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貼唱混音簡明指南(一站式)

作者:由 果果 發表于 舞蹈時間:2021-01-14

鼓點拼音怎麼拼寫

貼唱中伴奏已是做過母帶了,因此人聲混音在貼唱混音是最重要的部分。當混的人聲聽起來很專業,達到CD級水平時,那混音品質和音樂性立刻得到提升。

本文對貼唱混音流程簡明扼要概括,力圖實現一站式涵蓋貼唱全程各個步驟。

一、優秀的錄音

要製作優秀的人聲混音,首先需要優秀的錄音。

錄音時噪音:低於-60dB完美,低於-45dB可接受(儘量後期不要用降噪效果器,會影響音質)

錄伴唱至少2個聲部(音軌),一個是左聲道,一個是右聲道,避免和主唱在聲相方面打架(伴唱一般比主唱高3度,但有時候可以4度、6度)。

多花時間準備錄音,如有條件的話,多試幾支麥克風。選擇好適合的麥克風型別,用了正確的麥克風擺位、距離和高度,找到了合適的音色。

二、精心的挑唱

混人聲的第一步絕對不是馬上就來混音,首先要編排人聲,就是把

每個音軌中最好的部分提取出來集中整理,讓人聲聽起來展現得更棒。

人聲的彙整(挑唱):從多次錄音中挑選合適的部分,彙整成完美的演唱,這是錄音棚很常見的步驟。有些流行歌曲,甚至會精確到每個單詞。不過,也不用做得那麼精細,只需要挑選出每次錄音中最好的部分 – 這已經可以大幅優化了人聲了。

大部分DAW都內建有處理多次錄音的系統。如Pro Tools 錄音 “播放列表 Playlists”及Studio One 分層錄音、Cubase“疊加錄音”。

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移除噪聲,增加交叉漸變:為避免編輯點銜接的咔噠聲,加入一點交叉漸變就可以解決了。如果音訊段之間有任何的背景噪聲,你可以剪掉。

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把人聲聲軌中沒有歌唱的部分剪掉

關於人聲呼吸聲:有的人喜歡去除人聲中的呼吸聲,但這可能會嚴重影響演唱者的情緒表達。建議保留(可在下一步用melodyne減少)。修正人聲中的呼吸聲,至於呼吸聲要拿掉多少取決於您的喜好,這通常是跟音樂風格或是它在混音中聽起來的感覺而定。

在已經彙整過人聲,挑選了最佳的片段,但人聲中還是會存在一些瑕疵(並不是說,瑕疵是一件絕對的壞事 – 有時候,它們會給歌曲製造獨有的情緒和能量),但一般情況下,還需要用音高修正修復演唱(好的即進行應用輕微的音高修正,糟糕則較大修正)。

三、時值與音高修正——

對軌修音

1。修正節奏——修復時值的問題。

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對軌除了聽以外還要看波形:匯入音訊檔案後,首先要做的是將原唱歌曲和歌曲伴奏對齊,翻唱人聲是比對原唱來對軌的,而不是去對伴奏。

原唱和伴奏對齊的要點是找鼓點,鼓點的波形通常較為突出,如果沒有鼓點也要找相對明顯的樂器聲點(波形大致對其後將鼓點部分繼續放大,可以看到一些不規則的波形,波峰很明顯,將波峰對齊)。

還有一種

超級快的對軌技術Synchro Arts ReVoice Pro

SynchroArts VocAlign快速對齊人聲時值

。有機會再講。

2。修正音高:推薦使用Celemony Melodyne5。1和Antares Auto-Tune9。1工具手動修正音高。

四、自動化增益

錄製人聲中最難的就是動態範圍的控制。有時歌者在幾秒之間從低聲吟唱變為大聲高歌,動態範圍巨大。

在專業製作標準中,人聲需要具有一致性。

每個單詞都需要被聽到,清晰而響亮。

這時就需要結合推子的電平自動化和壓縮器來完成動態範圍調整(調低大聲的字句,調高小聲的字句)。雖然可以在DAW中繪製自動化曲線,但問題是,音量推子自動化是在通道最後,外掛之後作用的。這說明進入壓縮器和其他外掛的音量還是沒有變化。所以,如果自動化控制的是通道開始的增益,那麼,進入壓縮器的電平就會更加一致。

