認罪伏法,可以同時達到

減傷、治療、減甲、減速、傷害

的效果,更加實用,尤其打團時人都窩在一起,隨便一個W就能連到2個,如果站位得當不被幹擾或打斷的話,那麼這3秒的時間將會給你和你的隊友減少受到的許多傷害,推薦。提示一下,1技能也是可以享受此天賦加成的,比方說你1隊友,而隊友身邊的敵人就會被減傷,保隊友被抓時非常有用。

16級·

嚴酷鞭刑

:使用E技能擊中的敵人成為W技能目標的英雄會定身1。5秒。效果不錯,但是

需要一定的手速和預判,且要同時卡好W、E的CD,效果也比較難觸發

,這就看個人熟練度和喜好了,不是特別推薦。

20級·

指引之光

:啟用後對一名友方英雄掛上一個

永久的狂熱效果,沒有施法距離,全地圖釋放

,此效果同時只能存在一個,CD30秒。永久狂熱,非常有意思,儘量要配合適當的陣容,如20級需要單帶、需要繞後或與隊伍脫節的英雄們搭配,而不是緊緊當做一個多餘的免費Q,視陣容搭配選擇。

20級·

淨化邪惡

:啟用後使一名英雄在4秒內受到974點傷害,並損傷其25點護甲。高傷害的同時還附加減甲,是一個配合隊友強行集火某一名敵方英雄的技能,非常強有力,但推薦開黑交流使用,因為

如果無法做到有效集火的話,那還不直接升級大招

,推薦。

被剋制英雄:懷特邁恩主要怕持續白嫖、沉默和帶有硬控制的突臉英雄

屠夫:屠夫開刀後本身不俗的身板和傷害足以給予大部分後排恐怖的威脅,尤其學了待宰羔羊後的屠夫,雖然懷特邁恩能輕鬆的幫隊友撐過去,但如果待宰的羔羊是懷特邁恩,那就很不好受了,沒有位移、脆弱的身板,還被沉默,屠夫後期隨便兩刀就搞定了,除非其餘隊友的大力救援,不然被追一次死一次。

英普瑞斯:雖然英普瑞斯的手也不長,但請記住,你的W範圍可不比英普瑞斯的Q長多少,尤其是你還要站樁3秒的時候,切記如果對局,千萬不能貪,你在英普瑞斯面前W的時候的誘惑力可不比熊貓在英普瑞斯面前喝酒的誘惑力少多少。

凱爾薩斯:懷特邁恩要打傷害就會忽視走位,而凱子就是專門懲罰敵人走位的英雄,吹風打斷、W嫖血、還經常會因為站著不動被傳火,可以說一局下來會非常難受。

扎加拉:懷特邁恩本身清線能力差,面對遠距離到處扔蟲子的蟲母,實在是無處而逃,打團的時候你一不注意,一隻刺蛇就飛過來了,此時隊友們打的熱火朝天,不可能跑回來單獨幫你打飛龍,你又沒有快速打掉或跑贏的能力,所以經常一場對局下來,都是被一飛龍折磨得筋疲力盡。

優勢對局英雄:企圖正面壓制,且體型較大的英雄。

死亡之翼:大名鼎鼎的死亡之翼,在懷特邁恩面前都要畏懼三分,本身缺乏短期時效性的硬控,就無法對懷特邁恩做出威脅,體型大被刷任務不說,平時看上去高的嚇人的傷害,在懷特邁恩面前不過撓癢癢,人家就算站在你的火力打,只要一手W就又給你奶回來,而且,尤其是到了13級點了天賦認罪伏法後,照樣給你縮小一半。

縫合怪:一手勾子一手吃人強行開團,正常情況下那位被吃的盟友經常是凶多吉少,但在懷特邁恩的幫助下,可以將被開扭轉為主動開,一手20級強化神聖清算丟到被吃的隊友身邊,不光能使隊友從容撤退,還可以選擇頂著傷害強行反打一波。

薩爾:除了裂地術強行打斷以外,薩爾對於懷特邁恩的威脅真的太小了。 聽說你風怒三錘很厲害?抱歉,血色審訊面前不存在的,看你蹦起來捶我膝蓋的樣子真是可愛,我敢打賭,先沒藍的肯定是你。

