講真,紙片人塌不了房
離了個大譜了,萬萬沒想到,
紙片人居然也能塌房
。
早上起來迷迷糊糊刷抖音,看到很多小姐姐在哭,說《光與夜之戀》的女主是有原型的,
“真情實感玩了那麼久,原來自己只是個替身。”
搞得我趕緊開啟微博康康發生了啥,喏,#光與夜之戀 布朗雲,活脫脫掛在了熱搜上。
點開熱搜詞,下面微博都是這樣的場景,有生之年,第一次在遊戲裡當了三。
看到下面這段,真的破防了。
那些所謂的我倆之間的暱稱,笨鳥、兔子小姐、未婚妻、大小姐,這些原來都不是我
。
這一瞬間,是路人也能感受到的窒息和心痛。
而且本身,這兩天《光與夜之戀》就在預熱週年慶,放出了婚卡,玩家們本來都在高高興興準備“婚禮”。
現在倒好,本身婚紗玩家就不滿了,現在參加婚禮變成了隨份子……
光與夜之戀、婚紗、布朗尼、安安、貓哥、美兔…。。。關鍵詞太多,我先給大家重新捋一捋。
《光與夜之戀》,是騰訊出年出的一款
高沉浸互動戀愛遊戲
,是玩家作為女主,和幾大男主相遇相知相互救贖,產生互動與羈絆的故事。
被玩家戲稱,
戀愛模擬器。
正好最近週年慶,官方算是放了大招,直接預告了
幾個男主的婚卡。
能嫁給自己心愛的人肯定是高興的事,玩家可不就和過年一樣麼?
這還沒高興一會,官方緊接著又推出了週年紀念婚紗套裝。
婚卡要抽,婚紗還要另外付費。
OK,自己的婚禮,婚紗我買。結果,婚紗全身圖一放出來,又是一言難盡。
其實說實話,裙子並不醜,只是對於婚禮這樣的重要時刻,誰不希望用最美的樣子去迎接心愛之人!
大家期望的是驚豔的妝容、華麗的裙襬、獨特的頭紗、暗戳戳撒狗糧的細節設計哇,不是
只扎著雙馬尾穿著一般小短裙連頭紗都不帶
啊啊!
隨便選個漢服,都要講究刺繡暗紋吧,這大面積的素和留白,是怎麼想的呀。
而且,立繪女主的髮型和臉也略顯老氣,就哪哪哪都是槽點。明明KV不是挺好看的麼!
重點婚紗是
開盲盒隨機出
的!
也就是,你明天結婚,你不知道你老公會是誰?
得靠抽
。你也不知道你的婚紗穿的是誰的,
靠運氣
。
非常有可能會穿著這個人的專屬婚紗,和另一個人結了婚。這一番騷操作,玩家可不就紛紛跑去官博下問候了麼。
本來輿情就岌岌可危,隨後有玩家注意好友卡片介面上有淡淡的水印寫著“
聰明的大設計師美兔
”。
不過並沒有鬧大,因為這bug去年就出現過,當時就已經闢謠,只是又被翻出來。
真正的起點是昨晚10點多,有玩家又發現了bug,每個展會的名字都變成了
“布朗小寶寶”
,但是她的好友裡並沒有人是這個名字。
於是萬能的玩家憑著暱稱,找到了id叫“布朗雲”的號主。
這一扒就發現,這個人居然和光夜的女主設定有
諸多不可思議的巧合
。
比如,遊戲中女主
最好的朋友叫安安
,而布朗雲剛好有個名叫安安的好友。
遊戲中有個經常幫助女主的NPC叫
貓哥
,剛好她也認識一個“貓哥”。
很多女主性格的小細節設定,比如
路痴、不會做飯、愛吃辣、有點小迷糊
等等也都和“布朗雲”本人有對應上。
而且,玩家發現,布朗雲居然還是光夜的遊戲策劃。(後面有發文解釋是系統策劃,而非文案策劃)。
這下玩家就炸了,策劃夾帶私設,
原來女主是有原型的
。
好傢伙,這不就是現實版的
替身文學
,
玩了那麼久,以為自己是女主,這一切是自己和男主的相遇相知相愛。
原來是
菀菀類卿,終究是錯付了
。
有些玩家玩的時候覺得人設代入感不強,但因為男主喜歡,所以也願意接受。
蕭逸,我不路痴,但是我告訴自己我是你的“小路痴”
。
隔著螢幕,都能感受到心碎,敢情328是去買伴娘服了。
隨著玩家輿論逐漸發酵和失控,
布朗雲
半夜2點多發微博解釋自己是策劃,
是【系統策劃】而非文案策劃
,沒有干預過遊戲的創作。
而
安安
也出來迴應說
名字是巧合
,自己也希望可以改掉。
到這裡,光戀官方也抵不住輿論壓力,發表了宣告。
給大家畫一下重點,
①¥328的禮盒婚紗從
隨機變成自選
;
②展會“布朗小寶寶”是測試過程中的文字顯示錯誤,
沒有私設
。
玩家肯定是不買賬的。
如果是文字錯誤,為什麼不是“此處文字7個字”或者普普通通的“設計師1號測試”而是具體的人名?
