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《英雄聯盟》中只要練好哪個AD英雄就只賺不虧?

作者:由 最終會瘦的胖子 發表于 娛樂時間:2020-09-07

更新

很多人說塞納補兵掉魂機率低……大哥,就算是輔助塞納,如果依賴隊友補兵掉魂也太蠢了,塞納疊魂的正確方法是利用被動啊

《英雄聯盟》中只要練好哪個AD英雄就只賺不虧?

所以玩賽娜的時候,你就會無師自通(其實是賽娜的技能組讓你學會的)ad對線的一個非常重要的東西——利用補兵間隔換血(補兵啊、走a啊,這些是ad基礎,但是換血算是進階技巧),因為賽娜換血其實是白嫖(利用aq的奶自己的效果和被動的高傷害)

更新,補充點圖

《英雄聯盟》中只要練好哪個AD英雄就只賺不虧?

可以看到,塞納雖然登場率不行,但是勝率怪高

《英雄聯盟》中只要練好哪個AD英雄就只賺不虧?

國服,但是國服不標註tier,不過同樣可以看出,塞納的勝率在一眾ad裡還是相當能打的(金克斯這麼前我是沒想到,這版本金克斯都快成版本棄子了只能說絕活哥牛逼了)

《英雄聯盟》中只要練好哪個AD英雄就只賺不虧?

國服被conter

《英雄聯盟》中只要練好哪個AD英雄就只賺不虧?

韓服被conter

《英雄聯盟》中只要練好哪個AD英雄就只賺不虧?

國服勝率隨時間

《英雄聯盟》中只要練好哪個AD英雄就只賺不虧?

韓服勝率隨時間(韓服更符合我說的中期的時候利用被動優勢大輸出但是純後期單獨c不大行的觀點)

國服下路法核很少,而且輔助看到你選塞納真的有人直接腦淤血,這版本塞納需要的不是吃經濟的輔助了(不是說不能讓經濟給輔助,只是不像以前那樣把經濟全給輔助,自己名為ad實為輔助)。

我來推薦一個非常規ad,但是既屬於當前版本答案也玩起來快樂度拉滿的。

滌魂聖槍 塞納

沒錯,就是那個在比賽裡常見但是總輸偶爾還會被調侃為“5保1”教練的鐵憨憨。

先說優點

1、非15點局中幾乎穩定的後期能力,因為塞納的被動加adc最需要的屬性中的四種——攻擊距離、攻擊力、暴擊率、以及滿暴擊之後轉化為的吸血(其實這屬性對adc沒多重要)。

基本上路人局裡,ban女警(這玩意是這版本除了雙盾流唯一塞納不好打的,不是不能打,但是建議ban掉)之後,前期幾乎沒有能和塞納點的英雄(不是站著a而是補兵間隙換血),冰川增幅+被動第二次傷害是百分比,aq,qa,aa,都很容易觸發(畢竟初始就是600射程了),加上q的傷害附帶的回血,只要對面和你換血,你必贏。

2、不吃經濟,你可能很難再找到一個像塞納這樣可以混的ad了(ez站不出來是會躺輸的,塞納只要混到40分鐘就飛飛飛飛飛了)。

同樣是因為被動的原因,一件魔切一件火炮(如果對面肉多就得換成櫻花刀或者幕刃排眼刀之類的穿甲裝),中期就能擁有800的射程和200+的攻擊以及15%~30%的暴擊,之後基本在補穿甲或者暴擊就完成了塞納三件套了。

她的三件套便宜而且成型迅速(就是第一次回家出女神和875之間的抉擇要注意)。

這意味著可以讓一些經濟給輔助(其實是塞納補刀乏力外加讓頭容易讓出事),以前輔助刀沒削弱以前,甚至可以玩絕食流上單塞納的,現在的話,如果確信輔助實力不錯,即使他不是黃飾品也可以讓一些跑車給他(主要是別人補跑車100%掉魂,塞納是機率),前期迅速疊到40魂很重要(所以線上要多換血)。

這樣你們就會擁有一個不輸發育略好的敵方ad的己方ad的同時再擁有一個發育比對面輔助好的多得多的輔助(輔助肥其實是有用的)

