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關於如何幹碎英雄連2中14段以下萌新的最分奴打法(美軍總篇)

作者:由 Northest 發表于 娛樂時間:2022-01-24

大家好,我是Northest阿北,歡迎來到我籌備已久的美軍總篇!

:D

為啥美軍沒有像東德、英軍那樣分為上下篇,是因為我這個系列旨在於幫剛接觸這個遊戲的玩家迅速摸清遊戲套路快速上分,所以我在這裡只講美軍的兩種最分奴的打法(問題是現在美軍也就只有這兩種打法)。其他的什麼騷套路,我會考慮在這個系列更新完後,給大家整些活。

在文章開始前,

許多對線時期的機槍(比如處理機槍的方法,等等),在Northest:關於怎樣幹碎COH2排位14段以下萌新的最分奴打法教學(東德篇上)中詳細介紹了,不清楚的朋友們可以先看這個瞭解一下對線的一些基本功,再來看看這個美軍篇打法詳解。

還是一樣,先對美軍這個陣營下個結論:

美軍是一個上線極高,下限極低的陣營。

1.因為大多數美軍單位都需要頻繁使用技能,所以美軍的操作量非常的大,十分不推薦新手玩家入手,這陣營的下限至會比英軍還低。

2.但對於一個有經驗的盟軍玩家來說,操作得當的美軍往往能發揮巨大的威力,一個人打一個半,甚至兩個都不在話下。(本片就是你們學會美軍一打一個半的教程,大家的點贊喜歡和評論就是我更新的最大動力,感謝大家對我自東德篇以來的支援!歡迎你們留言評論)

下面廢話不多說,我們進入正題。、

打法一:牧師/管風琴連

美軍開局會給一個初始的作戰單位,叫後勤(因為在美軍的體系裡啥都不需要他幹,所以簡稱“大廚”)。這是個呃呃呃,我一言難盡的單位,因為他算是這遊戲裡差不多最弱的作戰單位,誰都打不過。所以到後期,許多玩家紛紛海起了大廚,拿起了巴祖卡……當然這都是後話了。當然前期最主要的任務,是配合美軍步槍兵(以下簡稱RM)進行作戰。

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軟妹RM

RM在我看來,是一個在不同玩家手裡上下限差距極大的兵,但總體而言,這個兵還是有點弱。就火力而言,RM的輸出在前期還是可以的,近距離貼臉火力優秀,

但前期還是千萬不要貼臉西德突擊工兵SP!RM

遠距離輸出與西德國民擲彈兵vg接近,略遜於東德gd,前期在貼臉的情況下,都可以打過。

但是RM的問題在於,他身板前期太脆,極容易死人,在貼臉的過程中血量損失會較大,等到貼上去兵力不夠就打不過了,

即使是面對VG(有一說一,我認為vg是德軍陣營裡價效比最高的步兵,沒有之一,至於原因以後西德篇會說)

在44的高火力面前不支援貼臉(11裡rm表現得相對強勢),但是美軍前期又沒別的東西能出,只能出RM,使得美軍前期打得不好一整局就會沒什麼聲音。這就導致了RM在不同水平的人手裡效果差距極大。

這裡我也沒有什麼特別好的建議,只能勸大家多加練習吧,RM練會了其他步兵就都會玩了。但這裡我有兩個通用的處理思路提供給新手美軍玩家:

1、在面對有東德的情況下,出完1對RM後,出一個迫擊炮。

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美迫

美軍迫擊炮這版本的表現可謂十分亮眼,有視野的情況下命中精度優秀,射速快,打煙也方便,最重要的是,便宜啊!只有230。前期出完這個在補一個RM,用大廚探出對面機槍的視野,用迫擊炮消耗對面機槍血量,因為前期東德的步兵在沒有機槍的保護下打你不會佔到絲毫優勢,等對面機槍挪位時候你可以伺機衝鋒。

若果對面東德多機槍甚至海機槍,前期可以考慮出兩個迫擊炮。

2、在面對雙西德的情況下,可以不用出迫擊炮,直接出兩個RM就行了,這時候,大廚的作用就體現出來了,大廚跟RM一起走,可以有效防止對面SP貼臉,打西德兵力抱團的情況下,一般不會吃太多虧。唯一解決不掉的就是西德的桶車,如果對面桶車騷你,抱團站盾跟他打吧,沒辦法。

關於RM出幾隊的問題,我的建議是,兩隊就夠,3隊RM會非常託節奏,畢竟美軍升本送軍官的嘛。前期的大廚儘量不要死,前期碼綠盾,中期拍碉堡穩線。大廚在碉堡裡面可以獲得槍榴彈,在前期用的好還能噁心對面,當然這個視情況而定,人力不富裕就算了。

關於RM拿槍的問題,我的建議是,在10鐘左右回家拿槍,老練雙bar的rm打得過除西德上等兵OB以外的所有德軍步兵。(

千萬不要開局解鎖基地的手雷以及步槍科技!!!