這有助於壓縮器的調整,也能避免過度壓縮的出現。

Studio One 5提供新功能——片段增益包絡,它提供了一個額外的增益控制層,可直接用於音訊剪輯,非常適合在不使用動態處理器的情況下修復聲音太大或太軟的部分。只需單擊曲線並將該點拖動到所需位置,即可將斷點新增到增益包絡。

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從頭瀏覽一遍,調節人聲的增益,讓每個片段都有相似的電平。播放再看看通道數表,嘗試將人聲控制在-18dB(這是增益的最佳點)。

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增益階段是很重要的,也不是所有聲音都要精準地位於-18dBFS,只要確保沒有發生削波。嘗試將所有聲音的峰值控制在-6dBFS下。

根據你的時間以及你想要人聲擁有的一致程度,你可以給單獨片段、樂段、字句…甚至音節應用增益自動化。

這裡的主要思路是,把所有工作交給增益自動化,而不是壓縮。

然後,你可以使用輕微的壓縮,進一步控制人聲的電平,但處理的方式會更多地考慮音樂性,不用過於猛烈。

五、人聲混音

現在,經過編輯,有了接近完美人聲了。這段人聲電平應該比較一致了,這都得歸功於增益自動化。

建議:你將人聲並軌到新的通道上。這樣可以確認你的編輯,以免又返回去重新調整。

在Pro Tools裡,你可以點亮所有區域,使用“合併區域”功能(在“編輯”選單),並軌成一條幹淨的片段。大部分的DAW都有類似的功能。

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現在混音前準備:已確保人聲做了清晰的標記,剩下的軌道(伴奏軌等)做了良好的組織。

不同音樂風格,會有不同的混音處理方式:

流行類Pop、

布魯斯

R

&

B、

電子

音樂

Electronic:

這些風格有類似的特徵。通常來說,需要比較重的處理。很多高頻的光澤、明顯的效果和高度一致的動態。

Hip Hop說

唱;

嘻哈

類:

與流行音樂類似,但效果少,高頻少。中高頻會更突出。(不過,大部分主流的Hip Hop會有很多高頻的光澤度,跟流行樂類似)。

搖滾:

很少高頻,更多厚實的主體和中高頻。人聲可以稍微藏進混音中。

爵士:

處理很輕柔。要避免明顯的效果,保留完整的動態。

硬核/金屬:

壓縮重(大約6-10dB的增益衰減),要讓人聲更激進。低頻少,實體和中高頻多。

對於需要大量處理的主流風格,我傾向於按照類似的順序,使用同樣的工具。這是混音的主要流程:

1.手術式EQ(減法EQ)

很多人不確定是在壓縮前還是壓縮後使用EQ。這裡建議是前後都要有:

在壓縮前使用EQ,移除不舒服的元素。然後,在壓縮後使用EQ,塑造人聲的音色。

這種方式下,壓縮不會誇大任何不好的東西(因為它已經被移除了),也不會影響你的音色調整。同時也建議串聯多個壓縮使用,而不只是單一的壓縮器。有時候,會排列使用兩個壓縮,有時候,會在音色EQ之後使用壓縮。這個關鍵是多實驗,做一些變化。

在手術EQ除錯時,需要找出任何糟糕的房間共鳴或渾濁聲,將它們切除(

當你在未經處理的房間錄音時,總有一些頻率會因為房間的原因產生堆疊,或者是歌手鼻音 發悶 的地方,

改善的第一步就是把有問題的頻率給清掉。有問題頻率通常包含了過度的低頻與刺耳的頻率

) 。

可以使用“

增益掃頻”的技巧(推薦獨奏掃頻}

,找出問題頻率。

一開始最好處理的就是低頻的部分,由於人聲不會延伸到80-100Hz以下,所以通常會進行低切,把這範圍的頻率給剔除。

掃頻小技巧

:把EQ的Q值調到最大,讓EQ能影響的範圍變到最小。將EQ的增益(GAIN)調大一些,調到最大也無妨,慢慢地掃過EQ可影響的頻率(按:通常是100-20KHz)。當您聽到了特別或是不好聽的共嗚時就停止掃頻,削弱這段頻率,試著調整Q值再聽聽看。(記住:當要削弱某段頻率請用高Q值,如果是要增加的話請用低Q值)。

