JS引擎:它們是如何工作的?從呼叫堆疊到Promise,需要知道的所有內容
原文:
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譯者:前端小智
為了保證可讀性,本文采用意譯而非直譯。
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有沒有想過瀏覽器如何讀取和執行JS程式碼? 這看起來很神奇,我們可以透過瀏覽器提供的控制檯來了解背後的一些原理。
在Chrome中開啟瀏覽器控制檯,然後檢視
Sources
這欄,在右側可以到一個
Call Stack
盒子。
JS 引擎是一個可以編譯和解釋我們的JS程式碼強大的元件。 最受歡迎的JS 引擎是V8,由 Google Chrome 和 Node。j s使用,SpiderMonkey 用於Firefox,以及Safari/WebKit使用的 JavaScriptCore。
雖然現在 JS 引擎不是幫我們處理全面的工作。但是每個引擎中都有一些較小的元件為我們做繁瑣的的工作。
其中一個元件是
呼叫堆疊(Call Stack)
,與全域性記憶體和執行上下文一起執行我們的程式碼。
Js 引擎和全域性記憶體(Global Memory)
JavaScript 是編譯語言同時也是解釋語言。信不信由你,JS 引擎在執行程式碼之前只需要幾微秒就能編譯程式碼。
這聽起來很神奇,對吧?這種神奇的功能稱為
JIT(及時編譯)
。這個是一個很大的話題,一本書都不足以描述JIT是如何工作的。但現在,我們午飯可以跳過編譯背後的理論,
將重點放在執行階段
,儘管如此,這仍然很有趣。
考慮以下程式碼:
var num = 2;
function pow(num) {
return num * num;
}
如果問你如何在瀏覽器中處理上述程式碼?
你會說些什麼? 你可能會說“瀏覽器讀取程式碼”或“瀏覽器執行程式碼”。
現實比這更微妙。首先,讀取這段程式碼的不是瀏覽器,是JS引擎。
JS引擎讀取程式碼
,一旦遇到第一行,就會將幾個引用放入
全域性記憶體
。
全域性記憶體(也稱為堆)
JS引擎儲存變數和函式宣告的地方。因此,回到上面示例,當 JS引擎讀取上面的程式碼時,全域性記憶體中放入了兩個繫結。
即使示例只有變數和函式,也要考慮你的JS程式碼在更大的環境中執行:在瀏覽器中或在Node。js中。 在這些環境中,有許多預定義的函式和變數,稱為
全域性變數
。 全球記憶將比num和pow更多。
上例中,沒有執行任何操作,但是如果我們像這樣執行函式會怎麼樣呢:
var num = 2;
function pow(num) {
return num * num;
}
pow(num);
現在事情變得有趣了。當函式被呼叫時,JavaScript引擎會為
全域性執行上下文
和
呼叫棧
騰出空間。
JS引擎:它們是如何工作的? 全域性執行上下文和呼叫堆疊
剛剛瞭解了 JS引擎如何讀取變數和函式宣告,它們最終被放入了全域性記憶體(堆)中。
但現在我們執行了一個JS函式,JS引擎必須處理它。怎麼做?每個JS引擎中都有一個基本元件,叫
呼叫堆疊
。
呼叫堆疊是一個堆疊資料結構:這意味著元素可以從頂部進入,但如果它們上面有一些元素,它們就不能離開,JS 函式就是這樣的。
一旦執行,如果其他函式仍然被阻塞,它們就不能離開呼叫堆疊。請注意,這個有助於你理解“JavaScript是單執行緒的”這句話。
回到我們的例子,當函式被呼叫時,JS引擎將該函式推入呼叫堆疊
同時,JS 引擎還分配了一個
全域性執行上下文
,這是執行JS程式碼的全域性環境,如下所示
想象全域性執行上下文是一個海洋,其中全域性函式像魚一樣遊動,多美好! 但現實遠非那麼簡單, 如果我函式有一些巢狀變數或一個或多個內部函式怎麼辦?
即使是像下面這樣的簡單變化,JS引擎也會建立一個
本地執行上下文
:
var num = 2;
function pow(num) {
var fixed = 89;
return num * num;
}
pow(num);
注意,我在
pow
函式中添加了一個名為
fixed
的變數。在這種情況下,pow函式中會建立一個本地執行上下文,
fixed
變數被放入
pow
函式中的本地執行上下文中。
對於巢狀函式的每個巢狀函式,引擎都會建立更多的本地執行上下文。
JavaScript 是單執行緒和其他有趣的故事
JavaScript是單執行緒的
,因為只有一個呼叫堆疊處理我們的函式。也就是說,如果有其他函式等待執行,函式就不能離開呼叫堆疊。
在處理同步程式碼時,這不是問題。例如,兩個數字之間的和是同步的,以微秒為單位。但如果涉及非同步的時候,怎麼辦呢?