美軍再出軍官前,個人建議是先出救護車的。

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美軍救護車,俗稱“奶車”

這個東西,護甲還不如蘇軍小板甲的護甲高,血少皮脆,出了基地一炮就死。

但是可千萬別小瞧這玩意,如果說RM是美軍體系的重要支柱,這個東西是美軍全時期作戰的核心。奶車的存在確保了美軍,甚至整個盟軍陣營靈活、強大的賴線能力。這是德軍前期所無法比擬的。無論是劣勢還是優勢都可以邊補人邊打,透過提高作戰效率開啟局勢。

所以請注意保護你的奶車!

中期斯圖卡、山貓、東德222和任何形式的偷雞隊的首要目標都是他,聽到斯圖卡的聲音,奶車最好動一下。奶車的價格不便宜,死一個再出會很託節奏。

但也不要因為怕奶車死,就把奶車停在離前線八丈遠甚至家裡的地方。遇到這種,特別是奶車停在家裡的美軍,直接噴!在人力有富裕的情況下,可以發一輛奶車,給其他戰線的蘇聯隊友。

美軍操作量大的很大一部分原因都是因為奶車,因為奶車要根據戰線不斷移動。

接下來一個單位是:Captain,上尉。(美軍三本單位)

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美軍上尉,屑狗官的一種

上尉的老練資料跟RM基本一致,帶自帶一把近距離火力強大的湯姆遜衝鋒槍,還能升級一把Bar勃朗寧班用機槍,前期火力十分兇狠,前期一隊上尉、兩隊RM的組合,除了3gd,誰都打不過,先版本的大部分東德也不會選擇3gd,前期注意避開機槍就行。

關於上尉的使用技巧:

1、基地升級手雷以後可以解鎖煙霧彈的技能,在面對機槍時十分好用。

2、一星老練後解鎖技能"On me!(上我!)"(手動狗頭)可以使一隊除自己外的任意步兵快速解除壓制狀態,並向上尉靠攏,同時降低了他的受擊精度,也是一個擺脫機槍壓制十分不錯的技能。

在上尉科技中,在面對德軍架設海還有一個存在,就是美軍山炮。

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M1 75mm山炮

美軍山炮能處理德軍的所有架設,由於昂貴的340人力以及最低3人班組的要求,加之上版本還被砍了一刀AOE,在這版本山炮的表現較為平庸,一般出一個,是美軍中期打拉鋸戰的利器。

當然,一切盟軍架設的天敵都是西德斯圖卡火箭炮,山炮這單位更是斯圖卡的親兒子,被命中幾乎必死。所以聽到斯圖卡的聲音一定要移動山炮。奶車是斯圖卡的第一目標,那麼山炮就是斯圖卡的第二目標。

這無形中又增大了美軍的操作量。

在對面沒有斯圖卡,且德軍架設,西德山炮過多的情況下,可以考慮出雙山炮來制裁對面。雙山炮在中期沒有斯圖卡的情況下就是無敵的。山炮一星老練後能發射白磷彈。

在進攻之前,往東德補人堡或者西德二本的臉上扔一個,不僅能壓制對面血線,還能遮蔽對面視野。

兩星老練後的山炮可以發射高爆彈,有效執行爆破任務(剋制喜歡出88炮的德軍玩家)。

如果美軍在出山炮前沒有拿到油點或者已經接近6分鐘,建議先補一個美軍AT

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仿製的英軍6P炮

美軍at,也被戲稱57神針,擁有全遊戲最快的at射速以及最寬的射界。是絕對的輕甲殺手,任何貿然走入他射界的輕甲都難逃他的魔掌。

美軍單位操作量大是通病,AT也不例外,在不開技能前,連四號都經常跳蛋,但是花費35彈藥後就能獲得全遊戲最高的AT穿深。一星後解鎖的另一個技能,能夠增加at的射程,能夠在面對德軍裝甲衝鋒及撤退中瘋狂輸出。

我個人因為他的操作量以及不開技能是的效能,所以對他評價一般,而且我感覺這at精度不太行,天天打歪。但是別猶豫,該出得出。

有沒有發現我沒說美軍的中尉(二本)科技?