有時候你聽到的尖銳高頻其實是共振,有時候沒有辦法被均衡器或壓縮器簡單修復,這時候就必須用到動態共振限制器

Oeksound Soothe 2

人聲最主要的頻段在200-500之間

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2.第一個壓縮

相比使用單個激進的壓縮,使用多個壓縮,逐步加入壓縮量會更好,最終的結果會更有音樂性,更自然。因為我們的目標是壓縮是

透明無痕

的。

第一個壓縮的目標是

塑造音色

透過啟動時間的調節,可以讓人聲聽起來更激進有力(啟動時間快)或厚重(啟動時間慢)。

儘量不要使用低於2ms的啟動時間,這會讓你的人聲退回到混音裡。你希望主人聲正好在混音的前面 – 使用過快的啟動時間,會擠壓掉瞬態和開始的字句,讓你的人聲靠後。

從15ms左右的啟動時間開始,靠近5ms,聲音會很有力,30ms或以上會更厚重。

大部分的風格,增益衰減目標都是2-3dB。

不需要冒著過度壓縮的風險,讓聲音變得激進,除非你知道自己在做什麼。

對於人聲壓縮比,1。5:1和3:1的比例效果最好。閾值的設定需要考慮每個單詞(觀察增益衰減),然後,調整比例,直到你看到2-3Db的增益衰減。

設定壓縮器的啟動(attack)與釋放(release)時間的最佳設定值的簡易方法:先從最長的啟動時間與最短的釋放時間開始。慢慢地減少啟動時間,直到你感覺開始壓到聲音開頭的部分。接下來,慢慢地增加釋放時間,直到您感覺到壓縮器在歌裡面作用地恰到好處為止(通常壓縮聲音時,希望最大峰值對比於壓縮量能控制在3-6db之間,當它將要回到0db時,下一個聲音又會開始被壓縮,當然也不會太希望聲音完全被壓得死死的沒有變化,不過卻還是希望聲音要有力量啊,而如何找到這個平衡點得需要靠多累積經驗與訓練的耳朵了)

3.音色EQ

是時候調整人聲的音色了。

保持適度的處理,提升和衰減都不超過3dB。

如果使用過重的EQ,會讓聲音變得不自然。

高頻的提升是例外。

當你做流行音樂和其他主流風格的混音時,經常會對人聲應用激進的高頻提升。

這樣會增加空氣感,讓人聲聽起來更華麗。

使用斜拉EQ,而不是鍾型曲線。如果可以,使用模擬建模的EQ。

一般使用模擬建模的EQ。

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我通常會在中高頻處(如在4。5khz附近)做提升,幫助人聲在混音中更突出。在200-500Hz附近做較寬的衰減,可以去除人聲的渾濁感。

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4.第二壓縮(可選)

在應用了音色EQ之後,可選加入另一個壓縮,讓人聲的動態更一致。

這一次,你可以使用較快的啟動時間,捕捉更多的峰值,但也不用太快。

目標也是2-3dB的增益衰減,但這一次,

調節閾值,讓壓縮只作用每個字上最響的音節

(然後,調節比例,保證只有2-3dB的增益衰減)。

[根據風格,可以追求更多的增益衰減,也可以嘗試在音色EQ之前使用壓縮]。

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5.飽和失真(可選

在人聲中加入少量的飽和度可以讓聲音更厚,而且像這樣加入泛音的方法也可以讓人聲不會淹沒在混音之中。

給人聲應用少量的飽和,可以讓聲音更明亮,更有樂趣。有時候,用EQ提升高頻還不夠,需要使用飽和,在高頻上製造新的諧波(注:在傳送輔助通道也可應用飽和失真效果器,記住,只要加入一點點就很夠用了)。

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加入一些輕微的飽和效果,讓人聲更有空氣感,更令人興奮。

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6.限制(可選

即使應用了自動化和壓縮,也可以使用限制,讓人聲更加一致。

注意只要捕捉最響亮的峰值。

如果限制器作用於每個字,那麼,這設定就太激進了。如果限制器持續作用,那麼會丟失很多瞬態,人聲會變得木訥,沒有生氣。跟使用太快的啟動時間一樣,這也會讓人聲退回到混音裡。

調節限制器的增益或閾值,讓它僅作用於最響的峰值。要強化音量,需要快速的釋放時間。要讓限制更柔和,釋放時間可以放慢。

7.去齒音(可選)

在整個外掛通道鏈的最後應用去齒音效果。

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大部分的去齒音工具都有“監聽”模式,允許找出齒音的頻率範圍。找出問題頻率,再應用一些壓縮或“衰減”。

8.平行壓縮(可選)