對於女主的路痴、愛吃辣、丟鑰匙,還有好友安安、貓哥又怎麼說呢?
今天早上很多玩家起床後又狠狠吃了一波瓜,再次把事情送上了熱搜。
官方終於在中午做了第二波迴應。
女主的設定
,是進行大規模問卷和上次行調研,歸納總結的現代
中國女性使用者畫像
。
遊戲的
主角就是螢幕前的大家
,沒有其他女主私設。
內容有點長,可以看玩家們的翻譯。
整件事的經過就大體是這樣。
其實吧,
創作以現實的人和事為原型
,本身並不是一件稀奇或者值得聲討的事,畢竟不可能無中生有。
很多遊戲製作人也會自己創作中加入一些設定或者細節,玩家們甚至會專門去扒這些口口相傳的彩蛋。
今天這事的問題出在哪呢?是乙女遊戲主角人設的尺度。
一款遊戲最基礎的體驗,是由玩家在遊戲中的身份決定的。
這邊就會有個抉擇,究竟玩家自己是主角,還是玩家在操控遊戲中的主角?這對遊戲設計和玩家體驗影響是截然不同的。
《光與夜之戀》作為一款
戀愛手遊
,真正的主角顯然是
遊戲前的玩家
。
女主的人設太過於具體,是不利於玩家代入其中的。
就像很多玩家提到的,我不路痴,我也挺喜歡做飯的,也不是南方人,女主為什麼要這麼設定呢?於是玩著玩著就開始迷惑,
究竟是我在談戀愛,還是遊戲中的女主在和男主談戀愛?
很容易造成一種割裂感。
但是吧,
如果完全模糊沒有設定,也會導致劇情無法推進
,缺乏細節也會導致和男主的情感鋪墊也會顯得很不真實。
就像問“你喜歡我什麼”,你說“喜歡你天真可愛”,這看起來就略顯敷衍和不真實。
但是如果你說,“那天我看見你在寵物店捧著一隻兔子傻笑,我喊你,你驚訝地一回頭,陽光正好灑在你的身上,那一刻我覺得就是你了。”加上場景和細節是不是就有點那感覺了。
所以,這個度是很重要的。
可以設定女主有點憨憨,甚至加上有時候會迷路、愛丟東西這樣的細節,但強化成路痴、常年丟鑰匙這樣的明顯設定,甚至由路痴設定衍生出來“小路痴”這樣的情感線,就會讓部分玩家無法代入。
男主的喜歡應該是性格里有韌性,但偶爾也會迷糊發憨的玩家,而不是具體的某個行為。
實在不行,不妨參考參考星座書,
不管咋解釋,總能讓人代入進去,這就是我本人沒錯。
另外,就是玩家說的,女主的人設肯定是經過專案內部多輪討論之後才有的結果,私設難道不知道麼?
這一點,還是得替專案喊喊冤,大方向的人設肯定是專案一起把控的,但是
細節真不會盯那麼細
,配角名字叫什麼,真的不會看那麼細。
不冤的點是,愛吃辣、南方人這樣
明顯兩派的標籤
,註定會一批人無法有代入感,稽核中不可能不發現這樣的問題。
如果發現了,為什麼還繼續這麼做呢?
唯一的解釋大概就是,女友黨和女兒黨的錢都想賺。
雖然大部分玩家都是代入自己來玩女性向遊戲的,但是也會有一批人,會把主角當成女兒來養,就像很多男生也會玩《閃耀暖暖》一樣。
而對於女兒黨,
角色的人設越豐富,就會越真實越容易建立情感聯絡
。願意看女兒長大,給女兒買漂亮的小裙子。
但不管是什麼型別,玩家本身都沒有錯。
當遊戲和角色被創造出來之時,它是未成形的,是玩家在遊戲中的經歷和體驗塑造了它的屬性和意義,讓它變得更完整。
關於布朗雲的事件,到扒出照片這一步,
味道就有點變了
。
先不說人家已經離職,即使現在還在專案,系統策劃也真的不管文案。最大的可能就是,取名字的時候集思廣益,借鑑了一下。再退一步,哪怕她是文案策劃,這件事也不是某個人的責任。
玩家對人設不滿意,可以要求專案改。還是
呼籲理性吃瓜,不要上升到素人
,打工人何苦為難打工人呢。
覺得心裡膈應的姐妹,也大可不必。
是你們一起的經歷和相互救贖,才有了你和男主的感情,
正因為那個人是你,所以不管是路痴還是吃辣什麼的設定,
他都覺得可愛,心裡喜歡。
熬夜肝卡,抽到心愛角色那一瞬間的開心,這些都是替代不了的感受。
而每個玩家的遊戲體驗不一樣,就決定了與角色的情感也是獨一無二的。
所以,講道理,
紙片人塌不了房,塌房的只是玩家對於玩家的信任。
不過也不用太悲觀,遊戲或者角色,也許是出於賺錢的目的被創造出來。
但是在裡面,總有一批人是為了玩家的體驗而努力的。也許他就是你喜歡的某個角色的策劃,為了角色而在奮力前行。