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確實,因為美軍中尉在44裡面確實沒啥用,有一有點用的老乾媽點五零重機槍,

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在上尉中也能找到替代的,就是

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因為這個單位屁股對敵開火所以也叫菊花車,通常跟在RM後邊為其提供支援火力等等,或者幫助其他單位,提供穩線能力。屁股對敵決定了,它只能用“U鍵”倒車前進(操作壓力+1)。切記單獨行動,沒有視野的情況下被陰,兩炮就暴斃。其側翼薄弱的裝甲,也會被開著穿甲彈的MG42一梭子掃爆。

菊花車自帶壓制能力,火力不錯(所以不需要點五零)。停車狀態開啟防空模式,防空能力也是這遊戲最強的單位。菊花車50油不便宜,不小心送了意味著美軍中期的進攻節奏就斷了。

1122中大多是中尉開,點五零確實是把不錯的機槍,穿深高,壓制能力優秀,傷害也不錯,就是面對大片的敵人,表現不那麼盡如人意。但是盟軍體系裡面不需要他,斯圖亞特場能力不錯,M20的Timing早。這裡就不細說了。

等到10分鐘以後資源差不多了,可以出少校。

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Major

美軍少校,奶車的好基友。關於他作戰能力,呃呃呃。。。(大廚:“狗營長,你過來咱們比劃比劃!”),

你就當他不存在輸出能力好了,而且身板脆的要命

。在在戰場功能性方面,許多人可能覺得這玩意就是一個前線集合點。

在這裡我說說我對少校的用法吧,這裡僅是一家之間:

1、我少校是經常隨部隊衝鋒的,因為美軍狗官都能分享其他部隊經驗,有這一機制,我少校能經常兩三星。一星少校的偵察機多一架,兩星可以釋放假煙迷惑對面。在部隊集體被機槍壓制後,少校可以設立前線集合,讓部隊迅速脫離壓制狀態,在前線繼續活動。

2、關於第1點有人會問,那部隊殘了就不能撤退到奶車旁邊了,就撤回家了,再回來不是更耽誤時間?對的,我的解決辦法是,增加自己的操作量,手操把殘血兵拉回奶車旁邊繼續補人。(我每次玩完一把美軍都特別累)

3、少校一星後會有視野加成,可以放在前線開視野,還能在部隊衝鋒時候放煙霧彈、呼叫炮擊,拆除對面違章建築。具有極佳的戰場功能性。

新手美軍覺得操作不過來了,先當個集結點用吧。玩多了再像我這樣練練。

後面一個單位是茶壺:

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Scout茶壺

上個版本削弱了茶壺的反步兵能力並且降低了射程,但是大大提高了茶壺反架設的能力,茶壺使用B技能,一輪必定打殘一隊不站綠盾的架設;站的密集的架設可能直接會團滅。

因此,這個版本的茶壺定位更加偏向於火箭炮的定位,基本開B,兩發炮彈機槍就會殘血。茶壺一出來,對面的機槍就站不住腳。此外,茶壺也可以向迫擊炮那樣打煙。

數量2-3個不等,茶壺畢竟是個輕甲不是坦克,就3炮血,茶壺是個打正面但不會出現在正面的單位,因此對你步兵的操作有著極高的要求,不能被團滅步兵。

當然,有的人會不出茶壺,出謝爾曼坦克抗線,優勢出謝爾曼配步兵衝鋒,也是一個十分不錯的選擇。

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謝爾曼打火機,一分鐘300發。。。(不好意思走錯了)

謝爾曼高爆彈模式反人能力優秀,能炮射煙霧彈,是個正兒八經的步兵坦克(傻邱:你放屁-_-)

在謝爾曼跟茶壺的選擇,我不推薦,大家是戰場情況而定,你也可以選擇當一次大人,全都要,反甲靠雙AT。

別首發傑克遜!

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M36傑克遜(傑哥不要!)

