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如何評價格鬥遊戲大賽EVO2017?

作者:由 徐星塵 發表于 舞蹈時間:2017-07-17

如何評價格鬥遊戲大賽EVO2017?匿名使用者2017-07-17 22:41:19

只說SFV。

決賽Punk對Tokido,Punk的卡琳有多強呢,他幾乎可以把你聽過名字的SF選手全部吊起來打。

無論是海外的NuckleDu,Xian,Smug,infi還是日本的MoMochi,Sako,Fuudo,梅原之類之類。

去年的CEO也是把小孩打得3-0,但是最後輸給了蛇眼的桑吉爾夫。

但那可以看成是Punk對納什的練習還不夠到位,而且今天的EVO他用納什直接3-0吊打了板橋桑。

這次的EVO,決賽前的Punk戰績是這樣的。

如何評價格鬥遊戲大賽EVO2017?

如何評價格鬥遊戲大賽EVO2017?

決賽的對手也是被他2-0直接打入敗者組的Tokido,大家都在直接等著發獎杯給Punk了。

結果大家都知道了。

其實說實在的光說對遊戲的理解和反應速度,個人認為Punk在Tokido之上。

但是Punk太年輕,加上太好勝。很輕易的被Tokido影響了心理,打亂了節奏。

敗者第一局第三燈最後的嘲諷升龍。

勝者第一局第一燈的P。

勝者第二局第三燈的瞬獄殺。

Tokido作為一個身經百戰的老選手,做出這些其實就是要挑起Punk的好勝心,從而打亂他的節奏。事實證明他成功了ʕ•ᴥ•ʔ

最後借地方問一下,有誰知道黑田現在在幹嘛嗎?

他還在打SF麼?

如何評價格鬥遊戲大賽EVO2017?李豪斯2017-07-18 16:27:43

fighting game is something great 。

如何評價格鬥遊戲大賽EVO2017?willsun2017-07-19 16:17:09

街霸5的決賽十分精彩,東大出人意料地擊敗punk,並且在reset後的第二局成功使出了豪鬼的瞬獄殺,作為一名觀眾已經別無所求。

雖然punk是一名非常強也非常有天賦的選手,但我內心是十分樂於見到他止步於亞軍的。街霸5到現在為止已經被很多人詬病系統過於簡單,相同角色之間玩法趨於同質化,缺乏研究深度,但若非如此的話,我相信這一年半的時間裡在職業比賽上是不會出現那麼多的新面孔,因此這或許可以理解為卡普空對時代的讓步吧…畢竟高難度會讓很多玩家望而卻步,而去選擇更輕鬆的娛樂方式。

在我個人眼裡,鑽研格鬥遊戲是一件十分艱苦的事情。那些成名的職業選手,無一不是投入了數年甚至數十年的時間專注於此,努力、天賦、環境、以及一顆永不服輸的心,缺少了哪一條都不能成為頂級的高手。像punk和nukcledu這樣的年輕新秀,他們的天賦或許彌補了許多經驗和心態的不足,但靠這些就想長時間立於比賽的頂點,那顯然是不合常理的。而如果真到了一兩個人就可以壟斷比賽冠軍的地步,要麼這一兩個人不是人,是神,要麼就是這個遊戲已經沒什麼人在玩了。

決賽過程中,可以看出東大在險勝fchamp、板橋、又戰勝井上之後,已經進入了最好的競技狀態;而punk上臺之後,從一臉凝重的表情、比賽中連段的缺失和防守質量的下滑,可見沉重的心理壓力給他帶來的影響之大,最後失利也是情理之中了。歡迎來到格鬥遊戲的世界!這裡是真正的龍潭虎穴!

雖然如此,punk以目前高達1900的cpt積分,也已經牢牢鎖定年底街霸5卡普空杯的參戰名額了,而且是奪冠大熱門之一。不管到時表現如何,我都期待能看到一位更加成熟、更加強大的選手。

如何評價格鬥遊戲大賽EVO2017?彭磊2017-07-19 19:12:04

順口說兩句gg,omito是真穩,全程毫無波動,冠軍實至名歸,作為老人是真的很強了。

nage作為大賽常客,頂級fa使,表現也是可圈可點,關鍵時刻幾次逆轉都很漂亮,可惜還是運氣差了點。

另外8強裡的那個ve使是誰?似乎不是熟悉的面孔。。。

如何評價格鬥遊戲大賽EVO2017?葉離2017-07-23 22:48:05

儘管SFV一直被世界上的某些TOP職業玩家批判技過於簡單,可深度挖堀的技巧不足,防禦模式的改變變得鼓勵進攻(觀眾可不喜歡沒有進攻性的立回)等等……

但不可否認的是,這些要素讓SFV在電競上的觀賞性增加了。系統的簡化使得各國的技術拉近,不再是日本提早研發出某些技術以獲得情報上的優勢。沒有過於強大的角色,讓對決從機體的效能相性和肉體反應能力的對抗,變成猜測對方要做什麼的對戰。

在2017年,punk在EVO賽前就已經拿了6個大賽的優勝,其中3個大賽有列入Capcom Cup的積分。其壓倒性的實力被稱為是今年Capcom Cup的奪冠熱門人選。而Tokido在某個團體賽拿優勝之外在今年並沒有拿到任何比賽的優勝、因此誰都不看好他會從今年EVO中勝出甚至是奪冠。

Tokido的萬年愛用角色豪鬼在SFV當中機體效能相較於SF4變得較弱,這次EVO會勝出完全是基於Tokido用過人腦袋思考的「人間效能」。公認的強角Bison,Guile還有伊吹,在這次大賽中反倒是很少出現。頂尖玩家幾乎都是拿自己擅長的角色去打。

Tokido在決賽中所使出的「對punk策略」也十分精彩,完全體現了一個成熟職業遊戲玩家的態度,不是光靠機體效能或是反應能力就能夠碾壓一切,而是挖出遊戲另一方面的「可能性」。正因為Tokido在決賽中顛覆了眾人的預期奪下了冠軍,讓這次SFV的決賽變得極有觀賞性。

節錄某段Tokido的賽後訪談,東大真的是非常謙虛,也不會對當前的成果自滿過度:

Q:因為Punk自己就以挑釁別人,對別人Teabag出名。 你還給他這個挑釁連段也算為其他的日本玩家報仇了,感覺爽嗎?

A:其實我只是想向觀眾展示這招,並不是為了針對Punk。

Q:確實是非常帥。 Punk剛剛發推說“我讓所有人失望了,我對自己也很失望”。 你曾經也在EVO拿到過亞軍,你會給他什麼建議?

A:賽後我注意到他非常難過,但是這種難過我太有經驗了。 在這之後,我就想著要變得更強,努力練習。 可能這是他第一次經歷這種事,但我經歷很多了,對他來說這是一個好好考慮一下的契機,過了這之後他可以成為一個更好的玩家,一個更好的人。

Q:下一步你的計劃是什麼?

A:我現在很滿意我的結果。 但我希望明天之後,我又會開始對自己的結果不滿,繼續努力練習,思考,絕對不能僅僅是在玩一定要思考。我想成為最強的玩家。

關於其他遊戲方面,本次KOF14的參賽人數是最少的(375人),在SFV新作熱潮退去開始進入人氣穩定期使得參賽人數減少的時候(5,107>>

2,622人

),反倒鐵拳7是唯一在本次大賽中參賽人數不減反加的遊戲專案(549>>

1,278人

)。

本次參賽最多的前三個專案為SFV、大亂闘WIIU、大亂闘DX。

標簽: Punk  Tokido  SFV  EVO