如果想要比較現代而且更貼近您眼前的聲音,通常會用到平行壓縮這項技巧,將人聲匯入輔助通道(aux)後,再用效果比較劇烈的壓縮器(像是CLA-76或是dbx 160)作處理。

在這個平行壓縮的處理下,試著去用高壓縮比、快速的啟動與釋放時間,以及較低的閾值threshold,然後將這個高壓縮的聲音加入一點點到原來人聲中。這項處理方法不但可以讓人聲保持在前頭,而且也可以繼續維持人聲原本的動態。

現在,你的人聲應該已經很好在放在混音裡了,聽起來很清晰。每個字都應該很響亮,人聲整體感覺會很明亮。

接下來,需要用一些效果為人聲創造空間,增加立體聲寬度。

9。

混響

①現代混音應用

:現代混音傾向於靠前。

由於這個原因,混響的應用與此是相悖的。

如果希望人聲聽起來很現代,靠近面前,不需要使用混響。

相反,可以使用延遲給人聲增加空間,讓它聽起來不會太乾,也不會融於混音(下面會說到)。

當然,也可以在人聲上使用少量的混響(應用輕微、短促的立體聲混響,可以給你的人聲增加寬度和深度)。

建立新的立體聲輔助通道,將人聲傳送過去,載入你可以找到的最短的混響。板式混響或房間混響都可以。現在,提升音量,直到你察覺到混響。然後,再降低一點。

不需要太引人注目 – 但當靜音它時,會發現混響不見了。

②傳統混音應用

:國內混音基本都應用這一模式。

一般來說HALL 和PLATE是最常用的,HALL就是大廳混響,混響聲空間感很強,很深,很廣闊。PLATE是高頻衰減很弱,聲音明亮清晰。

混響是處理人聲時的常用技巧,但有時候,它會影響到人聲的清晰度。下面介紹用混響處理人聲的方法,讓人聲能夠在混音中更加凸顯。

EQ處理混響訊號:一個常見的技巧是用EQ去衰減混響訊號中主要的人聲頻率。

透過EQ頻譜分析器發現,人聲的基礎頻率大概在150 Hz左右,接下來比較突出的共鳴點大概在300 Hz左右。

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在混響傳送軌上載入了EQ,衰減了這些頻率。

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在混響訊號中衰減人聲頻率。

現在,幹聲的這些頻率會更突出,能夠更好地在混響中凸顯。我們沒有“丟失”混響中的這些頻率,反而,人聲的清晰度得到了提升。

如果仍然希望在混響訊號中聽到這些頻率,那麼,你可以使用過Mid/Side EQ。人聲的主要層次應該是單聲道的,這樣,我們可以只衰減混響立體聲中心的這些頻率。

這樣會在混響的訊號中保留住這些關鍵的人聲頻率,而混響訊號的中心,也就是幹聲存在的地方,這些頻率會被衰減。

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Mid/Side EQ處理混響訊號

側鏈壓縮應用:當人聲演唱時,混響會閃避,這樣,人聲就能夠清晰地凸顯出來了。當人聲停止演唱時,混響訊號會返回,填充空間,保持混響效果的完整性。

通常,壓縮會帶來非常特別的感覺,所以,可能只想要這種“閃避”發生在電平上。手動的增益自動化、側鏈增益的運動、將混響渲染成音訊或是在人聲演唱時,完全地切掉它,都跟側鏈壓縮有著類似的效果,也不會給人聲增加壓縮感。

但最為方便的,是使用側鏈壓縮。在人聲混響上施加一些輕微的側鏈壓縮,強化人聲的幹聲訊號。在人聲演唱的間隙,混響會返回,當人聲演唱時,會感覺到清晰度的提升。

減少不同混響的數量:

如果同一工程裡有多條人聲(比如和聲),那麼,把它們都發送到同一混響空間裡會大有好處。這樣可以防止不同空間的聲音相互重疊,在所有人聲演唱時,能夠保留空間的一致性。

將主人聲和和聲傳送到了同一混響空間中(只需調節傳送量),這比多個混響空間聽起來要更自然。

10.延遲

除了使用混響為人聲增加空間外,你還可以使用立體聲延遲,在左右兩側設定不同的時值。在左右使用不同的時值,會給人聲增加更多的立體聲寬度。延遲的時值從左側90ms和右側110ms開始進行的實驗。確保反饋低於10%,否則會聽到太多的反饋聲。我們只需要兩側各有一次反覆。