作為一個坦殲,這玩意跑得快,有炮塔(螢火蟲:阿北你就是屑,我不就是有脊椎病嗎!)。美中不足的是,

1、他的視野實在是太差勁了,是個瞎子。

沒人給他開視野他就沒法衝鋒,只能抓瞎。

2、皮薄,雖說跟中坦一樣,4炮血,但是它的側面機槍開著穿甲彈能輕易掃穿,切忌抗線或者首發。

跟美軍AT一樣,在一行老練後有穿甲彈(金幣彈)技能。不同的是,他的穿甲彈傷害會從160提高到200的同時,增加穿深。需要注意的是,坦殲即使不開穿甲彈,他的炮彈都是不能反人的,不要拿著坦殲去開炮打步兵。

M36傑克遜一般出2個。

由於我們這裡討論的是牧師/管風琴連的打法。在這裡我們分開說

(1)牧師連:

在牧師體系中,不出謝爾曼出2-3茶壺配傑克遜,然後出牧師自行火炮。

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priest,ready for order!

不出謝爾曼出茶壺是因為需要茶壺在中期處理機槍,而牧師是一個轟炸對面後方修車,西德二本集結點的單位。當%的機率可以精準遠距離拆除德軍105。但由於牧師的射程是不如105的,所以牧師在前線要注意,不要距離對面太近被打爆了,損失一個老連牧師的代價是致命的。當然最重要的是修車點。一星老練後的牧師,是對面的噩夢。

在前面幾講提到過如何處理德軍獵虎大象,在這裡我對牧師連玩家一個建議:

在牧師有一星老練後,用尋進彈幕精準轟炸獵虎大象,逼迫他們回去修理,降低他們的出勤率。如果他們殘血,用技能去嘗試看看可不可以收掉。我曾經用這個技能收掉了不少的大象獵虎。

很顯然,牧師連的短板是沒有抗線單位,美軍基本都是步兵抗線,這就更要求你老練步兵的儲存,新補的步兵又脆輸出又低。

(後期RM死完了可以補一個,留著防對面裝甲衝鋒,用來斷腿)

(2)管風琴連

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管風琴連出謝爾曼坦克不出茶壺,因為管風琴與牧師的針對點不同。管風琴主要針對的就是對面

前線補人、架設海與德軍步兵的框A。當對面修車過於靠前也可以去吹對面修護車工兵。一般出2個管風琴,一個謝爾曼配兩個傑克遜。由於有兩個管風琴連,這裡我著重推薦這個將領。

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城市突擊戰術

謝爾曼可以升級推土鏟,增加生命值並且大幅增加謝爾曼裝甲。在步兵損失大的情況下,可以成為美軍抗線的中流砥柱!

打法二:空降/偵察連

這個打法就不出RM了,出pf(pathfinder)

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這個兵種跟其他兵種不太一樣:

1、遠距離輸出高,但是距離越近輸出越低。

因為手裡拿的是狙擊槍,被貼臉幾乎是沒輸出的。他步兵再怎麼樣,近距離輸出也比遠距離高。

2、視野遠,50的視野,開局就能召喚,極大程度的彌補了美軍視野缺陷的短板。

前期可以隱身禁火,去探明對面機槍位置。

儲存到後期的pf可以在戰場隨便一個掩體禁火,開視野,讓M36傑克遜憑藉射程,風箏對面裝甲。

pf的廣視野賦予了這個體系無與倫比的正面實力

(有足夠的視野就可以預防對面裝甲衝鋒,故不需要RM斷腿,所以不出)。

在pf損失了以後,可以補美軍傘兵。

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美傘可以升級兩把M1919A6,火力十分兇狠,而且補人只要28,跟rm一個價格,作為精英兵這已經是十分低廉的價格了。可以來打正面,就是召喚人力比較貴,390,請慎重。

這個體系出謝爾曼或者茶壺都可以,個人還是推薦茶壺。

寫到這,美軍的差不多也寫完了,在這裡做一些補充吧:

1、玩美軍的時候,大家要時刻注意自己的操作,你操作的程度很大程度上決定了你的上限。

2、美軍能夠一打多,是因為美軍裝甲的跳車機制,而且不需要工兵,有專門的車組維修。後期跳車的美軍,可以攢出150人口的部隊,這是美軍能夠一打多的重要原因。

3、老練的車組的經驗是無上限的,老練的車組去其他的坦克上,坦克依然能夠獲得老練。

其他的想到啥再補吧,有問題可以評論區留言。感謝大家的茲磁!

標簽: 美軍  rm  奶車  對面  茶壺