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任天堂評價太高了吧,沒有過譽嗎?

作者:由 中原一點點 發表于 娛樂時間:2021-08-02

任天堂是不是神這個不好說,不過任天堂確實就是牛逼。

這裡的牛逼是要和任天堂的主機硬體結合起來一起說的,至於任天堂的遊戲,這和公司的理念有關係:好玩、耐玩、男女老少一起玩。遊戲就是遊戲,如果更看重劇情,那電影小說也是不錯的選擇,只看重這方面是無法體現出遊戲的精髓的。要說這個的話……輸出的《口袋妖怪》可以說是一絕……它的動畫片都快有1000集了吧。

任天堂可以說是國內絕大多數老玩家的啟蒙老師,拋開一些更早的接觸雅達利的古骨玩家外。

對70、80甚至部分90後來說,紅白機是少年時代最珍貴的回憶,十字鍵手柄、雙打、黃卡、XX合一、電池記憶哪個不是從任天堂開始的……只是那時候不少都是山寨任天堂的盜版機卡。

任天堂評價太高了吧,沒有過譽嗎?

紅白卡,一張好幾百,小時候最嚮往的寶貝

誰腦海裡沒點卡插進機器沒反應所以拔出來對著金手指吹口仙氣的回憶呢?

不過其實從紅白機以後,任天堂的主機在國內是斷檔的。因為SFC超任太貴、N64一敗塗地,以那時候的價格來衡量,讓當時的玩家在PS/SS和N64當中選擇的話,國內根本就沒幾個會買N64的,同理,到NGC時代一樣,淪為小眾主機,一直到Wii時代才緩了口氣,國內颳起過一陣小熱潮,這也是得益於Wii走的休閒體感路線,而且仍然在當年PS2/3的陰影之下。

到Wii U又慘遭滑鐵盧,到Switch這一代把主機和掌機合二為一,這才重現輝煌。

所以大多數玩家對任天堂主機的感情並不顯得會有多深,再加上前面那幾十年的遊戲都沒有官方中文化過,沒有中文你劇情再好玩家也是一臉懵逼。

任天堂評價太高了吧,沒有過譽嗎?

當年平假名片假名傻傻分不清楚,反正都看不懂

和一臉懵逼比起來,那我寧願玩那種遊戲性滿載的操作類遊戲了……至少我還能玩個明白,還能很大程度地投入進去,突破了語言的屏障。

任天堂的遊戲也不都是超級強的,它也會不斷調整,如果有的IP不好一樣會雪藏,畢竟公司還是以盈利為主要目標的。

然後……對國內的絕大多數玩家來說,這幾十年的功夫雖然自從紅白機以後主機市場就和任天堂斷檔了,但是任天堂最強的掌機市場則是在國內近乎於肆無忌憚地橫行到現在。

可以說,因為掌機便宜,也許你買不起一臺主機,但是完全可以買得起一臺掌機。雖然機能弱了一些……

一臺GameBoy當年320塊錢,而一臺SS或PS則要2000多塊錢,哪個會更加普及已經毋庸置疑了吧。

GameBoy時期因為語言關係,你劇情再牛逼我也體驗不了,反而像超級瑪麗這種,明明白白清清楚楚我要幹嘛……就算是《口袋妖怪》這種,劇情並沒有過於妨礙我體驗這個遊戲,因為我知道我的目的很簡單,就是出門收妖怪挑道館找隱藏。

可以說那時候任天堂的遊戲真心叫老少皆宜,實際上到了Game Boy Advanced一樣如此,到GBA後期,國內中文漢化組們開始起來了,我們才能突破語言的屏障,但是對於第一手釋出的遊戲,漢化是有延遲的。

而且那時候還比較窮,一盤卡也要60塊錢了。(後期燒錄卡出來才一勞永逸)

當時我挑卡一般就是挑最耐玩的……一盤《馬里奧塞車》我能愉快地在寢室打上整整大半年。

記得當時的《黃金太陽》也是很牛逼的作品,可惜我玩的時候是日文版,對照功略本打穿的,這種算得上是劇情上乘,貌似也算是任天堂旗下的作品吧,有點記不清了。任天堂此類的神作其實並不是說沒有的,比如說《異度之刃》(不好意思這個遊戲我沒玩過)。

NDS時期任天堂又劃時代地搞了一個雙屏的掌機,而且不僅僅只是雙屏,下屏還是觸控式螢幕,並且針對這種特性做了很多適配和玩法上的進化,特別是《塞爾達時之沙漏》兩作,充分運用了NDS的機能,讓人耳目一新。不僅要用一隻筆來劃螢幕,有的時候還要對著MIC吹氣,我忘了是哪個遊戲,還特別中二的要對著MIC喊口號。

任天堂評價太高了吧,沒有過譽嗎?

NDS陪伴了我整整6年

同期的PSP效能夠強了,上面的遊戲陣容也偏成人向多一些,不一樣幹不過任天堂。

以前不是有一句話,叫做得臥龍鳳雛得天下,那對任天堂來講,就是得小孩婦女得天下了。

獨特的遊戲創意,這個思想自從NDS開始,就一直延續到了現在。雖然說掌機化的GB和VR化的VBA也算是這理念裡面的一種。

3DS延續了雙屏和觸控,在這個基礎上搞出一個破天荒的裸眼3D;Wii搞體感,Wii U搞出一個非常異類的觸控式螢幕手柄,再到switch,任天堂總是不按常理出牌,和自己那些中規中矩的對手相比,卻往往帶給玩家各種意外的驚喜。

就憑這種對遊戲理念的各種突破和創意,對任天堂的稱譽就不算是過份,這可是冒著生命危險在創新,比起保守升級來講,這種創新一旦市場不認可,可能就是雪崩一樣的災難。

它就像是遊戲業內一匹不安分的黑馬一樣,各種顛覆這個行業,甚至讓對手無可奈何,也無處效仿。

我們同任天堂的感情就是從掌機培養起來的,掌機的特性也註定了很難去給你去做什麼史詩性的劇情的,小品、休閒類為主,在這方面你玩得越深,就越發感覺到任天堂的有趣。

雖然說遊戲是需要多元化,但是遊戲的核心是玩,不是看劇情,這點不能本末倒置。詩歌不是一個道理麼,關鍵是要押韻,那你就必須扣住這一點,否則偏離了這個中心,詩歌還能叫詩歌麼?

在玩這個點上,任天堂的遊戲是做得相當到位的。

另外任天堂能一直撐到現在,同他自己手裡的遊戲是密不可分的,最簡單的例子就是N64時代,當時眾叛親離,第三方廠商幾乎沒有誰願意在N64上做遊戲。完全是靠任天堂自己開發的遊戲給撐下來了,而且還能創造出百萬級別的銷量……

最後自己靠自己奶活了自己整整一個世代……這種遊戲軟體的開發水平,已經不是用牛逼來形容的了,你看看同期的世嘉土星和後期的DC就會明白……

任天堂評價太高了吧,沒有過譽嗎?

折騰了一個世代的SS,最後還是慘死在PS的車輪之下

一地雞毛,而真正活下來的才是王者。

標簽: 任天堂  遊戲  掌機  劇情  玩家