為什麼寶可夢的遊戲模式還停留在上個世代?(不談對戰,只涉及遊戲的RPG本質)?
作者:由 拾年 發表于 遊戲時間:2018-05-31
你是說為什麼不多加入些更時尚的劇情、特效、過場、開放世界 或者說更加R18點?
因為GF把核心玩法和RPG的部分分的太開了,技術又不行不能和在一起
pm是如昆特牌的遊戲,加大RPG劇情也不能成為巫師3,只會使遊戲冗餘,因為你真正開始收集昆特牌是必須通關之後的事。pm是這樣的遊戲
所以你加上一堆劇情後,就會出現 核心玩家:“莉莉艾,你再在橋上磨蹭一下 休怪我的兄貴虎不客氣”。特別是資料片你還要通關兩次的情況下!
如果巫師3出現 波蘭蠢驢:“快把巫師3通關2次,否則今年的昆特牌大賽你別想參加了!” 你覺得會怎麼樣?
講真pm適合改成網遊。。
因為GF菜,這點誰洗地誰就不客觀。
3ds末期還能做出閹割3d的面癱遊戲,絕了。
沒玩過Persona和DK,也不懂RPG的本質,不敢亂答…
不過不知道競技場和探險隊算不算你說的革新…
因為。。。。。GF。。。。技術力。。。。不足
而且講道理,600還是800的PM,你要做得好看大氣新穎,投入怕是巨大的,你要老任把必賺的專案改成可能會小虧,這不太現實的。不要說什麼【做得好買的人就多了】,講道理,PM已經夠好了,會買的還是會買,不會買的還是各種觀望╮(╯_╰)╭
這問題本身就有毛病。
P5是跟PM不一樣,DQ11是跟PM不一樣。但是P5和P4不一樣了嗎?DQ11和DQ9不一樣了嗎?這種差異比PM XY到SM差異還大嗎?
那既然PM沒有比其他系列更加固步自封,而且能賣得好,為什麼非要像其他遊戲系列靠攏?
題主要是舉某15的例子還能多點說服力,畢竟13不能釣魚(滑稽)。