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羅技 MX Master 滑鼠建模指引

作者:由 Jessesn 發表于 舞蹈時間:2018-03-19

這是Shaper3d論壇的一個討論貼

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bbs。shaper3d。com/thread

-25875-1-1。html

這裡提供一個大概的建模思路參考,首先要準備的是參考貼圖,你可以在原帖中找到

羅技 MX Master 滑鼠建模指引

提醒

教學所用到的軟體為 Rhino 5 ,如果你其他版本的 Rhino 部分指令可能會有些出入,

教學適合稍有 Rhino 基礎的使用者,如果你是剛剛入門的使用者,可能你需要更加仔細的閱讀教學,某些步驟你可能需要耐心的多嘗試幾次

教學環節比較長,圖片比較多,請多一些耐心,

教學中可能存在一些紕漏,煩請回復指正

下面進入教學部分,

上蓋部分教學

建立3條空間曲線,方法是在Top檢視畫好,然後在透視或Right或Front 檢視調整控制點。

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2。 Loft 放樣建立中間的曲面

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3。 Loft 放樣右側曲面

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4。 Loft 放樣左側曲面

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5。 F10 開啟左側曲面控制點,調整控制點調整造型

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6。 相同的方法調整右側曲面造型

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7。 使用結構線將中間曲面分割成如下圖所示的前、後兩部分,郵件點選Split 圖示即可

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8。 ShrinkTrimmedSrfToEdge 縮回所分割曲面的控制點

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9。 繼續使用上一步相同的方法,將中間曲面的上部分分割為如下圖所示的左右部分,且縮回曲面控制點

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10。 F10 開啟頂部前端曲面控制點,然後調整控制點,將如下圖所示控制點在Top檢視往下移動

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移動結果如下結果如下

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11。 使用結構線分離左側曲面(右鍵點選 Split 指令接),位置如下圖所示

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12。 MatchSrf 銜接 如下圖所示 A、B曲面,銜接位置如下圖所示箭頭處,銜接選項如下

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13。 使用 Scale 1D 指令縮放曲面控制點,如下圖所示的a,b,c三點

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調整結果如下圖所示

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14。 MatchSrf 如下圖所示 a\b 曲面,選項參考如下

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最後結果如下圖所示

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15。 結構線分割右側曲面,位置如下圖所示

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16。 MatchSrf 銜接 a\b 曲面,銜接位置如下圖箭頭處

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17。 MatchSrf 銜接另外的 a\b 曲面,銜接位置如下圖箭頭處

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最後結果如下圖所示

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上蓋細節處理

18。 ExtrudeCrv 朝下擠出曲面

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19。 BlendCrv 混接曲線

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20。 使用結構線修建如下圖所示位置曲面

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21。 BlendCrv 混接曲線

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22。 在前兩部的混接線末端連直線,然後ExtrudeCrv 擠出曲面,且修建原左側曲面

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23。 Sweep 2 掃掠曲面,以A、B為軌跡,以C、D為斷面

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24。 MatchSrf 上一步曲面的左右兩側

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25。 ExtendSrf 延伸曲面,如下圖所示

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26。 以下圖所選擇的黃色高亮曲面,相互 Trim 曲面,

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結果如下圖所示

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27。 以相同的方式處理右側的圓角,首先 BlendCrv 混接曲線

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28。 以結構線分割曲面

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29。 BlendCrv 混接曲線

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30。 Sweep2 掃掠曲面,且延伸曲面,然後相互修建

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最後結果如下

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31。 ExtractIsoCurve 抽離如下圖所示結構線

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32。 使用上一步的結構線分割左側曲面,如下圖所示

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33。 DupEdge 複製曲面邊緣,且將其往下移動(高度與對側曲面底部相同即可)

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34。 在前兩部的曲線與曲面邊緣的同一側端點建立直線

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35。 BlendCrv 混接曲線

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36。 Sweep2 掃掠曲面, 紅色箭頭所指位置為軌跡線,綠色箭頭所指處為斷面線

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37。 MatchSrf 銜接曲面,如下圖所示

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38。 ExtrudeCrv 擠出曲面

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39。 ExtractIsoCurve 提取結構線

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40。 BlendCrv 混接曲線

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41。 從上一步的曲線端點處往下繪製直線

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42。 使用前兩步的曲線 Trim 曲面,如下圖所示

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43。 BlendCrv 混接曲線

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44。 Sweep2 掃掠曲面,紅色箭頭所指曲線為軌跡線,藍色箭頭所指為斷面線

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45。 MatchSrf 銜接曲面

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最後結果如下

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底部造型,我覺得難度不大,這裡就不演示了。

看到這裡,說明你已經看完這個教學,非常感謝你的耐心,如果你對這個教學有任何的疑問,煩請登入論壇參與討論。

標簽: 曲面  如下  所示  控制點  曲線