3、支援快,不管是大招還是出裝的三速鞋+e,塞納在下路對於下半野區的保護和入侵是非常有利的,大招傷害然後給隊友盾,而且是全圖(所以其實下路對線的時候也很有用),基本上往河道入口一站,w的控制可以輻射到藍buff和蛤蟆

4、前期強勢,說了這麼多可能你會覺得塞納就是和以前的大嘴老鼠一樣的前期對線鶸後期大c,但實際上,塞納應該是前期強勢,中期穩,後期略c(真打到全六神塞納的輸出受限於被動的前搖很依賴隊友提供拉打空間)。但實際上如果說女警的強勢曲線是U型的話(前後期強勢中期疲軟),塞納就是極限函式(也就是隨時間增強但是會遇到自己的天花板),且是起點不低的極限,原因很簡單,還是被動,被動前期提供的傷害很可觀,像vn之類的小短手,基本上在他三環之前你必a出被動(這個時候冰川+最後一層的移速+被動偷速度)可以讓他欲生欲死。

說了這麼多優點,要重點說缺點了(很重要,缺點其實非常影響使用舒適度)

1、無法縮減的前搖(疊攻速依然有用但是作用不明顯,建議攻擊穿甲暴擊拉滿),塞納的被動可以說給塞納提供了讓所有ad眼饞的增益,但是前期0。5s的前搖以及20還是30%的攻速增益是真的離譜,真的給人打馬格南的感覺,一槍一下,魂和裝備起來了可以是一槍一下的瀟灑,沒起來那就是“我a不出來啊。jpg”。

所以非常依賴拉打(不是單純的h&r,塞納hr的收益極低,要打aqaw然後利用移速拉身位然後回頭打),所以如果只有你一個輸出,就非常依賴隊友的保護(如果除你之外只有一個c那就非常依賴你的自保和保護隊友的意識了),但是在面對走地陣容的時候後期1v3不在話下(但是想殺人很難,只能看對面上不上頭,千萬別追,除非有必殺的把握)。

簡單來說就是很需要隊友配合的一個ad(也不是不能孤獨c但是那對熟練度要求很高)

2、非常非常非常怕強開強突臉,別的後期ad在大後期的時候,衝臉的人可能在路上就被他點死了,但是塞納是一定會被突到臉上的(如果隊友沒有保護好,詳見fpx的lwx在面對鱷魚加里奧的時候),因為攻速低(出裝和被動的雙重累贅)、控制不是瞬間生效(w有延遲),面對突臉很容易被蒸發,如果對面有日女之類的建議下路對線直接淨化拉滿,如果真的是鱷魚加里奧這種,建議拉開身位,總之塞納是一個對面會玩很混己方會玩很c即看陣容又可以等塞納100魂的英雄。

3、從前面說的有點和缺點裡都可以看到,塞納對魂的需求非常大。

第一是因為塞納沒有成長攻擊力,你如果真的黑鬼對線10分鐘吊1個魂且對面就是不給你點,基本上點人就是針灸,都不僅僅是刮痧了。

第二是因為疊魂依賴掉太蠢也太不穩定了,被動aa和aq,qa,wa,aw總之就是兩次傷害(r也可以)就可以吸一層魂,所以塞納對線一定要換血,最好還是頻繁換血,這點造成了兩點限制,一是玩塞納的人一定要會利用補兵的間隙去換血且不要被開,二是其實這就對輔助有了要求了,雖然rank裡所有輔助塞納都能讓經濟且相當於下路兩個人一起發育,但是塞納更適合硬輔,因為第一是硬輔可以讓塞納的q在換血的時候收益最大化(一條線既加血又有傷害),第二是因為塞納的w配合硬輔的控制可以打出comb要不然其實很容易空。

4、無法硬c,簡單來說塞納後期雖然很強,但是如果崩三路(打野),塞納是c不動的,因為她中期說好聽點叫做穩定,說不好聽點這英雄中期鐵混子,一旦中期崩了(可以逆風),只有塞納一個c,塞納是不能接管比賽的,原因嘛——塞納點死五個人花費的時間夠大嘴點死五十個了(因為攻速慢所以要拉打因為要拉打所以打的慢)

總結一下,adc想混c混c的(這理念可能難理解,不過可以簡單認為是鐵分奴),塞納一定是不二人選

標簽: 塞納  AD  換血  被動  輔助