己方陣容搭配選擇:配合正面硬扛的陣容,能讓懷特邁恩發揮無與倫比的優勢。

祖爾金:同樣作為刀尖舔血的英雄,懷特邁恩不過溢的奶量加上極強的強抬能力,充分保證祖爾金在團戰中肆無忌憚的打出傷害的資本。

骷髏王:身為後期鬥士的天花板,不光能給懷特邁恩提供很好的前排保障,而且神聖領域配合骷髏王的墳墓,能打出爆炸的輸出,且使骷髏王不會輕易的在“廁所”門前暴斃。

查莉婭:雖然身為鬥士,卻能在頂住大量炮火的同時打出高額的輸出,尤其是面對多前排陣容時,查莉婭、懷特邁恩這兩個站擼型英雄配在一起可以說是勢不可擋,我奶你,你給我盾,一群壯漢衝上來我們動都不帶動的,說不定,還能給你打回去。

優勢地圖:需要激烈團戰,不需太多依賴運營的地圖

花村寺

奧特蘭克站道

沃斯卡婭工業區

英雄總結:

懷特邁恩是一個屬於優缺點都非常明顯的英雄,上限沒有高到離譜,下限卻低得可怕,本身較脆的身板,和較為笨重的施法使得其生存能力堪憂,不光續航能力差,且獨特的絕望機制又使得這個英雄玩上去及其自殘,但是,在不堪的機制外表下卻是不屈的毅力和信念,極強的硬剛能力賦予了她在所以治療者的行列中最強的翻盤力,也是擁有所有治療者中最強的團戰能力和後期發展空間,在任何微妙的關頭,懷特邁恩總是能以最意想不到的方式將勝利的天平傾斜過來,她是隊友最危難關頭決定放手一搏時最堅實的血色之盾。

你以為你要死了?本檢察官給你奶回來了,驚不驚喜意不意外?腦補懷特邁恩那獨特而爽朗的笑聲。

復活吧!我的勇士!懷特邁恩大型攻略教學

操作建議:

·因為其機制難懂的門檻擺在那兒,所以許多人並不能深入理解並找到這名英雄的樂趣。但隨著對其機制的深入理解,你就會明白許多,首先,懷特邁恩

手法複雜,但不困難,不需太多手速

,反之,對玩家所要求的更多是意識技巧,什麼時候掛Q,什麼時候放W,W放多久,都需要玩家對陣容理解和

對對手的行為心理有一定的分析

,玩著玩著你就會覺得這個英雄其實非常輕鬆,不需要和尚那麼多的微操,也不需要麗麗那樣的蛇皮走位,更不需要安娜那樣的神槍法,要的只是你的在練習中養成的分析習慣。

·因為懷特邁恩的技能都有一定的釋放條件,所以每一步都要謹慎,尤其是對於藍量的把控,一定要精準,無天賦加成下,平時儘量不要讓絕望的數量超過2個,讓自己

在開團前保持最佳狀態

·操作懷特邁恩時千萬不要浪,簡單易懂點就是

不要貪

,好鋼就要用在刀刃上,不要貪資料,

需要隊友充分的信任

,因為懷特邁恩奶人的特效不像安娜的鏢、DJ的強音、醫生的治療線那樣明顯,所以經常的時候隊友在殘血時會因為無法看到明顯的特效而對團戰和你的治療能力產生一個錯誤的分析,所以還是

推薦開黑使用,及時交流

,讓不瞭解懷特邁恩的隊友相信你的能力,該剛的時候就使勁剛。

·懷特邁恩除了特定天賦以外,並沒有太多依賴連招,所以對於釋放技能上就更加需要打磨和考量,但意識這種東西是沒辦法一兩句話就解釋清楚的,所以更多的時間還是需要自我對這個遊戲的每張地圖、每名隊友、每位敵人有足夠且深刻的認識,加上本身機制的笨重和難以上手的手感,就導致了其註定冷門的命運,但是也這是因為如此,懷特邁恩的玩家們可以不是手速最快、或是連招多準的人,但一定

要有優秀的意識,和團隊協商能力

·越到後期,懷特邁恩越強,雖然不足夠單殺敵人,但是在其強大的天賦加成下足以站擼大部分英雄,平時不能浪,但懷特邁恩

千萬不能慫,選出來就是為了硬剛正面的

,如果被抓,不能慌張回竄,有時選擇站擼,或許能得到意想不到的結果哦~(結果就是上WTF之風暴的輔助。)

感謝各位的觀看,這也是本人第一次寫如此長篇的攻略教學,所以許多地方可能多有不妥,純粹是因為對這個英雄和這款遊戲的熱愛,希望大家能給予我更多建議,熱烈歡迎探討,在此感謝大家的賞臉,謝謝。

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