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為什麼寶可夢的遊戲模式還停留在上個世代?(不談對戰,只涉及遊戲的RPG本質)?

作者:由 拾年 發表于 遊戲時間:2018-05-31

為什麼寶可夢的遊戲模式還停留在上個世代?(不談對戰,只涉及遊戲的RPG本質)?王超然2018-05-31 10:10:29

你是說為什麼不多加入些更時尚的劇情、特效、過場、開放世界 或者說更加R18點?

因為GF把核心玩法和RPG的部分分的太開了,技術又不行不能和在一起

pm是如昆特牌的遊戲,加大RPG劇情也不能成為巫師3,只會使遊戲冗餘,因為你真正開始收集昆特牌是必須通關之後的事。pm是這樣的遊戲

所以你加上一堆劇情後,就會出現 核心玩家:“莉莉艾,你再在橋上磨蹭一下 休怪我的兄貴虎不客氣”。特別是資料片你還要通關兩次的情況下!

如果巫師3出現 波蘭蠢驢:“快把巫師3通關2次,否則今年的昆特牌大賽你別想參加了!” 你覺得會怎麼樣?

講真pm適合改成網遊。。

為什麼寶可夢的遊戲模式還停留在上個世代?(不談對戰,只涉及遊戲的RPG本質)?徐燦2018-05-31 11:14:56

因為GF菜,這點誰洗地誰就不客觀。

3ds末期還能做出閹割3d的面癱遊戲,絕了。

為什麼寶可夢的遊戲模式還停留在上個世代?(不談對戰,只涉及遊戲的RPG本質)?楓子2018-05-31 11:27:18

沒玩過Persona和DK,也不懂RPG的本質,不敢亂答…

不過不知道競技場和探險隊算不算你說的革新…

為什麼寶可夢的遊戲模式還停留在上個世代?(不談對戰,只涉及遊戲的RPG本質)?sdhpk2018-05-31 11:31:48

因為。。。。。GF。。。。技術力。。。。不足

而且講道理,600還是800的PM,你要做得好看大氣新穎,投入怕是巨大的,你要老任把必賺的專案改成可能會小虧,這不太現實的。不要說什麼【做得好買的人就多了】,講道理,PM已經夠好了,會買的還是會買,不會買的還是各種觀望╮(╯_╰)╭

為什麼寶可夢的遊戲模式還停留在上個世代?(不談對戰,只涉及遊戲的RPG本質)?Hello World2018-05-31 12:03:28

這問題本身就有毛病。

P5是跟PM不一樣,DQ11是跟PM不一樣。但是P5和P4不一樣了嗎?DQ11和DQ9不一樣了嗎?這種差異比PM XY到SM差異還大嗎?

那既然PM沒有比其他系列更加固步自封,而且能賣得好,為什麼非要像其他遊戲系列靠攏?

題主要是舉某15的例子還能多點說服力,畢竟13不能釣魚(滑稽)。

標簽: PM  昆特  遊戲  GF  RPG