幸運的是,預設情況下JS引擎是非同步的。即使它一次執行一個函式,也有一種方法可以讓外部(如:瀏覽器)執行速度較慢的函式,稍後探討這個主題。
當瀏覽器載入某些JS程式碼時,JS引擎會逐行讀取並執行以下步驟:
將變數和函式的宣告放入全域性記憶體(堆)中
將函式的呼叫放入呼叫堆疊
建立全域性執行上下文,在其中執行全域性函式
建立多個本地執行上下文(如果有內部變數或巢狀函式)
到目前為止,對JS引擎的同步機制有了基本的瞭解。 在接下來的部分中,講講 JS 非同步工作原理。
非同步JS,回撥佇列和事件迴圈
全域性記憶體(堆),執行上下文和呼叫堆疊解釋了同步 JS 程式碼在瀏覽器中的執行方式。 然而,我們遺漏了一些東西,當有一些非同步函式執行時會發生什麼?
請記住,呼叫堆疊一次可以執行一個函式,甚至一個阻塞函式也可以直接凍結瀏覽器。 幸運的是JavaScript引擎是聰明的,並且在瀏覽器的幫助下可以解決問題。
當我們執行一個非同步函式時,瀏覽器接受該函式並執行它。考慮如下程式碼:
setTimeout(callback, 10000);
function callback(){
console。log(‘hello timer!’);
}
setTimeout
大家都知道得用得很多次了,但你可能不知道它不是
內建的JS函式
。 也就是說,當JS 出現,語言中沒有內建的
setTimeout
。
setTimeout
瀏覽器API
( Browser API)的一部分,它是瀏覽器免費提供給我們的一組方便的工具。這在實戰中意味著什麼?由於
setTimeout
是一個瀏覽器的一個Api,函式由瀏覽器直接執行(它會在呼叫堆疊中出現一會兒,但會立即刪除)。
10秒後,瀏覽器接受我們傳入的回撥函式並將其移動到
回撥佇列
(Callback Queu)中。。考慮以下程式碼
var num = 2;
function pow(num) {
return num * num;
}
pow(num);
setTimeout(callback, 10000);
function callback(){
console。log(‘hello timer!’);
}
示意圖如下:
如你所見,
setTimeout
在瀏覽器上下文中執行。 10秒後,計時器被觸發,回撥函式準備執行。 但首先它必須透過
回撥佇列(Callback Queue
)。 回撥佇列是一個佇列資料結構,回撥佇列是一個有序的函式佇列。
每個非同步函式在被放入呼叫堆疊之前必須透過回撥佇列
,但這個工作是誰做的呢,那就是
事件迴圈
(Event Loop)。
事件迴圈只有一個任務:它檢查呼叫堆疊是否為空
。如果回
調佇列中
(Callback Queue)有某個函式,並且呼叫堆疊是空閒的,那麼就將其放入呼叫堆疊中。
完成後,執行該函式。 以下是用於處理非同步和同步程式碼的JS引擎的圖:
想象一下,
callback()
已準備好執行,當
pow()
完成時,
呼叫堆疊
(Call Stack) 為空,
事件迴圈
(Event Look) 將
callback()
放入呼叫堆中。大概就是這樣,如果你理解了上面的插圖,那麼你就可以理解所有的JavaScript了。
回撥地獄和 ES6 中的Promises
JS 中回撥函式無處不在,它們用於同步和非同步程式碼。 考慮如下
map
方法:
function mapper(element){
return element * 2;
}
[1, 2, 3, 4, 5]。map(mapper);
mapper
是一個在
map
內部傳遞的回撥函式。上面的程式碼是同步的,考慮非同步的情況:
function runMeEvery(){
console。log(‘Ran!’);
}
setInterval(runMeEvery, 5000);
該程式碼是非同步的,我們在
setInterval
中傳遞迴調
runMeEvery
。回撥在JS中無處不在,因此就會出現了一個問題:
回撥地獄
。
JavaScript 中的回撥地獄指的是一種程式設計風格,其中回撥巢狀在回撥函式中,而回調函式又巢狀在其他回撥函式中。由於 JS 非同步特性,js 程式設計師多年來陷入了這個陷阱。
說實話,我從來沒有遇到過極端的回撥金字塔,這可能是因為我重視可讀程式碼,而且我總是堅持這個原則。如果你在遇到了回撥地獄的問題,說明你的函式做得太多。
這裡不會討論回撥地獄,如果你好奇,有一個網站,callbackhell。com,它更詳細地探索了這個問題,並提供了一些解決方案。
我們現在要關注的是ES6的
Promises
。ES6 Promises是JS語言的一個補充,旨在解決可怕的回撥地獄。但什麼是 Promises 呢?