跟立體聲混響一樣,在新的輔助軌道上增加立體聲延遲,提升電平到聽到延遲聲,再降低一些。調整時,要播放整個混音,不要獨奏人聲。

當你靜音延遲時,你應該會感覺人聲變得很乾。

也可以給人聲應用單聲道延遲,增加深度和樂趣。

嘗試讓單聲道延遲與音樂的速度保持同步,使用更高的反饋。

這樣會製造出經典的“回聲”,在很多流行音樂的混音中都會聽到。

試驗全音符延遲、半音符延遲,甚至是四分音符延遲。

如果希望延遲更明顯,可以取消同步功能,靠耳朵手動調節延遲時間。

很多人會利用傳送的自動化製作“延遲效果”,只在音樂的某段最後一個字上加入延遲。這會讓人聲變得更有趣,填補樂段之間的空隙。

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11.合唱(doublers)

另一個輕微使用的效果是合唱,它也可以給人聲增加一些深度和光澤。

如果合唱外掛有乾溼比例控制,可以直接放在人聲通道上。如果沒有,就需要使用立體聲匯流排。

同樣,提升音量,在聽到合唱效果時,降低一些。

確保它很輕柔。

當靜音時,會感覺人聲變單薄了。當重新開啟時,它會給人聲增加深度和光澤。

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TAL chorus是很好的效果外掛,在人聲上表現不錯

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12.頻率分配

還有兩個處理,常在人聲最後使用。第一個就是頻段分配。

這個處理是為人聲在混音中製造空間的,切除其他樂器的一些頻率,特別是一些與人聲有衝突的樂器。

根據八度的安排,吉他、鋼琴和其他“全頻”樂器可能與人聲處於同一頻段。

如果發現人聲被其他樂器覆蓋了,可以在樂器上進行衰減,為人聲頻段創造一些空間。

最好的方式,就是在競爭樂器上衰減所有在人聲上增強了的頻段。比如,如果提升了人聲的130Hz、2。3kHz和4kHz,吉他和人聲還有衝突,那麼,就把吉他的這些頻率點衰減一下。

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也可以使用頻譜分析儀,找出人聲的主頻段,

特別是中低頻的基礎點(男聲大約在80-180Hz,女生大約在160-260Hz),在任意衝突的樂器上,衰減這些頻段。

13

音量自動化

在混音的前期,用了增益自動化,手動將人聲的電平調整齊了。

現在,可以使用音量自動化,給人聲增加樂趣和個性。

透過強調某些音節、單詞或樂段,可以強化演繹的情緒。

嘗試強化單詞的首尾。歌手開口和收尾的時候,會飽含很多的情緒。

最喜歡的方式,是應用音量自動化,用滑鼠完成同樣的工作。

另外,

嘗試用音量自動化強化重要的單詞和個性點。

自動混音是在人聲處理中最後的點綴,在整首歌曲當中,改變人聲的音量是個讓聲音活起來的最好方法。同樣的概念應用在混響,延遲或是飽和度中也可以讓音樂或是歌唱的部分更有感覺。多多嘗試這個技巧可以讓效果器呈現的效果更能讓人去感覺到,而不止是聽到而已。

★★混音進階技巧★★

還有很多的外掛和技巧,可以幫助到人聲混音。

○多段壓縮

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可以使用多段壓縮,增加厚度,讓低頻更平順,壓制不時出現的奇怪特徵。

○平行壓縮

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除了直接在人聲上應用壓縮,也可以嘗試平行壓縮。

側鏈壓縮

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當有樂器與人聲發生衝突時,你可以使用側鏈壓縮和頻率槽口,給人聲製造更多空間。

共振校正

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聲碼器

人聲樣本(Vocal Samples)

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使用melodyne製作和聲

■■■■和聲的混音■■

和聲(伴唱)的目的就是適當地輔助主人聲,而不是干擾它。

因為主人聲是死死放在中間的,建議將和聲放在極左或極右。

嘗試更加激進地壓縮它們,讓它們藏在混音裡。使用快速的啟動時間(低於2ms),讓它們更靠後。

可以在和聲上使用明顯的混響,讓它們進一步退到主人聲後面。

沒有必要手動控制增益自動化。相反,可以使用大量的壓縮去控制電平,讓這個處理更高效。

六、母帶處理

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(具體圖文內容待更新)

標簽: 人聲  混響  混音  壓縮  EQ