JS的 Promise是未來事件的表示
。 Promise 可以以成功結束:用行話說我們已經解決了
resolved(fulfilled)
。 但如果 Promise 出錯,我們會說它處於
拒絕(rejected )
狀態。 Promise 也有一個預設狀態:每個新的 Promise 都以
掛起(pending)
狀態開始。
建立和使用 JavaScript 的 Promises
要建立一個新的 Promise,可以透過傳遞迴調函式來呼叫 Promise 建構函式。回撥函式可以接受兩個引數:
resolve
和
reject
。如下所示:
const myPromise = new Promise(function(resolve){
setTimeout(function(){
resolve()
}, 5000)
});
如下所示,resolve是一個函式,呼叫它是為了使Promise 成功,別外也可以使用
reject
來表示呼叫失敗。
const myPromise = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
reject()
}, 5000)
});
注意,在第一個示例中可以省略
reject
,因為它是第二個引數。但是,如果打算使用
reject
,則不能忽略
resolve
,如下所示,最終將得到一個
resolved
的承諾,而非
reject
。
// 不能忽略 resolve !
const myPromise = new Promise(function(reject){
setTimeout(function(){
reject()
}, 5000)
});
現在,Promises看起來並不那麼有用,我們可以向它新增一些資料,如下所示:
const myPromise = new Promise(function(resolve) {
resolve([{ name: “Chris” }]);
});
但我們仍然看不到任何資料。 要從
Promise
中提取資料,需要連結一個名為
then
的方法。 它需要一個回撥來接收實際資料:
const myPromise = new Promise(function(resolve, reject) {
resolve([{ name: “Chris” }]);
});
myPromise。then(function(data) {
console。log(data);
});
Promises 的錯誤處理
對於同步程式碼而言,JS 錯誤處理大都很簡單,如下所示:
function makeAnError() {
throw Error(“Sorry mate!”);
}
try {
makeAnError();
} catch (error) {
console。log(“Catching the error! ” + error);
}
將會輸出:
Catching the error! Error: Sorry mate!
現在嘗試使用非同步函式:
function makeAnError() {
throw Error(“Sorry mate!”);
}
try {
setTimeout(makeAnError, 5000);
} catch (error) {
console。log(“Catching the error! ” + error);
由於
setTimeout
,上面的程式碼是非同步的,看看執行會發生什麼:
throw Error(“Sorry mate!”);
^
Error: Sorry mate!
at Timeout。makeAnError [as _onTimeout] (/home/valentino/Code/piccolo-javascript/async。js:2:9)
這次的輸出是不同的。錯誤沒有透過
catch
塊,它可以自由地在堆疊中向上傳播。
那是因為
try/catch
僅適用於同步程式碼。 如果你很好奇,Node。js中的錯誤處理會詳細解釋這個問題。
幸運的是,Promise 有一種處理非同步錯誤的方法,就像它們是同步的一樣:
const myPromise = new Promise(function(resolve, reject) {
reject(‘Errored, sorry!’);
});
在上面的例子中,我們可以使用
catch
處理程式處理錯誤:
const myPromise = new Promise(function(resolve, reject) {
reject(‘Errored, sorry!’);
});
myPromise。catch(err => console。log(err));
我們也可以呼叫Promise。reject()來建立和拒絕一個Promise
Promise。reject({msg: ‘Rejected!’})。catch(err => console。log(err));
Promises 組合:Promise。all,Promise。allSettled, Promise。any
Promise API 提供了許多將Promise組合在一起的方法。 其中最有用的是
Promise.all
,它接受一個Promises陣列並返回一個Promise。 如果引數中 promise 有一個失敗(rejected),此例項回撥失敗(reject),失敗原因的是第一個失敗 promise 的結果。
Promise.race(iterable)
方法返回一個 promise,一旦迭代器中的某個
promise
解決或拒絕,返回的
promise
就會解決或拒絕。
較新版本的V8也將實現兩個新的組合:
Promise.allSettled
和
Promise.any
。
Promise.any
仍然處於提案的早期階段:在撰寫本文時,仍然沒有瀏覽器支援它。
Promise.any
可以表明任何Promise是否
fullfilled
。 與
Promise.race
的區別在
於Promise.any
不會拒絕即使其中一個
Promise
被拒絕。
無論如何,兩者中最有趣的是
Promise.allSettled
,它也是 Promise 陣列,
但如果其中一個Promise拒絕,它不會短路
。 當你想要檢查
Promise
陣列是否全部已解決時,它是有用的,無論最終是否拒絕,可以把它想象成
Promise.all
的反對者。
非同步進化:從Promises 到 async/await
ECMAScript 2017 (ES8)的出現,推出了新的語法誕生了async/await
。
async/await只是Promise 語法糖
。它只是一種基於Promises編寫非同步程式碼的新方法,
async/await
不會以任何方式改變JS,請記住,JS必須向後相容舊瀏覽器,不應破壞現有程式碼。
來個例子:
const myPromise = new Promise(function(resolve, reject) {
resolve([{ name: “Chris” }]);
});
myPromise。then((data) => console。log(data))
使用
async/await
, 我們可以將Promise包裝在標記為
async
的函式中,然後等待結果的返回:
const myPromise = new Promise(function(resolve, reject) {
resolve([{ name: “Chris” }]);
});
async function getData() {
const data = await myPromise;
console。log(data);
}
getData();
有趣的是,
async
函式也會返回Promise,你也可以這樣做:
async function getData() {
const data = await myPromise;
return data;
}
getData()。then(data => console。log(data));
那如何處理錯誤?
async/await
提一個好處就是可以使用
try/catch
。 再看一下Promise,我們使用
catch
處理程式來處理錯誤:
const myPromise = new Promise(function(resolve, reject) {
reject(‘Errored, sorry!’);
});
myPromise。catch(err => console。log(err));
使用
async
函式,我們可以重構以上程式碼:
async function getData() {
try {
const data = await myPromise;
console。log(data);
// or return the data with return data
} catch (error) {
console。log(error);
}
}
getData();
並不是每個人都喜歡這種風格。
try/catch
會使程式碼變得冗長,在使用
try/catch
時,還有另一個怪異的地方需要指出,如下所示:
async function getData() {
try {
if (true) {
throw Error(“Catch me if you can”);
}
} catch (err) {
console。log(err。message);
}
}
getData()
。then(() => console。log(“I will run no matter what!”))
。catch(() => console。log(“Catching err”));
執行結果:
以上兩個字串都會列印。 請記住,
try/catch 是一個同步構造,但我們的非同步函式產生一個Promise。
他們在兩條不同的軌道上行駛,比如兩列火車。但他們永遠不會見面, 也就是說,throw 丟擲的錯誤永遠不會觸發
getData()
的
catch
方法。
實戰中,我們不希望
throw
觸
then
的處理程式。 一種的解決方案是從函式返回
Promise。reject()
:
async function getData() {
try {
if (true) {
return Promise。reject(“Catch me if you can”);
}
} catch (err) {
console。log(err。message);
}
}
現在按預期處理錯誤
getData()
。then(() => console。log(“I will NOT run no matter what!”))
。catch(() => console。log(“Catching err”));
“Catching err” // 輸出
除此之外,async/await似乎是在JS中構建非同步程式碼的最佳方式
。 我們可以更好地控制錯誤處理,程式碼看起來也更清晰。
程式碼部署後可能存在的BUG沒法實時知道,事後為了解決這些BUG,花了大量的時間進行log 除錯,這邊順便給大家推薦一個好用的BUG監控工具 Fundebug。
總結
JS 是一種用於Web的指令碼語言,具有先編譯然後由引擎解釋的特性。 在最流行的JS引擎中,有谷歌Chrome和Node。js使用的V8,有Firefox構建的
SpiderMonkey
,以及Safari使用的
JavaScriptCore
。
JS引擎包含很有元件:呼叫堆疊、全域性記憶體(堆)、事件迴圈、回撥佇列。所有這些元件一起工作,完美地進行了調優,以處理JS中的同步和非同步程式碼。
JS引擎是單執行緒的
,這意味著執行函式只有一個呼叫堆疊。這一限制是JS非同步本質的基礎:所有需要時間的操作都必須由外部實體(例如瀏覽器)或回撥函式負責。
為了簡化非同步程式碼流,
ECMAScript 2015 給我們帶來了Promise
。 Promise 是一個非同步物件,用於表示任何非同步操作的失敗或成功。 但改進並沒有止步於此。
在2017年,async/ await誕生了
:它是
Promise
的一種風格彌補,使得編寫非同步程式碼成為可能,就好像它是同步的一樣。
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